Guía Immortals Fenyx Rising
Desafíos míticos - Constelación
Tierraforja
Desafío 1


Ve al punto indicado y antes de nada elimina a los enemigos menores y a las arpías que hay por allí.

Destroza la vileza que está justo a la izquierda del tablero para conseguir el primer orbe y ponlo en el hueco de justo al lado (todavía no lo pongas en el tablero).

Pasa por la puerta abierta y desde dentro recoge a distancia dicho orbe (la puerta la puedes abrir con el pedestal de al lado). Pon el orbe en el hueco de dentro y atrae hacia ti al segundo orbe al otro lado de la reja. Sube a la parte de arriba y déjate caer por el agujero, entonces atrae hacia ti el segundo orbe, sal de ahí por el mismo agujero y, desde lo alto de las escaleras vuelve a atraer hacia ti ese orbe para que caiga por el agujero y puedes recogerlo (ambos).

Recoge uno de los dos orbes, sube por los bordillos a la derecha del panel del puzle y, situándote sobre el interruptor azul, lanza el orbe por ese agujero en la pared, desbloqueando así las puertas a éste y otro bloque más.

Recoge otro orbe, sube por los bordillos a la izquierda del panel y deposítalo en el hueco indicado. Ahora, acércate a un brasero cualquiera y dispara una flecha a través de éste y pásala por el pequeño agujero en la pared donde colocaste el orbe para encender un pequeño brasero y desbloquear así el siguiente orbe.

Regresa con un orbe donde conseguiste el anterior y, desde la estatua de piedra, lánzalo por donde los láser para que se meta en el hueco del interior y desbloquee así el acceso. Quita ese orbe del hueco una vez hayas entrado y pulsa el pedestal para desbloquear la puerta y poder salir con uno de los dos orbes.

Recoge el siguiente orbe que hay allí dentro y pasa a la siguiente sala. Sitúate sobre el interruptor circular del suelo y lanza el orbe por los láser que están en lo alto. Ahora, sin salirte del interruptor, golpea la diana pero justo en el momento en el que el orbe descienda por la rampa de manera que la barrera láser lo haga pasar de largo en lugar de caer.
Pasa por la puerta desbloqueada ahí abajo donde encajó el orbe y activa el pedestal, sube a la parte de arriba donde está el último orbe y antes de nada pulsa también ese pedestal. El de arriba ya lo puedes sacar sin más y para el de abajo, agárralo desde fuera a distancia.
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Desafío 2


Cuando llegues, elimina al enemigo de los brazos y a un par de enemigos menores, entonces rompe la vileza que está ahí mismo para descubrir el primer orbe.

Pasa por esa puerta indicada con la cutreflecha. Salta por el hueco sobre la barrera láser, recoge el bloque pequeño que verás allí y ponlo de manera que bloque el láser de más abajo en la barrera. Al otro lado acciona el pedestal y déjate caer por el agujero, pero no sin antes recoger el bloque.

Usa ese y otro bloque más que hay ahí en la parte inferior de la barrera para poder pasar (necesitas dos por que los láser aquí emiten por los dos lados. Tras la segunda barrera hay un tercer bloque, así que usa ese y otro de los dos para repetir la misma operación y poder acceder finalmente al orbe (junto a un pedestal que tienes que accionar para poder salir de allí.

Ve por la parte superior por encima de donde estaba el orbe anterior y rompe esa vileza. Una vez dentro de ese edificio, derrota a los dos leones y recoge el orbe.

Desde el orbe anterior da media vuelta y pasa por esa puerta indicada por la imagen de la izquierda. Una vez dentro, rompe los ladrillos tanto de arriba como los de abajo y pasa por los de abajo para sacar de allí un bloque pequeño. Deposítalo junto a la manivela, tira de ésta y luego rápidamente recoge el bloque y mándalo por donde estaba la barrera de abajo, antes de que ésta vuelva.
Tira de nuevo de la manivela y ahora pasa tú. Pon ese bloque que acabas de lanzar y otro más que había ya ahí dentro sobre el interruptor pesado. Con esto ya podrás recoger el orbe y salir de allí, si activar la segunda manivela ni hacer nada más.

Súbete a lo alto de la montaña y verás el orbe tras unas rejas, pero por la parte trasera hay una pared endeble, así que ya sabes, usa un ataque fuerte para poder entrar y recogerlo.

Regresa a donde estaba el anterior orbe y pasa por la puerta cercana. Destroza la vileza, recoge el bloque pequeño que estaba ahí y lánzalo por donde los láser de la izquierda. Ahora activa el pedestal de la derecha un par de veces mientras atraes a distancia dicho bloque para ponerlo sobre el interruptor y liberar así finalmente el último orbe.
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Desafío 3


Ve hasta el lugar indicado y empieza por deshacerte de los dos automatones que te esperan junto al tablero. Entonces súbete al edificio de la izquierda (mirando hacia el tablero), acciona la palanca y ve a por el orbe antes de que se agote el tiempo, teniendo cuidado con las bolas de fuego que también se habrán activado.

Sube a la estructura tras el tablero y verás el segundo orbe, pero antes de sacarlo de ahí, tienes que usar el primero para ponerlo en el hueco de al lado y abrir la puerta. Una vez dentro, primero rompe la pared endeble de arriba a la derecha para revelar un segundo brasero, entonces usa flechas de Apolo para encender ambos y desbloquear otro orbe más.

Sube a la parte de más arriba del edificio de los orbes anteriores y tras eliminar a los enemigos comunes y un par de arpías, tienes que recoger las piedras de la zona (rompiéndolas en pedazos menores con ataques pesados tantas veces como necesites) para colocarlas en los interruptores que te mostramos en Eliteguias con las imágenes de arriba (¡¡¡ con cutrecírculos en lugar de cutreflechas !!!).

Ve a esa zona a la izquierda del tablero y sube a la parte superior donde están esos tres bloques. Primero pon uno sobre el interruptor de la izquierda para bajar la barrera de la derecha, pon otro bloque más sobre ese interruptor recién desbloqueado para bajar la barrera del medio y poder poner el tercer bloque en el tercer interruptor. Entonces saca el primer bloque de su sitio y empújalo por la rampa abajo.
Tras caer de la rampa y pasar por donde antes había lásers, en la sala de abajo empuja ese bloque para ponerlo sobre un interruptor del suelo y desbloquear el último orbe. Pon el orbe junto al chorro de aire, usa dicho chorro para salir de allí y recoge el orbe a distancia para finalmente colocarlo en el panel.
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