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Guía God of War: Ragnarok

La hora de la verdad

 

 

Tras completar la misión anterior, El santuario perdido, estarás manejando ya a Kratos pero con Freya como acompañante en lugar de con Atreus. En cualquier caso, interactúa con el acceso místico para ir al reino de Vanaheim (no tienes otra opción por ahora).

 

La hora de la verdad La hora de la verdad

 

Una vez allí, sigue a Freya y Brok por La Espesura Meridional, antes de nada, ve a por el Cuervo de Odín 1 de Vanaheim por la parte izquierda. Luego sigue a tus compañeros hasta el final de esta parte, donde tienes que pasar por entre esas piedras. Un poco más adelante, pasa por esa puerta.

 

La hora de la verdad

 

Aquí mucho cuidado con esas plantas, por que no se limitarán a ser parte del decorado, sino que si te acercas demasiado, estas explotarán soltando veneno, así que para evitar problemas, lánzales el hacha desde lejos.

 

La hora de la verdad

 

Plantitas aparte, primero ve a por el Cofre legendario 1 de Vanaheim, luego continúa avanzando, deshaciéndote de un grupo de enemigos que aparecerán y trepa por unos bordillos. Una vez arriba, primero ve por la derecha para llegar a un cofre rojo que contiene Hierro forjado x6 y Madera petrificada x1.

 

La hora de la verdad

 

Ahora ve por el otro lado y tras saltar a la estructura de piedra, antes de nada ve a por el poema de Kvasir Buscar un lugar que no está en los mapas. Regresa arriba y continúa siguiendo a tus compañeros hasta que os ataquen unos enemigos, momento en el que podrás pedir la ayuda de Brok con Cuadrado, como hacías con Atreus.

 

Tras acabar con todos, antes de nada da media vuelta y según vienes ahora, métete por el hueco del inicio a la derecha (o izquierda según venías inicialmente) para llegar a un cofre rojo con Hierro forjado x6 y Acero enano x1. Luego vuelve al camino principal y pasa por debajo de las raíces al final.

 

La hora de la verdad

 

Aquí te encontrarás otro tipo nuevo de planta, también venenosa sí, pero estas no se limitan a explotar cuando pasas cerca, sino que directamente te dispararán el veneno cuando te acercas a ellas (mucho antes de lo que las otras explotaban), así que, de nuevo, elimínalas desde lejos con el hacha.

 

La hora de la verdad

 

Al otro lado, primero vamos a ir a por el Cofre de las nornas 1 de Vanaheim. Avanza un poco más pasado el cofre y tras tirarte por el bordillo, a la izquierda tienes unas zarzas para quemar con tus espadas, accediendo así a un cofre rojo con Cuero sin curtir x6 y Metal pulido x1.

 

La hora de la verdad La hora de la verdad

 

Un poco más adelante te encontrarás con un par de Wulver, así que acaba con ellos y pasa por debajo de la roca del fondo. Luego, después de que Brok lance una piedra contra las hierbas del fondo y se abra un poco la trampa, lánzale el hacha al enganche del centro para desactivar ya dicha trampa y poder trepar por la pared.

 

La hora de la verdad

 

Pasa por el agujero por el que se llevaron a Brok para ver una escena y al recuperar el control en el Campamento de Freyr, ahí mismo tendrás disponible una herrería en la que modificar tu equipamiento (y justo enfrente, si te das la vuelta, encontrarás el pergamino de saber “El lamento de Freyr”. Cuando estés listo, tienes que hablar con Frey, que está a la izquierda de la herrería.

 

Tras la pequeña escena, pasa por la puerta junto a la herrería (habrás dejado a Mimir junto a Freyr). Atraviesa la cueva y antes de nada, ve a la izquierda a por el Cuervo de Odín 2 de Vanaheim. Y si te das la vuelta desde donde está el cuervo, encontrarás un cofre rojo con Metal pulido x1.

 

La hora de la verdad

 

Ahora ve por el otro camino y en la siguiente bifurcación, antes de balancearte por el enganche que tienes justo delante, ve a la derecha para encontrar un cofre rojo con Acero enano x1.

 

Antiguo de Bosque

 

Tras pasar por el enganche, avanza por el único camino disponible y tendrás que enfrentarte al jefazo Antiguo de Bosque.

 

El procedimiento para derrotarlo es lanzarle un hacha cuando abra su punto débil en el pecho, recoger los orbes que soltará y lanzárselos, tras un par de ellos quedará aturdido, así que corre hacia él, pulsa R3 y luego R2 seguido. Repite esto hasta derrotarlo, esquivando los láser que te lanza y teniendo que vértelas con algunos enemigos normales más.

