Guía Dead Space 3

Capítulo 11: A la caza de la señal

 

 

COLECCIONABLES

-Artefactos: 4

-Registros: 10

-Piezas de arma: 9

-Diseños: 2

-Circuitos: 10

 

Cuando termine la conversación con tus compañeros, ve por la pasarela de la izquierda hasta el fondo y pasa por la puerta hacia la Sala del Horno.

 

Registro sonoro: Serrano habla de la Instalación Uno

Registro sonoro: Serrano habla de la Instalación Uno

 

A la izquierda nada más pasar por la puerta.

 

Circuito

Circuito

 

En el cajón de la pared a la izquierda nada más entrar en la siguiente sala.

 

En el puesto de trajes tienes disponible uno nuevo de Arqueólogo, así que cámbiate y utiliza el elevador para subir en él y salir al exterior.

 

Capítulo 11 Capítulo 11

 

Gira a la derecha nada más salir y tira de la palanca, entonces utiliza la cinética para sacar la batería. En este momento aparecerán varios necromorfos, así que asegúrate de eliminarlos a todos. Entonces, vuelve a recoger la batería y llévala hasta el fondo (en el mismo nivel en el que estás, aunque el localizador te indique que vayas por arriba) para dejarla en el interior de la caseta metiéndola por la puerta medio-abierta.

 

Capítulo 11 Capítulo 11

 

Tú no cabes por esa rendija, pero no importa, da media vuelta para subir por la escalerilla, atraviesa la pasarela hasta el otro extremo mientras eliminas a unos cuantos necromorfos y baja por la escalerilla que te lleva al interior de esa caseta. Entonces coge la batería y ponla en su sitio, acto seguido examina la pantalla de al lado para encender el horno.

 

Circuito

Circuito

 

A la izquierda de donde tienes que colocar la batería.

 

Ahí mismo debería aparecer un necromorfo, así como también afuera; en cualquier caso, sal para afuera y regresa a la sala inicial de este capítulo bajando por el elevador.

 

Capítulo 11

 

Tendrás que ajustar los calentadores resolviendo un pequeño puzzle. Es muy sencillo, primero tienes que activar el panel central y entonces ir girando cada una de las válvulas con la cinética (manteniendo presionado el botón). Vale, pero ¿en qué orden? Pues tanto en el mecanismo central como en el propio número de cada una de las válvulas, verás como están iluminados, indicando cual tienes que accionar en cada momento. Continua hasta que el marcador esté al 100%, entonces vuelve a activar el panel del centro.

 

Capítulo 11

 

Ahora sube por el elevador que está junto al banco de mejoras para conseguir el diseño “Cañón de sondas” (que nada tiene que ver con los coleccionables).

 

Baja por el elevador y por otro más en el exterior, atravesando la zona del taladro gigante para salir al exterior. Entonces pasa por la puerta de Acceso a la Meseta.

 

Registro textual: Inestabilidad

Registro textual: Inestabilidad

 

Antes de pasar por la puerta del fondo en el pasillo, verás este registro a la derecha.

 

Capítulo 11 Capítulo 11

 

Tras recoger ese registro, métete en el elevador ahí mismo para subir en él y salir al exterior. Verás una breve escena mostrándote a este nuevo tipo de enemigos, al que te vas a enfrentar mientras avanzas por la zona. Enemigos aparte, el camino es muy lineal, así que síguelo hasta el final para entrar en los Barracones Delta.

 

Artefacto de la Uniología 02

Artefacto de la Uniología 02

 

Antes de entrar en los Barracones, ve hacia la izquierda y lo encontrarás allí tirado en el suelo en esa esquina.

 

Registro textual: Memorando para todos los tripulantes

Registro textual: Memorando para todos los tripulantes

 

Una vez dentro, coge el registro textual en la estantería del fondo antes de continuar.

 

Registro textual: Comedor: Registro de la tripulación

Registro textual: Comedor: Registro de la tripulación

 

También en esta misma sala, pero por el lado derecho sobre una mesa.

 

Capítulo 11

 

Para abrir esa puerta que está al lado de la pantalla en donde se está proyectando el vídeo, necesitarás una llave de torsión de tungsteno. Después de recoger lo que hay dentro, ve por el elevador del fondo para salir al exterior.

 

Circuito

Circuito

 

Justo en la pared de enfrente nada más entrar.

 

Pieza de arma: Repetidor

Pieza de arma: Repetidor

 

Sobre el estante de la izquierda en esta misma sala.

 

Capítulo 11 Capítulo 11

 

Aunque la zona parezca tranquila no te fíes, por que pronto aparecerán esos bichos que se esconden y que van a por ti con tremenda rapidez. Tras eliminarlos a todos tendrás que resolver un pequeño mini-juego en el panel para abrir la puerta al Emplazamiento NX-02.

 

Circuito

Circuito

 

Nada más pasar por la puerta, gira a la derecha y lo verás allí en la caja de la pared.

 

Capítulo 11 Capítulo 11

 

Primero ve hasta el fondo de la pasarela y utiliza la cinética en los engranajes para girarlos (mantén presionado el botón) y hacer subir así una jaula. Ahora baja por la escalerilla y recoge las 3 piezas que estabas buscando (una a cada lado y la última en la jaula).

 

Capítulo 11

 

Nuestro pequeño amigo de antes está de vuelta. El escenario será distinto, pero la estrategia a seguir sigue siendo la misma que en el primer enfrentamiento. Y si, esta vez también huirá al final de la batalla.

 

En este mismo momento se activará automáticamente la misión opcional Arsenal, así que ve a hacerla ahora (si quieres, claro) y entonces sigue leyendo en el siguiente párrafo.

 

Cuando estés listo para continuar, tan solo sigue las indicaciones (dependiendo de si fuiste directo o hiciste la misión opcional) hasta el banco de armas en el que tendrás que juntar las 3 piezas que conseguiste para crear así un nuevo arma (el Cañón de Sondas) que deberás equipar en una de las ranuras disponibles.

 

Tras subir por el ascensor en ese almacén, ya habrás completado éste y comenzado el Capítulo 12: Autopsia.

 

NOTA:

El resto de coleccionables del capítulo se consiguen en el modo cooperativo.