Guía Yakuza: Like a Dragon

Capítulo 15: Hacia la cima

 

 

Tras haber completado el Capítulo 14, dará comienzo este último y después de las pertinentes escenas, aparecerás automáticamente en Kamurocho. El objetivo será reunirte con Nick Ogata en el Earth Angel, pero antes ten en cuenta lo que te indicamos en la siguiente “nota”.

 

NOTA:

-Kamurocho es una nueva zona separada de la principal, sí, pero puedes volver igualmente a Ijincho montándote en cualquier taxi de la zona y seleccionándola en la lista de destinos, al igual que podías hacer en Sotenbori.

 

-De hecho, aunque en Kamurocho no haya ninguna historia secundaria, en Ijincho podrás hacer las siguientes en este momento: 14: Algo que vale la pena proteger, 45: Un pedazo de piloto, 46: El mundo es mi circuito (estas dos tienen que ver con Dragon Kart). Puede que haya más, pero al menos en Eliteguias se dejaron para después de haber completado el juego... recuerda que no hay nada perdible.

 

-Ya recibirás en pantalla un aviso sobre que la Mazmorra subterránea de Kamurocho está desbloqueada y que puedes acceder a ella a través de la alcantarilla del callejón del Teatro por donde te infiltraste a la antigua Torre Heian. Explorarla te ayudará a fortalecerte. Puede que encuentres materiales y objetos raros...

 

-Esa mazmorra te va a hacer falta para entrenar de cara a la recta final del juego, a no ser que ya tengas un nivel suficientemente alto a estas alturas. Aparte del nivel (de personaje y de trabajos... alrededor de 60/20ymucho sería ideal), asegúrate también de tener el mejor equipamiento posible y al menos un personaje que sea capaz de curar a todo el grupo a la vez. No te olvides de llevar también todos los objetos para regenerar MP que puedas, te van a hacer falta.

 

-Tampoco te olvides de que hay nuevas cajas fuertes esperando a ser abiertas, nuevos Emblemas del clan Tojo para recoger, Chats de grupo en los que participar y también nueva gente que podrás reclutar para la Gestión empresarial.

 

Nick Ogata

 

Cuando estés listo para continuar, ve al Earth Angel en el punto ya indicado al Este de la ciudad, para encontrarte allí con Nick Ogata.

 

Nueva Serena Makoto Date

 

El siguiente destino será el bar Nueva Serena en la parte Suroeste de la ciudad para descansar allí en él tras conocer a Makoto Date. Lo interesante de esto es que a partir de ahora ya podrás cambia de día a noche (y vivecersa) por ejemplo en la segunda planta del Bar Survive (y ya recibirás un mensaje telefónico en el juego informándote de esto).

 

Torre Millennium

 

Sal del bar y asegúrate de estar bien preparado, entonces ve a la Torre Millennium en el punto ya indicado del mapa.

 

Torre Millennium

 

Nada más entrar, tras las escenas, comenzarás combatiendo automáticamente con unos miembros de la Alianza Omi de Tokio.

 

Tras las cintas mecánicas y antes de los ascensores, por la derecha tienes “Réplica moderada” y por la izquierda una Caja fuerte de plata. Date media vuelta desde los ascensores y justo delante tendrás 2 “Fruta misteriosa”. Luego, en la esquina Noreste tienes una “Piedra misteriosa” y por el lado Oeste una “Granada de mano”. Entonces sube por los ascensores ya marcados.

 

Torre Millennium

 

Nada más salir, justo delante al fondo del pasillo tienes un “Maletín”. Dentro de la oficina, recoge “Tela de gran calidad” frente al primer escritorio y luego enfréntate al grupo de enemigos del fondo. Luego recoge “Cuero de grano completo” en el suelo y antes de continuar hacia el Este, entra en la sala del Norte, elimina al enemigo y recoge la “Bola de gas intimidatorio” así como “Aerosol de nitrógeno líquido”. En la siguiente sala tienes una Caja fuerte de plata.

 

Torre Millennium

 

Ahora sí, continúa hacia el Este. Elimina al grupo de enemigos que te esperan en la primera sala y en la sala verde recoge “Tela de gran calidad”. Sal de ahí y te encontrarás a otro grupo de enemigos en la siguiente sala. Tras derrotarlos, recoge el “Cuero de gama alta” en la esquina y móntate en el elevador.

 

Nada más salir del ascensor, gira a la izquierda y abre la Caja fuerte de plata. Da media vuelta por el pasillo y antes de entrar en la sala, recoge la “Bebida Kiwami”. Elimina a los enemigos de la primera sala y recoge “Hierro refinado” en la esquina.

 

Al igual que antes, primero entra en la sala del Norte para eliminar al enemigo y abrir una Caja fuerte de plata, sin olvidarte de “Cinturón militar” y “Pendientes de perlas” en la sala adyacente. Da media vuelta y continúa hacia el Este.

 

Torre Millennium Torre Millennium

 

Primero elimina a los enemigos de la sala y luego recoge “Tungsteno” junto a las ventanas de la derecha. En la siguiente sala tan solo hay enemigos, así que entra en la de más al Norte, recoge “Aleación reforzada” y “Superaleación de acero” y pasa por la siguiente puerta para encontrarte un punto de curación y una caja de objetos en las escaleras.

 

Sube hasta el siguiente piso y tras pasar por la primera puerta, en esa sala no hay nada, así que pasa a la siguiente al Oeste para encontrarte con un grupo de enemigos. Luego recoge “Aluminio brillante” y “Plástico robusto” y pasa por la puerta del fondo.

