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Guía Yakuza: Like a Dragon

Shogi

 

 

Shogi

 

El Shogi es una especie de versión japonesa del ajedrez y aunque seguramente en el fondo no sea tan complicado, sinceramente, lo que te podamos “explicar” en Eliteguias seguramente te confundiría aún más... aunque ya te indican las reglas en el propio juego.

 

Shogi

 

Shogi

 

Pero para empezar, aunque puedas enfrentarte a varios oponentes, tú tan solo tienes que hablar con ese hombre que está en el punto que te indicamos con las imágenes de arriba, cerca del campamento de vagabundos en Ijincho.

 

Modos de juego

 

Hay 3 modos en los que puedes jugar al shogi.

 

Clasificatorio

 

Se juega con las reglas básicas. La dificultad aumenta tras cada rival derrotado. Al derrotar a todos los rivales del rango kyu, puedes enfrentarte a los del rango dan.

 

Desafío

 

Se juega en un tipo de tablero especial.

 

Problema

 

Enfréntate a rivales en un tipo especial de tablero y haz jaque mate en un número de movimientos específico.

 

Reglas básicas

 

Mover piezas

 

Cada pieza se mueve de una forma diferente.

 

Ascenso

 

Las 3 primeras filas del lado oponente en el tablero son la zona de ascenso. Una vez que determinadas piezas alcancen esa zona, ascenderán y sus movimientos disponibles cambiarán.

 

Movimiento de las piezas

 

Peón

 

Peón

 

Se puede mover una casilla hacia delante.

Ascenso: peón ascendido

Ascenso opcional en la tercera fila del oponente.

Ascenso automático en la retaguardia del oponente.

Puede moverse en todas las direcciones, excepto diagonales hacia atrás.

 

Caballo

 

Caballo

 

Se puede mover una casilla a la izquierda o la derecha, y luego 2 hacia delante.

Ascenso: caballo ascendido

Ascenso opcional en la tercera fila del oponente.

Ascenso automático en la segunda fila del oponente.

Puede moverse en todas las direcciones, excepto diagonales hacia atrás.

 

Rey

 

Rey

 

Se puede mover una casilla en cualquier dirección.

 

Lanza

 

Lanza

 

Se puede mover en línea recta hacia delante cualquier número de casillas.

Ascenso: lanza ascendida

Ascenso opcional en la tercera fila del oponente.

Ascenso automático en la retaguardia del oponente.

Puede moverse en todas las direcciones, excepto diagonales hacia atrás.

 

General de oro

 

General de oro

 

Se puede mover en todas las direcciones, excepto diagonales hacia atrás.

 

General de plata

 

General de plata

 

Se puede mover en todas las direcciones, excepto a la izquierda, derecha y atrás.

Ascenso: general de plata ascendido.

Ascenso opcional en la tercera fila del oponente.

Ascenso automático en la segunda fila y retaguardia del oponente. Se puede mover en todas las direcciones, excepto diagonales hacia atrás.

 

Alfil

 

Alfil

 

Se puede mover en diagonal cualquier número de casillas.

Ascenso: alfil ascendido

Ascenso opcional en la tercera fila de oponente.

Ascenso automático en la segunda fila y retaguardia del oponente.

Puede hacer de alfil o de rey.

 

Torre

 

Torre

 

Se puede mover en horizontal o vertical cualquier número de casillas.

Ascenso: torre ascendida

Ascenso opcional en la tercera fila del oponente.

Ascenso automático en la segunda fila y retaguardia del oponente.

Puede hacer de torre o de rey.

 

Capturar y reintroducir

 

Capturar y reintroducir

 

Cuando una de tus piezas cae en la casilla donde está la pieza de un oponente, la capturarás.

 

Si capturas una pieza ascendida, esta volverá a su estado original. En el turno siguiente puedes optar por reintroducir esa pieza en cualquier casilla vacía.

 

No puedes mover una pieza reintroducida hasta el turno después de que la reintroduzcas.

 

Premios

 

Alcohol, peleas, hermanos y el tablero de shogi: 3.000 puntos

Medicina reparadora: 800 puntos

Medicina reconfortante: 800 puntos

Escarabajo rinoceronte plateado: 3.000 puntos

Lucánido pleateado: 3.000 puntos

Mantis plateada: 3.000 puntos

Libélula plateada: 3.000 puntos

Potenciador mental: 10.000 puntos

Potenciador de ataque: 10.000 puntos

Potenciador de guardia: 10.000 puntos

El zoológico pobre: 8.000 puntos

Teoría especial sobre la brutalidad relativa: 8.000 puntos

Dandi de ciudad: 8.000 puntos

Manual de jugador: 10.000 puntos

Manual de encanto: 10.000 puntos

Manual de guitarra: 10.000 puntos

Manual de cocina: 10.000 puntos

Manual de adivinación: 10.000 puntos

Manual de persuasión: 10.000 puntos

Manual de los bajos fondos: 10.000 puntos

CD de la banda sonora de Feel the Magic: XY/XX: 1.500 puntos

CD de la banda sonora de Valkyria Chronicles: 1.500 puntos

CD de la banda sonora de Virtua Fighter: 1.500 puntos

Ficha de pago alto: 5.000 puntos

Katana sin nombre: 500 puntos

Escudo absoluto: 150.000 puntos