 

La hora de la verdad La hora de la verdad

 

Cuando logres derrotarle, recoge una Llama del Caos, y entonces pasa por el hueco donde te espera Freya. Luego quema las zarzas con tus espadas, salta por el hueco y engánchate al bordillo. Elimina a los lobitos que te esperan aquí y luego pasa por el hueco del árbol.

 

La hora de la verdad La hora de la verdad

 

Avanza por el Bosque oriental de Barri hasta llegar a una zona amplia en la que te atacarán varios Einherjar normales, luego aparecerán unos con escudos “mágicos” y primero tendrás que rompérselos pulsando dos veces seguidas L1. La segunda sorpresa será ese Gradungr de fuego... primero carga el hacha a tope con hielo y lánzasela a distancia las veces que haga falta hasta quitarle esa “barrera de fuego”, luego ya podrás atacarle con normalidad.

 

La hora de la verdad

 

Desciende por el acantilado y ya en tierra firme, en la zona amplia tendrás que enfrentarte a un nuevo tipo de enemigo llamado Nokken, que inicialmente estará flotando en el aire hasta que lo golpees por primera vez... Éste deberá ser tu prioridad absoluta, no por lo peligroso que sea, sino por que dará apoyo mágico al resto de enemigos y apenas podrás hacerles nada así, así que mátalo a él primero y luego deshazte del resto.

 

La hora de la verdad

 

Cruza el puente y tras pasar por la primera cabaña, golpea el circulito izquierdo de la grúa una vez para mover ésta y así poder engancharte a la siguiente cabaña.

 

La Odiosa

 

En lugar de salir de frente, tienes que hacerlo por la izquierda (antes debes mover la grúa hacia la derecha). Justo a la derecha tienes el pergamino del saber “Tareas domésticas” en el suelo. Entonces ve a la izquierda, cruza el puente y tendrás que enfrentarte a la jefaza La Odiosa, que forma parte de uno de los agujeros de draugr del favor Nacido del fuego. Luego pasa por el hueco del fondo para llegar al Cofre legendario 2 de Vanaheim.

 

La hora de la verdad

 

Desde ese cofre legendario, patea la placa metálica y tírate por el bordillo fuera de la choza. Elimina a los nuevos enemigos que habrán aparecido ahí, incluido un Nokken, entonces entra en esa cabaña que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y deslízate por la tirolina para llegar a La Aldea Abandonada.

 

La hora de la verdad

 

Antes de nada, examina la lectura de runa “Oración a Freya” en esa pared y luego pasa por el agujero que te indicamos con la cutreflecha y donde está esperando la propia Freya.

 

La hora de la verdad La hora de la verdad

 

Aquí habrá varios Einherjar y, tal y como te indican en el propio juego, aprovecha el poder realizar ataques desde el aire mientras te balanceas, no solo con el primer enemigo sino con todos los demás, siempre que puedas. Con la zona despejada, tira de esa cadena para abrir la puerta.

 

La hora de la verdad

 

Primero ve a la derecha para quemar las zarzas que están en lo alto y poder así subir por el bordillo en donde está un cofre rojo con Acero enano x1. Luego ve por la izquierda y lánzale el hacha a ese nuevo tipo de planta para disipar la barrera de veneno que la rodea.... pero solo mientras permanecen congeladas, ya que en cuanto recuperes el hacha, el veneno volverá.

 

La hora de la verdad

 

Abre el cofre de plata a la derecha y luego ve por la izquierda. Quema las zarzas que están en lo alto para revelar una cadena por la que subir. Antes de nada ve a por el Cofre legendario 3 de Vanaheim, entonces continúa subiendo por la plataforma y tira de la cadena para tensar la tirolina por la que tienes que deslizarte ahora.

 

La hora de la verdad La hora de la verdad

 

Al llegar al río, engánchate a la primera plataforma de la izquierda y desde ahí al gancho de las ramas y a más plataformas hasta llegar a tierra firme. En el punto donde indica la segunda imagen de arriba, primero ve por la izquierda para abrir un cofre con plata, luego para continuar sigue de frente, yendo primero a por el Cofre de las nornas 2 de Vanaheim (ahí ya se indica el camino necesario para cruzar el puente).

 

Fiske

 

Ahora continúa avanzando por el camino principal y tras meterte por un hueco tendrás que enfrentarte al jefazo Fiske.

 

Lo más peligroso es que con su arma podrá causarte el estado “Bifröst”, con el cual congela una parte de tu salud y si te golpea de nuevo, te la quitará de golpe. Luego, cuando realiza un ataque no bloqueable con área de efecto, tienes que esquivar un par de veces seguidas, y rápido, para que no te alcance. Cuando consigas derrotarlo soltará la reliquia Guja de Dodher.

 

Abre el portón (más bien destrózalo con tus espadas) y antes de nada ve por la izquierda para encontrar un cofre rojo con Madera petrificada x1. Luego ve por la derecha y antes de continuar, ve a por el Cofre legendario 4 de Vanaheim (a la izquierda de la grúa involucrada en dicho corre, hay uno rojo con Metal pulido x1).

