Guía Immortals Fenyx Rising

Cofres épicos

Cima del Rey

 

 

Cofre 1

 

Tienes que abrirlo de manera obligatoria para completar la misión secundaria Vistas nunca vistas.

 

-Recompensa: Fragmento de adamantina amarilla x56, Fragmento de adamantina azul x73, Fragmento de adamantina morado x50, Aspecto Yelmo de gigante de un ojo envidioso.

 

Cofre 2

 

Primero tienes que ir al punto 1 y recoger una manzana... pero la que está entre las hierbas, no en el pedestal; luego ponla sobre el pedestal del punto 2 y finalmente ya podrás abrir el cofre.

 

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-Recompensa: Fragmento de adamantina amarilla x56, Fragmento de adamantina azul x80, Fragmento de adamantina morado x50, Cuernos del deleite.

 

Cofre 3

 

Tienes que ir a la edificación en el lado opuesta a donde está el cofre y, aparte de derrotar a los enemigos, corta un árbol con el hacha, recoge el tronco y ponlo sobre el interruptor cuadrado del suelo. Luego, rodea ese edificio (ruina más bien), sitúate sobre el interruptor circular y, sin moverte de él, dispara una flecha de manera que pase por el brasero que está ahí mismo y encienda el cercano al cofre.

 

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-Recompensa: Fragmento de adamantina amarilla x56, Fragmento de adamantina azul x50, Fragmento de adamantina morado x50, Aspecto Túnica de la advocación de nuevo olímpico.

 

Cofre 4

 

Situado en la parte inferior del puzle, primero tienes que disparar flechas de Apolo para pasarlas por el fuego y luego encender hasta un total de 3 braseros a lo largo de la montaña, para así luego irte calentando a medida que subes.

 

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Luego ve subiendo tú personalmente y tendrás que recoger las rocas para ponerlas sobre los correspondientes interruptores para desbloquear un pedestal y activar dicho pedestal... teniendo que repetir esto hasta un total de 3 veces. El único problema es que en la parte de más arriba no hay piedras cercanas y tendrás que carretarlas desde abajo. Al accionar el último pedestal ya se desbloqueará la barrera que da acceso al cofre.

 

-Recompensa: Fragmento de adamantina amarilla x56, Fragmento de adamantina azul x71, Fragmento de adamantina morado x50, Peto del águila.

 

Cofre 5

 

Ve al punto indicado y entra en esa instalación.

 

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Nada más entrar, rompe a hachazos la pared de justo a la derecha, sube por un hueco en el techo y ya encontrarás allí el cofre.

 

-Recompensa: Fragmento de adamantina amarilla x56, Fragmento de adamantina azul x55, Fragmento de adamantina morado x50, armadura Piel del deleite.

 

Cofre 6

 

Tienes que subirte al tejado de la parte indicada por la derecha y atraer hacia ti el bloque pesado, aunque necesitarás la mejora del poder divino Levantamiento de pesas. Acto seguido lánzalo a la parte elevada del lado opuesto y colócalo sobre el interruptor.

 

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Con esto habrás abierto la puerta en la parte inferior de esa estructura, así que entra y saca el bloque pesado para colocarlo en uno de los interruptores centrales. El que habías colocado arriba, sácalo de ahí (ya no hace falta) y colócalo en el segundo de los interruptores. Ahora ya puedes ir al interior del templo a por el cofre.

 

-Recompensa: Fragmento de adamantina amarilla x56, Fragmento de adamantina azul x50, Fragmento de adamantina morado x50, aspecto Yelmo de la advocación de nuevo olímpico.

 

Cofre 7

 

Ve hasta el “Caldero de Circe” cercano para orientarnos mejor y, estando de espaldas a él, ve por la izquierda y planea hasta entrar en el templo indicado.

 

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Una vez dentro ve a la izquierda y atrae hacia ti ese bloque pesado al otro lado de la verja para dejarlo sobre el interruptor (necesitarás la mejora de poder divino Levantamiento de pesas). Entonces empuja el otro bloque por el pasillo ya sin barrera y ponlo sobre el interruptor del fondo para desbloquear el acceso al cofre.

 

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-Recompensa: Fragmento de adamantina amarilla x56, Fragmento de adamantina azul x50, Fragmento de adamantina morado x50, armadura Orgullo del gigante de un ojo.

 

Cofre 8

 

Desde donde está el cofre anterior, según sales de esa cueva, mira a la izquierda y ve hasta lo alto de esa zona.

 

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Sigue subiendo por esa montaña hasta entrar en una cueva y ya verás este cofre sobre un bordillo en lo alto.

 

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-Recompensa: Fragmento de adamantina amarillo x56, Fragmento de adamantina azul x67, Fragmento de adamantina morado x50, yelmo Sudario del ciervo abatido.