 

Torre Millennium Torre Millennium

 

Aquí te espera otro grupo de enemigos, así que acaba con ellos y antes de nada, entra en la sala del norte en la que hay un único enemigo, entonces abre las dos Caja fuerte de plata. Regresa a la sala grande y recoge “Cristal de seguridad templado”. Elimina a los enemigos de la siguiente sala, recoge la “Granada incendiaria” y “Granada de mano” sobre el mostrador y móntate en el elevador del lado opuesto.

 

Torre Millennium

 

Nada más salir, primero recoge la “Piedra misteriosa” sobre el banco que rodea esa columna y luego salta por los torniquetes para continuar. Al fondo de este pasillo, recoge el “Zafiro en bruto” sobre el mueble.

 

Torre Millennium

 

Elimina a los enemigos de esta sala grande y al fondo de todo al Oeste tienes una Caja fuerte de plata. Pasa por la única puerta que hay por el lado Norte, recoge la “Pistola antigua” y ve a la última sala donde te espera un enemigo. Luego recoge la “Madera de la mayor calidad” y tras pasar por la puerta, primero recoge el “Lingote de oro”, “Anillo de poder”, “Colgante de coraje” y luego abre las 3 Cajas fuertes de plata, entonces sube por las escaleras.

 

Torre Millennium

 

Ya en el siguiente piso, a la derecha de la puerta en el pasillo encontrarás un “Botiquín”. Tras pasar por la puerta, recoge la “Polilla dorada del suelo”, elimina al grupo de enemigos, abre la Caja fuerte de plata tras la pared de la izquierda y más adelante junto a las escaleras tienes “Mariposa dorada” y “Mantis dorada”.

 

Torre Millennium

 

Elimina a los enemigos por donde la barra del bar y recoge “Chispa de energía” y “Taurinio máximo” sobre el mostrador. Pasa por la puerta que da a la cocina y te encontrarás con un punto de recuperación y una caja de objetos, además, también tienes “Arroz glutinoso chino” y “Bollo de aleta de tiburón”.

 

Torre Millennium

 

Atraviesa el pasillo (en el que no hay nada) y en la siguiente sala alargada, por la parte izquierda tienes una “Araña dorada”, elimina a los enemigos que aparecerán un poco más adelante, recoge un “Escorpión dorado” por la parte derecha, y al girar la esquina, también por la derecha una “Libélula dorada”. Luego, cerca de las escaleras tienes una Caja fuerte de plata. Entonces sí, sube por las escaleras hasta el siguiente piso.

 

Torre Millennium

 

Aquí arriba recoge un “Lucánido dorado” en el suelo por la derecha y abre la Caja fuerte de plata. Elimina a los dos enemigos que te esperan un poco más adelante, recoge “Escarabajo rinoceronte dorado”, “Remedio multiusos” y “Suplementos mentales”. Asegúrate de estar bien preparado y entra en el ascensor.

 

Tendo

 

Tras la escena tendrás que enfrentarte al primero de los jefazos, Tendo. Es un enemigo bastante rápido y que atacará con bastante frecuencia. Además, de vez en cuando podrá “buffearse” a sí mismo seguido de un combo muy complicado de esquivar, así que para evitar problemas, no dejes nunca que la salud de nadie de tu grupo descienda a menos de la mitad (aparte de la curandera, recuerda que Kasuga también puede usar la habilidad “Compasión de héroe” para curar a todo el grupo. Por lo demás, ten en cuenta que Tendo tiene cierta debilidad a las pistolas y a algunos ataques eléctricos.

 

Lo peor viene cuando le has quitado la mitad de la vida y Tendo se queda rodeado de un aura morada, ya que realizará un ataque que podrá matar al instante a cualquier personaje (y en el mejor de los casos... dejarlo prácticamente muerto/a)...

 

Así que en Eliteguias te recomendamos encarecidamente que con Kasuga uses en él su propia habilidad “Determinación sin igual” para evitar esta “muerte de un solo golpe” y te asegures de volvérselo a aplicar cuando se le pase el efecto, además de darle prioridad también a curarle tras cada uno de estos ataques (recuerda que si Kasuga muere, pierdes).

 

Aoki

 

Cuando consigas derrotarlo, verás una escena y, sin posibilidad de descansar, tendrás que enfrentarte a otro jefazo, Aoki.

 

No es que sea muy complicado, el problema son todos los esbirros que le acompañan, y los que podrá llamar luego, por lo que no dudes en usar o bien Mercenarios si te sobra dinero o sino la habilidad “Esencia de láser orbital” de Kasuga es idónea, aunque cueste usarla 200 PM.

 

 

Tras eliminarlo, estarás manejando únicamente a Kasuga y además habrás cambiado automáticamente al trabajo de Autónomo, pero con acceso a todas las habilidades, independientemente de cuanto hayas entrenado con ese trabajo. En cualquier caso, sube por las escaleras (no sin antes usar el punto de recuperación) y arriba de todo tendrás que enfrentarte a otro jefazo.

 

Masato

 

Pero no un jefazo cualquiera, sino el jefazo final, Masato. De todas las habilidades de las que dispones como Autónomo, “Caída atómica” funciona bastante bien, esa o la de “Esencia de arma de carretera”. Luego,cuando le quede más o menos 1/3 de su salud, usará una habilidad de regeneración de vida, pero si has llegado hasta aquí, no debería suponer mayor problema.

 

Y atento a cuando le agotes toda la vida, por que aún tendrás que superar un QTE, aunque es muy sencillo, primero pulsa repetidamente el botón mostrado en pantalla y luego estate atento para pulsar los siguientes, pero solo una única pulsación.

 

Al terminar la pelea verás unas escenas con las que se habrá terminado también la historia principal del juego, recibiendo por tanto el logro/trofeo Gracias.

 

NOTA:

Pero esto no ha acabado, por que tras los largos créditos (que no podrás saltarte), verás una escena más y habrás desbloqueado la Aventura prémium.