 

Nidhogg

 

Prepárate por que tendrás que enfrentarte al jefazo Nidhogg...

 

Aparte de tener cuidado con el daño por bifröst, en la primera fase en Eliteguias te recomendamos que te dediques a esquivar todos sus ataques, no solo los que tienen área de efecto, y cuando puedas atacarle, limítate a hacerlo cuerpo a cuerpo.

 

En la segunda fase (tras haberle causado suficiente daño) y habiéndolo traído del todo a este reino pulsando R3, empezará a atacarte con su cola, pero presta mucha atención, por que justo después de evidentemente esquivar su ataque rojo, podrás usar tu escudo pulsando dos veces L1 para dejarla aturdida y poder causarle más daño.

 

En la tercera fase Freya te ayudará a luchar contra la serpiente. Seguirá usando su cola y también disparará rayos de bifröst en línea recta, además de succionar varias rocas para luego lanzártelas.... de nuevo, esquiva hacia los lados.

 

Cuando se engancha en las columnas, si está lo suficientemente baja puedes seguir atacándola, sino limítate a esquivar... La clave aquí está en esperar a que Freya lance sellos a dichas columnas y entonces usa tus espadas del caos para quemarlas o dispárales con el hacha, según sea necesario.

 

En la cuarta y última fase más de lo mismo pero el reptil se volverá un poco más loco, así que limítate a esquivarlo como puedas y espera a que Freya le lance un sello al estómago, momento en el que tienes que lanzarle el hacha para destruirlo antes de que termine de succionar las rocas.

 

Tras derrotarlo tendrás que coger obligatoriamente en ese momento el Amuleto de Yggdrasil, y, siguiendo las indicaciones en pantalla, de manera obligatoria también tendrás que equipar el primer encantamiento, recibiendo así el trofeo Cómo empezó. Acto seguido también recibirás el de La raíz del problema por haber derrotado a la serpiente. Y tampoco te olvides de recoger una Llama Helada.

 

La hora de la verdad

 

Pues bien, cuando estés listo, sigue a Freya y pronto llegarás a unas enredaderas frondosas, así que sigue las indicaciones que te dan en el propio juego, apunta con L2 y pulsa Cuadrado para que ésta lance un Maleficio con una flecha Sello, acto seguido usa tus espadas del caos para quemarlas.

 

Un poco más adelante, quema otras enredaderas para descubrir un cofre rojo con Madera petrificada x1 y luego sube por el bordillo. Te encontrarás con un grupo de enemigos y ahora podrás usar a Freya para mandarle que los ataque (como hacías con Atreus).

 

Cuando Freya le dispare un sello, luego tus ataques con el hacha o las espadas tendrán más efecto y además,si un enemigo quedase congelado o ardiendo y le vuelves a lanzar un sello, explotarán, causándoles todavía más daño.

 

Sal de aquí y al llegar al Bosque Occidental de Barri, en la intersección primero ve a la derecha y deshazte de las enredaderas para acceder a un cofre rojo con Acero enano x1.

 

La hora de la verdad

 

Luego ve por el otro lado y te encontrarás con dos plantas de las que tienes que congelar y que se les pasa el efecto al recuperar el hacha.... entonces ¿cómo pasar si hay 2? Pues tras congelar una, lánzale una flecha con Freya para que le quede el efecto durante un poco más y luego lánzale de nuevo la flecha a la otra, teniendo que pasar rápido.

 

La hora de la verdad

 

Tras esto otra bifurcación más, en la que primero vamos a ir a la izquierda para abrir otro cofre más cubierto por enredaderas y que contiene Madera petrificada x1. Y un poco más adelante por la derecha, te encontrarás con un Fuego fatuo, un nuevo tipo de enemigo que solo puede ser dañado (de cualquier forma) después de haber sido golpeado por una flecha de sigilo o sónica (dependiendo de quien sea tu acompañante).

 

La hora de la verdad

 

Un poco más adelante verás una escena en la que se hace de día... en cualquier caso, tú consigue el marcador de saber “Armonía” en esa losa de la derecha y luego cruza el puente.

 

La hora de la verdad

 

Aquí te encontrarás un nuevo tipo de planta que tiene 3 partes... una que dispara proyectiles, otra que está bloqueando algo (en este caso un cofre) y otra que es a la que tienes que dispararle una flecha Sigilo (la marcada con la cutreflecha) y luego usar en ella las espadas del caos para quemar las 3 partes. Entonces abre el cofre rojo que contiene Madera petrificada x1.

 

Continúa por el camino junto al cofre y te encontrarás con algunos Einherjar, momento en el que te informarán que puedes deshacerte de sus escudos con flechas de sigilo. Luego ve por la parte baja y pasa por un agujero para continuar.

