Guía Yakuza: Like a Dragon

Capítulo 14: Pasar el testigo

 

 

Alianza Omi de Tokio Alianza Omi de Tokio

 

Tras las escenas que verás después de haber completado el Capítulo 13, comenzarás éste con un combate contra 6 miembros de la Alianza Omi de Tokio. Al acabar con ellos, seguirá sin haber ninguna historia secundaria nueva, así que ve directamente al edificio Hakuryo en el punto indicado, pero prepárate por que te estarán esperando otros más de la Alianza Omi de Tokio.

 

Geomijul

 

En cuanto recuperes el control tras las escenas, ve a Geomijul en el punto indicado y sube por esas escaleras para entrar.

 

Kiryu

 

Tendrás que enfrentarte a un jefazo, nada más y nada menos que Kiryu. Ya desde un principio verás que va a ser un rival duro de roer (sepas quien es o no), ya que será muy resistente, tiene mucha vitalidad y ninguna debilidad aparente.

 

Cuando le hayas causado suficiente daño, Kiryu se hará más rápido e incrementará todavía más su evasión. Además, también podrá contraatacar ciertas habilidades tuyas y noquear a tus personajes. Si puedes, procura usar habilidades que hagan bajar la evasión de Kazuma. Kiryu es importante que mantengas siempre la vitalidad de tus personajes lo más llena posible para evitar sorpresas.

 

Al llegar más o menos a la mitad de salud, se volverá más resistente al daño y también podrá lanzarte barriles que causarán gran daño, pero por suerte sus ataques serán algo más lentos y te debería resultar más sencillo realizar guardias perfectas, pero ten cuidado, por que incluso aunque lo consigas, podrá noquearte igualmente.

 

Cuando le quede 1/4 tendrá más evasión, pero le bajará algo la defensa y podrás hacerle más daño si le aciertas. Él por su parte realizará combos más largos que antes.

 

Familia Ishioda

 

Tras derrotarlo y ver las escenas, entra en la sala de monitores para ver algunas más. Entonces sal del edificio y dirígete al escondite de Shioda, en el punto indicado por la zona de bares, aunque antes de poder entrar tendrás que enfrentarte a un grupo dela Familia Ishioda.

 

escondite de Ishioda

 

Ya dentro del escondite Ishioda, pasa por la primera puerta y elimina a un grupo de enemigos, luego pasa por la siguiente y prepárate...

 

Ishioda & Cara Espejo

 

... para enfrentarte a otro jefazo más, bueno, más bien 2 jefazos, Ishioda y el Cara Espejo, el cual tendrá la forma (y las habilidades) de tu compañero Adachi.

 

En Eliteguias te recomendamos que te encargues primero de Cara Espejo, ya que aparte de que te puede dar serios problemas si lo dejas mucho rato en escena, es el que menos vida tiene de los dos y el que más rápido debería caer. Ten en cuenta también que es débil a los ataques con hoja.

 

Luego ya podrás centrarte en Ishioda, el cual podrá contraatacar tus golpes y dispone de habilidades no bloqueables que hacen gran daño y que además pueden noquear a la víctima.

 

Por si fuera poco, cuando le quitas la mitad de la vida, usará la habilidad “Sonrisa maliciosa”, infligiendo el estado de Miedo a todo tu grupo, incrementando su ataque y su resistencia a los estados alterados... Respecto a lo del miedo, en cuanto se recupere el personaje, dale extrema prioridad a quitarle el miedo al resto y/o a curarlos si hace falta.

 

Y eso no es todo, por que durante este estado puede realizar un contraataque todavía mucho más letal, que podrá incluso matar al instante a quien afecte, además de aplicar de nuevo Miedo si sobrevive. Lo mejor que puedes hacer es dejar a dos personajes única y exclusivamente para curar (no solo vida, sino los posibles estados alterados) y con los dos restantes, usa solo habilidades de equipo, ya que estas no se pueden contraatacar.

 

Cuando consigas derrotarlos, verás unas escenas tras las cuales Kazuma Kiryu estará disponible como mercenario y ya se completará este capítulo, recibiendo con ello el logro/trofeo Pasando el testigo. Ahora vamos ya a por el último capítulo.