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Guía Yakuza: Like a Dragon

Capítulo 12: El fin de la yakuza

 

 

El primer objetivo después de haber completado el Capítulo 11 será conseguir 3.000.000 de yenes y sino los tienes ya, está bastante claro que la forma más rápida y fácil de conseguirlo es mediante la Gestión empresarial, actividad que en Eliteguias ya te explicamos en su correspondiente sección.

 

Bar Survive

 

En el momento en el que tengas esa cantidad, dirígete al Bar Survive y justo antes de entrar recibirás una llamada de Mitsu.

 

sede del Clan Seiryu

 

Ahora tienes que darle el dinero al líder Hoshino, así que ve hasta la sede del Clan Seiryu, en la parte Sureste de la ciudad, ya indicado, pero asegúrate de grabar antes, por que vas a dejar la ciudad para ir a Osaka y aunque luego puedas volver sin problemas, nunca está de más hacerlo por si acaso.

 

Cabaret Grand

 

Tras varias escenas aparecerás en el Cabaret Grand, así que acércate a la entrada y verás una escena.

 

taxi de Osaka

 

Antes de nada, como ya te hemos dicho, podrás regresar ya a Isezaki Ijincho si así lo deseas, y para ello simplemente móntate en un taxi y elige la opción del fondo para ello. Y por cierto, todos los taxis de esta nueva zona estarán desbloqueados por defecto... Tampoco te olvides que aquí también hay Cajas fuertes que están esperando que las abras.

 

centro comercial Yappi

 

Ahora te mandarán prepararte y que eches un vistazo a la tienda que hay al lado del río, así que cruza dicho río, baja las escaleras y acércate a la marca en el centro comercial para ver una escena en la que entras en él tras conocer a un robot llamado Yappi.

 

NOTA:

Esto servirá como introducción a la Arena de batalla, aunque luego ya participar será algo opcional (aparecerás automáticamente afuera y tú decides si entrar para participar o no). En cualquier caso, consulta la correspondiente sección de la guía, ahí en Eliteguias ya te damos más detalles sobre esta actividad... y dicho esto, también te recomendamos que le de diques un momento a combatir, sobre todo si el nivel de tus personajes no es muy alto, ya que te va a hacer falta para la recta final del juego.

 

Pues bien, cuando estés listo, coge un taxi hasta la sede de la Alianza Omi, que es una mazmorra en la que tienes que llegar hasta la Cámara del dragón sin que te pillen.

 

sede de la Alianza Omi

 

Al recuperar el control, recoge la “Piedra misteriosa” por la parte izquierda, y otra más sobre la barandilla en el segundo piso, y acércate a la marca de la misión.

 

NOTA:

A partir de aquí es cuando tienes que evitar que los guardias te vean mientras te diriges al objetivo que está en la esquina Noreste... Ten en cuenta que inicialmente cuando te descubren no pasará nada... eso es por que aún tienes un margen de 1 o 2 veces, pero luego cuando te pillen te mandarán a la entrada y tendrás que volver a empezar de nuevo.

 

sede de la Alianza Omi

 

A la entrada de la habitación central por la parte Sur tienes “Superaleación de acero” y dentro de esa sala, “Kunai” y una Caja fuerte de plata. Ve a la habitación de la esquina suroeste y entra en la de más al Norte para conseguir “Bento de yakiniku de lujo”.

 

sede de la Alianza Omi

 

Ahora ve hacia el Norte por el pasillo estrecho de la parte Este y en el primer hueco a la izquierda tienes una “Piedra del dios de la guerra”. Y en la sala del Noreste (cerca de donde está la marca) tienes “Bandeja de sushi prémium”. Entonces pasa por la puerta de la marca y sube las escaleras.

 

sede de la Alianza Omi

 

Primero ve a la esquina Sureste para recoger “Limonada de rapidez”, luego ve hacia la marca de misión pero antes de pasar por la puerta, baja por las pequeñas escaleras de enfrente para conseguir “Café Sengoku”.

 

sede de la Alianza Omi

 

Al otro lado de la puerta, recoge el “Lingote de plata” que tienes justo delante, luego sube por las escaleras de la derecha, recoge “Agua guardiana” en el descansillo y sube por las siguientes escaleras con la marca.

 

sede de la Alianza Omi

 

Pasa por la puerta, recoge “Tungsteno” y pasa por otra más. En sta sala grande tienes “Gasa astringente” en una esquina, “Botiquín” en otra, y luego también tienes ahí mismo 2 Cajas fuertes de plata. Entonces asegúrate de estar bien preparado y pasa por la puerta.

 

Majima & Saejima

 

Primero te enfrentarás a un grupo de los de la Alianza Omi y al derrotarlos ya comenzará la pelea contra el jefazo Majima, de nivel 50.

 

Mientras que su debilidad es el fuego, él por su parte podrá causar sangrado, además de paralizar también a ese personaje. Pero la clave está en los dobles suyos que creará... el objetivo es elimina a estos lo más pronto posible sí, pero en Eliteguias te recomendamos que dejes uno de los dobles bastante dañado y luego te centres en atacar a Majima.

 

Te decimos esto por que en cuanto elimines al último de los dobles, entrará en escena Saejima, y mejor tener solo a un doble acompañando a Majima que no también a Saejima a la vez.

 

Al quitarle más o menos la mitad de la vida a Majima, éste aumentará tanto su ataque como su evasión. Y lo mismo con Saejima, que también aumentará su ataque. Por otro lado, Saejima a lo que tiene cierta debilidad es a los ataques con pistola.

 

Dicho esto, tienes que procurar mantener la vida de tu grupo siempre por encima del 50%, tanto por el daño que pueda hacer Majima, como sobre todo por los ataques de equipo que harán al estar él y Saejima juntos.

 

Y si llegasen a estar los dos juntos, a no ser que por casualidad Majima ya estuviese con poca vida, es recomendable que te centres en eliminar primero a Saejima, debido a que tiene menos vida y defensa y debería caer antes.

 

Alianza Omi

 

Cuando logres vencerlos verás unas escenas y luego, tanto Goro Majima como Taiga Saejima, estarán disponibles como mercenarios. Entonces coge un taxi para ir a la sede de la Alianza Omi, mira una serie de escenas y prepárate para luchar contra 2 oleadas de enemigos, luego más escenas y ya se completará el capítulo, recibiendo con ello el logro/trofeo El fin de una era.

 

Ahora sigamos con el Capítulo 13.