Guía Yakuza: Like a Dragon
Arena de batalla
Durante el Capítulo 12, cuando viajas a Osaka, ya desbloquearás de manera obligatoria la Arena de Batalla de Sotenbori.
Esta arena es una actividad secundaria que consiste en un total de 30 pisos en los que en cada uno de ellos te enfrentarás a una serie de enemigos, siendo cada grupo más complicado que el anterior y algunos escenarios tendrán incluso trampas (como por ejemplo veneno) aunque afectan a ambos bandos.
Ten en cuenta que no podrás grabar aquí dentro, pero sí que podrás salir en cualquier momento, aunque si lo haces perderás el progreso, a no ser que hayas llegado a un punto de control, de los cuales hay uno cada 5 niveles (6º, 11º, 16º, 21º y 26º).
La primera vez que completes un nivel recibirás una única recompensa(recógela manualmente en el palé de madera antes de ir al siguiente piso), pero además, también hay recompensas adicionales si cumples las condiciones especiales y estas las podrás recibir tantas veces como completes el nivel. Esta arena es especialmente útil no solo por las recompensas (algunas de ellas objetos bastante raros), sino también por la gran cantidad de dinero, experiencia y experiencia para los trabajos.
Cuando completes todas las plantas de la arena, aparte de todas las recompensas ya mencionadas, recibirás el logro/trofeo El heredero de la leyenda.
Recompensas
Listado con todas las recompensas de cada planta.
1P
Reglas
Ninguna
Recompensa normal
Bastón con dados
Recompensa adicional
Polilla dorada
-Condiciones: Gana en 10 turnos o menos
2P
Reglas
Ninguna
Recompensa normal
Espumoso caliente
Recompensa adicional
Mariposa dorada
-Condiciones: Gana sin que derroten a ningún aliado
3P
Reglas
Ninguna
Recompensa normal
Micrófono roto
Recompensa adicional
Escarabajo rinoceronte dorado
-Condiciones: Gana sin cambiar miembros del grupo durante la batalla
4P
Reglas
Ninguna
Recompensa normal
Omnibolso
Recompensa adicional
Mantis dorada
-Condiciones: Gana sin utilizar habilidades ni pedir ayuda
5P
Reglas
No se pueden cambiar miembros durante la batalla
Recompensa normal
Sable chino Liu
Recompensa adicional
Casco vikingo
-Condiciones: Gana en 10 turnos o menos
6P
Reglas
Los ataques de los aliados y los enemigos siempre son críticos
Recompensa normal
Mono profesional
Recompensa adicional
Araña dorada
-Condiciones: Mono profesional
7P
Reglas
Los aliados y los enemigos serán más ligeros durante la batalla
Recompensa normal
Deportivas de viento
Recompensa adicional
Escorpión dorado
-Condiciones: Gana sin que derroten a ningún aliado
8P
Reglas
Ninguna
Recompensa normal
Zapatos de oficina
Recompensa adicional
Libélula dorada
-Condiciones: Gana sin cambiar miembros del grupo durante la batalla
9P
Reglas
El veneno consume salud lentamente
Recompensa normal
Sombrero de comandante
Recompensa adicional
Lucánido dorado
-Condiciones: Gana en 7 turnos o menos
10P
Reglas
No se pueden cambiar miembros durante la batalla
Recompensa normal
Puños de dragón
Recompensa adicional
Cucharón de Damasco
-Condiciones: Gana en 7 turnos o menos
11P
Reglas
Los ataques de los aliados y los enemigos siempre son críticos
Recompensa normal
Amuleto de Hariti
Recompensa adicional
Metal de alta densidad
-Condiciones: Gana sin que derroten a ningún aliado
12P
Reglas
Ninguna
Recompensa normal
Pulsera de plata
Recompensa adicional
Lingote de plata
-Condiciones: Gana sin usar habilidades de recuperación
13P
Reglas
No se pueden cambiar miembros durante la batalla
Recompensa normal
Armadura Sengoku
Recompensa adicional
Lingote de oro
-Condiciones: Gana sin revivir a ningún aliado caído
14P
Reglas
La vulnerabilidad al hielo aumenta cada 3 turnos
Recompensa normal
Plantillas militares
Recompensa adicional
Perla
-Condiciones: Gana sin que derroten a ningún aliado
15P
Reglas
No se puede revivir a los aliados
Recompensa normal
Bolso de plomo
Recompensa adicional
Prestige
-Condiciones: Gana en 7 turnos o menos
16P
Reglas
Ninguna
Recompensa normal
Máscara sonriente
Recompensa adicional
Platino en bruto
-Condiciones: Gana en 7 turnos o menos
17P
Reglas
Ninguna
Recompensa normal
Poesía suelta
Recompensa adicional
Rubí en bruto
-Condiciones: Gana sin usar habilidades de recuperación
18P
Reglas
Los ataques de los aliados y los enemigos siempre son críticos
Recompensa normal
Muñeco de maldición
Recompensa adicional
Zafiro en bruto
-Condiciones: Gana en 7 turnos o menos
19P
Reglas
La vulnerabilidad a la electricidad aumenta cada 3 turnos
Recompensa normal
Protector bucal Kiwami
Recompensa adicional
Diamante en bruto
-Condiciones: Gana sin revivir a ningún aliado caído
20P
Reglas
No se puede revivir a los aliados
Recompensa normal
Garrote de poder sagrado
Recompensa adicional
Guitarra violenta
-Condiciones: Gana en 5 turnos o menos
21P
Reglas
Ninguna
Recompensa normal
Uniforme de seguridad
Recompensa adicional
Caja de remedio para la tos vacía
-Condiciones: Gana sin que derroten a ningún aliado
22P
Reglas
No se pueden cambiar miembros durante la batalla
Recompensa normal
Sombreo técnico
Recompensa adicional
Pulsera tobillera rítmica
-Condiciones: Gana en 5 turnos o menos
23P
Reglas
Los aliados y los enemigos serán más ligeros durante la batalla
Recompensa normal
Casco de represión
Recompensa adicional
Caja de remedio para la tos vacía
-Condiciones: Gana en 5 turnos o menos
24P
Reglas
El sangrado consume salud lentamente
Recompensa normal
Túnica de ministro
Recompensa adicional
Micrófono de resurgimiento
-Condiciones: Gana sin cambiar miembros del grupo durante la batalla
25P
Reglas
No se puede revivir a los aliados
Recompensa normal
Báculo de las cinco sabidurías
Recompensa adicional
Caja de remedio para la tos vacía
-Condiciones: Gana en 5 turnos o menos
26P
Reglas
Ninguna
Recompensa normal
Casco de hierro sagrado
Recompensa adicional
Látigo eléctrico
-Condiciones: Gana sin revivir a ningún aliado caído.
27P
Reglas
No se pueden cambiar miembros durante la batalla
Recompensa normal
Chaqueta aberrante
Recompensa adicional
Caja de remedio para la tos vacía
-Condiciones: Gana sin usar habilidades de recuperación
28P
Reglas
Ninguna
Recompensa normal
Zapatos místicos
Recompensa adicional
Botas de dragón
-Condiciones: Gana sin que derroten a ningún aliado
29P
Reglas
La vulnerabilidad al fuego aumenta cada 3 turnos
Recompensa normal
Casco extraño
Recompensa adicional
Kimono de dragón
-Condiciones: Gana en 5 turnos o menos
30P
Reglas
No se puede revivir a los aliados
Recompensa normal
Bate de alma de dragón
Recompensa adicional
Casco de dragón
-Condiciones: Gana en 7 turnos o menos