Guía Immortals Fenyx Rising
Desafíos míticos - Constelación
Guarida de la Guerra
Desafío 1


Es uno de los desafíos necesarios para la misión secundaria Queridísimo inventor y lo encontrarás en el punto indicado por la imagen de arriba, aunque lo primero al llegar será eliminar a los enemigos de la zona.

El primer orbe está justo detrás del tablero del desafío, pero inicialmente está bloqueado. Para poder recogerlo tienes que ponerte sobre los interruptores pero en un orden concreto, que es el que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

En lo alto de la zona, dos de las estatuas tienen un orbe cada una en su cinturón, así que agárralos a distancia.

Date media vuelta desde el tablero y, si hay una roca sobre el interruptor quítala, sino pues nada... El caso es que, estando sobre dicho interruptor, tienes que disparar flechas y guiarlas para golpear las dos dianas que están en lo alto (sin pasar antes por ningún fuego ni aro ni nada), liberando así el cuarto orbe.

El quinto y último orbe lo verás un poco a la derecha del anterior, pero está tras unas rejas... tan solo tienes que rodear la montaña hacia la derecha y pronto te toparás con una pared endeble, así que destrózala con el hacha para poder recoger el orbe.
Como recompensa recibirás Monedas de Caronte x10.
Desafío 2


Lo primero que hay que hacer al llegar es eliminar a un Cerbero y un par de enemigos menores que hay por la zona.

Tras el panel del puzle verás que hay varios pedestales, pero dos de ellos no tienen escudos... y el primero está ahí mismo en el suelo. Date media vuelta y entra en la cueva que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba a la derecha, rompe con un ataque pesado la pared de ladrillos y encontrarás allí dentro el segundo escudo, así que colócalo en el otro pedestal para desbloquear el primer orbe.

Entra en esa cueva indicada por la imagen de arriba a la izquierda. Sube por la parte elevada de la derecha, rompe la pared con un ataque pesado y agarra el bloque al otro lado de la rejilla para dejarlo caer por el agujero. Baja al aparte inferior, ponte sobre el interruptor circular para bajar las barreras, recoge a distancia el bloque y lánzalo al interruptor ligero de dentro de la estructura... acto seguido ponte tú sobre el otro interruptor ligero y recoge el orbe a distancia sin salirte de dicho interruptor.

Entra en esta nueva cueva mostrada por la imagen de arriba a la izquierda. Allí dentro empieza por romper una pared de ladrillos a la derecha y acciona el pedestal que verás allí. Recoge el bloque tras la barrera recién disipada a la izquierda y lánzalo hacia arriba, por encima de donde están las barreras. Ponlo sobre uno de los interruptores y luego recoge el otro bloque que verás allí en lo alto para ponerlo sobre el otro interruptor y desbloquear finalmente la barrera tras la que está el orbe.

Entra en esta cueva, de nuevo indicada por la imagen de arriba a la izquierda. Ponte sobre el interruptor del suelo y pasa rápidamente por la puerta antes de que se cierre. Ahora ponte sobre el interruptor circular de dentro y recoge el orbe a distancia.

Acto seguido ve por el lado opuesto de la sala, lanza el orbe por el agujero del techo y luego sube tú. Lánzalo a través de los láser a la parte de abajo y, mientras estás sobre el interruptor de allí arriba, agarra a distancia el bloque metálico y déjalo caer también para abajo, cayendo sobre el interruptor que abre la puerta para poder salir de allí y colocar el orbe.

Y ya tan solo queda un orbe, así que entra en la cueva indicada por la imagen de arriba a la izquierda. Pon el bloque sobre el interruptor pesado de la derecha y luego tú ponte sobre el ligero de la izquierda para bajar la barrera y recoger el orbe a distancia.
-Recompensa: Monedas de Caronte x12