 

La hora de la verdad

 

Aquí tienes que colocar hasta 3 sellos en ese objeto y en las enredaderas de manera que formen una cadena... vale, pero no está muy claro en donde los tienes que colocar exactamente y qué tienes que hacer luego... y para eso estamos en Eliteguias.

 

Tienes que colocarlos tal y como te indicamos en la imagen de arriba, ajustándolos un poco según sea necesario de manera que veas que brillan al máximo, entonces, apunta con tus espadas del caos a la parte de más a la izquierda de ese objeto redondo (donde indica la cutreflecha) y si todos están bien colocados, en lugar de quemarse el primer sello, se quemarán los 3 a la vez con la reacción en cadena. En cualquier caso, ahora ya podrás usar el enganche de la rama para balancearte al otro lado.

 

La hora de la verdad

 

Elimina a los enemigos de la zona de la cascada y luego sigue a Freya por los bordillos tras ésta.

 

La hora de la verdad La hora de la verdad

 

Al cruzar el puente, por la izquierda verás un cofre rojo protegido por la parte escupe proyectiles de una planta múltiple... Y más adelante ya verás el capullo (o como se llame), pero aunque pongas un sello en él, no podrás acertarle directamente con tus espadas, así que pon 3 sellos pegados y usa tus espadas en la rama de al lado. El cofre contiene Metal pulido x1.

 

Continúa ya sin más contratiempos hasta llegar al campamento de Freyr, en donde lo primero será recuperar a tu fiel amigo Mimir tras la escena inicial. Aparte de eso, antes de continuar, puedes activar ahora mismo los favores El orbe misterioso y El santuario élfico. Tampoco te olvides de visitar la herrería por si quieres/puedes crear algo nuevo.

 

Cuando estés listo para continuar (no tienes por que completarlos YA, pero al menos actívalos), sal del campamento de Freyr por la parte Sur y verás un aviso en pantalla sobre que Freya se ha unido oficialmente a Kratos, seguido de un tutorial sobre ésta... básicamente es lo mismo que Atreus: Sus propios puntos de EXP, Armadura puramente estética sin ninguna mejora, e Invocaciones rúnicas compartidas (vamos, que cualquiera de los dos puede usarlas) y con su propia rama de habilidades... pero no las habilidades de arco (exclusivas de Atreus) ya que el arma principal de Freya es la espada, aunque sí, pueda disparar flechas a los enemigos y para los puzles.

 

NOTA:

Y ahora Freya, aparte de flechas Sello, también puede usar flechas Sónicas.

 

La hora de la verdad

 

Pues bien, pasa por debajo de una piedra en el bosque y luego examina esa placa azul/verde y sigue las instrucciones en pantalla para revelar un camino secreto con ayuda de Freya, por el cual tienes que continuar.

 

La hora de la verdad La hora de la verdad

 

Al llegar a la barca junto al río, primero tienes que deshacerte de las enredaderas, así que dispara las flechas sello de Freya contra el punto de la pared en el que puedas enganchar las espadas del caos y encadénalos para que toquen dichas enredaderas. Luego pulsa el botón indicado en pantalla para cambiar el tipo de flecha de Freya y utiliza una sónica sobre el tronco tras las enredaderas para destrozar el tronco (no hace falta lanzarle el hacha).

 

La hora de la verdad

 

Móntate en la barca y avanza por el único camino disponible por el río hasta llegar a tierra firme. Recoge el hallazgo de blasiones familiares Blasón de Skirmir, abre el cofre rojo para conseguir Acero enano x1 y examina el acceso místico para viajar a la casa de Sindri.

 

NOTA:

En este momento puedes aprovechar para completar los dos Favores ya mencionados más arriba, además de para explorar la parte al otro lado del tronco cercano que requiere de una flecha sónica para conseguir el Rocío de Yggdrasil Fuerza +2 y además comenzar el nuevo favor La paz perdida de Freya, así como también el de Conciencia para los muertos....

 

Es un poco lioso esto y los pasos están “mezclados” entre los favores, así que para llevarlo todo lo mejor posible, en Eliteguias te recomendamos que lo hagas en este orden: La paz perdida de Freya, El orbe misterioso (durante éste podrás activar y completar el de Jardín para los muertos, es cortito y se puede completar sin dar ningún rodeo) y Conciencia para los muertos.

 

Luego, de paso que se hacía la de El santuario élfico, se activó la de Canción de las arenas en Alfheim. Y de vuelta a Vanaheim, también podrás hacer el favor Cura para los muertos.

 

Cuando estés listo para continuar y llegues a la casa de Sindri, entra en la habitación donde está Atreus para ver una escena con la que se completará esta misión y dará comienzo la siguiente principal, El fugitivo.

 

Recompensas

 

EXP de Kratos: 2.500