 

Cofre 9

 

Para abrir la puerta donde está este cofre tienes que encender las antorchas disparando tus propias flechas y pasándolas por otras que ya estén encendidas... el problema es que no hay ninguna cercana encendida y tendrás que comenzar desde abajo, encendiendo también el resto para poder así ascender sin que se te agote la resistencia por el frío.

 

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-Recompensa: Fragmento de adamantina amarillo x56, Fragmento de adamantina azul x55, Fragmento de adamantina morado x50, aspecto Yelmo del juicio de nuevo olímpico.

 

Cofre 10

 

Empieza por situarte en el punto indicado por la siguiente imagen, en la parte más superior de la montaña y lanza una flecha guiándola por el brasero inicial para encender el que está justo enfrente y un poco más abajo, quitando así la barrera que da acceso a otro interruptor.

 

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Y básicamente lo que tienes que hacer es repetir esta misma operación un par de veces más (encender brasero con flecha, situarte sobre el nuevo interruptor revelado, darte la vuelta y volver a disparar otra flecha al siguiente) hasta poder por fin acceder al cofre.

 

-Recompensa: Fragmento de adamantina amarillo x56, Fragmento de adamantina azul x53, Fragmento de adamantina morado x50, Peto Valor del soldado.

 

Cofre 11

 

Tras eliminar al cíclope que te espera en esta zona, tienes que coger varias piedras que hay cerca para ponerlas sobre el interruptor y abrir así la puerta que te da acceso al cofre.

 

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-Recompensa: Fragmento de adamantina amarillo x56, Fragmento de adamantina azul x53, Fragmento de adamantina morado x50, aspecto Yelmo alado del atronador.

 

Cofre 12

 

Sitúate sobre cualquiera de los 3 interruptores (según la orientación que quieras para disparar las flechas) y el objetivo será encender todos los braseros de esa parte para desbloquear la barrera que da al cofre

 

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-Recompensa: Fragmento de adamantina amarillo x56, Fragmento de adamantina azul x71, Fragmento de adamantina morado x50, armadura Pelliza del ciervo abatido.

 

Cofre 13

 

Acciona ese pedestal y entonces tendrás que jugar al tres en raya con las antorchas ¿contra quién? ¿Y yo qué se? El caso es que a las que tú dispares (pasando antes por el brasero) quedarán encendidas y alguien (o algo) irá bloqueando otra. Por lo demás, poco tenemos que explicar en Eliteguias sobre este clásico juego.

 

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-Recompensa: Fragmento de adamantina amarillo x56, Fragmento de adamantina azul x71, Fragmento de adamantina morado x50, Armadura del visitante anónimo.

 

Cofre 14

 

Primero tienes que subir hasta lo alto de esa zona usando las corrientes de aire.

 

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Recoge esa bola de nieve y mándala colina abajo, teniendo que seguirla en todo momento y sin perder ni un segundo ya que tienes que ir posándote sobre cada uno de los interruptores para formar un puente de manera que así la bola pueda seguir rodando colina abajo y no caer al vacío. Cuando llegue al final ya se desbloqueará el cofre.

 

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-Recompensa: Fragmento de adamantina amarilla x56, Fragmento de adamantina azul x56, Fragmento de adamantina morado x50, Yelmo Valor del soldado.

 

Cofre 15

 

Empieza por situarte junto al brasero indicado y dispara una flecha para encender el del fondo y abrir así la puerta. Pasa por dicha puerta y recoge a distancia a través de las rejillas el bloque pequeño para ponerlo sobre el interruptor y abrir dicha rejilla. Entonces ya podrás pasar a por el cofre.

 

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-Recompensa: Fragmento de adamantina amarilla x56, Fragmento de adamantina azul x78, Fragmento de adamantina morado x50, aspecto Yelmo divino de nuevo olímpico.

 

Cofre 16

 

Cuando llegues al punto indicado, primero elimina a los enemigos menores que te esperan allí y luego tira de la palanca en esa estructura.

 

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Tras tirar de la palanca date prisa en usar las corrientes de aire para llegar al brazo de la estatua, trepa hasta su cabeza y desde ahí planea hasta la estructura donde está el cofre.

 

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-Recompensa: Fragmento de adamantina amarilla x56, Fragmento de adamantina azul x73, Fragmento de adamantina morado x50, yelmo Celada del visitante anónimo.

 

Cofre 17

 

Primero tienes que romper la vileza del ojo en esa cara de estatua medio enterrada en la nieve y luego colocar en el hueco del ojo una piedra pequeña que habrá cerca.

 

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-Recompensa: Fragmento de adamantina amarilla x56, Fragmento de adamantina azul x76, Fragmento de adamantina morado x50, aspecto Piel del tiburón abatido.