Guía Dead Space 3

Capítulo 5: Retrasos previstos

 

 

COLECCIONABLES

-Artefactos: 3

-Registros: 9

-Piezas de armas: 6

-Circuitos: 6

 

En cuanto aterrices, utiliza la energía cinética para abrir la puerta e ir al interior. Nada más pasar por la siguiente será cuando oficialmente comience este capítulo.

 

Pieza de arma: Armazón Pesado Est.

Pieza de arma: Armazón Pesado Est.

 

Ahí mismo donde comienzas, antes de pasar por la primera puerta tras la que comienza oficialmente la misión.

 

En la siguiente sala, utiliza el puesto de trajes si quieres y luego métete en el ascensor para seleccionar el piso 2 en el panel. Al salir del ascensor pasa por la siguiente puerta para ir a la sala de los mandos de la nave.

 

Registro sonoro: Adelante

Registro sonoro: Adelante

 

A la derecha de los asientos nada más entrar en esta sala.

 

Artefacto del S.C.A.F. 03

Artefacto del S.C.A.F. 03

 

Justo al lado del asiento. Este es más fácil que se pase por alto.

 

Circuito

Circuito

 

En el cajón de la pared tras subir por las escaleras de la derecha según entras en esta sala.

 

Registro textual: Transferir un espécimen

 

Ahí tirado en el suelo cerca del registro anterior.

 

Capítulo 5

 

Después de haber recogido todos estos coleccionables, tienes que examinar ese pequeño ordenador y realizar un mini-juego muy sencillo para abrir la puerta. En la versión de PC tienes que ir girando el indicador con el ratón y cuando éste se vuelva azul, haz clic izquierdo; repite esto unas cuantas veces antes de que se agote el tiempo y ya habrás abierto la puerta.

 

Mientras escuchas la conversación, ve a la siguiente sala, baja por la escalerilla y pasa por una puerta más. En el siguiente pasillo, te vas a encontrar algunos necromorfos, incluidos los pequeños con tentáculos que te atacan a distancia. Para acabar con ellos aprovecha los botes explosivos, ya sea para lanzarlos con cinética o para dispararles directamente.

 

Pieza de arma: Motor hidráulico

Pieza de arma: Motor hidráulico

 

Antes de continuar por la izquierda, gira a la derecha y al fondo verás esta pieza tirada en el suelo.

 

Robot Saqueador

 

Tras recoger esa pieza ahora si ve por la izquierda, baja por la escalerilla y tras eliminar a un par de necromorfos más, baja por la siguiente escalerilla y verás una breve escena en la que recoges un Robot Saqueador. Verás que hay varias cajas con munición (u otras cosas) pero que están en lo alto de los contenedores, así que utiliza la energía cinética para recogerlas.

 

Cuando estés listo para continuar, recoge el bidón explosivo con la cinética por que en cuanto subas por la rampa aparecerán algunos necromorfos y así eliminarás al menos a uno de ellos fácilmente. Al final de este pasillo sube por la escalerilla. En esta parte del pasillo habrá más necromorfos de los explosivos, así que utiliza eso a tu favor, pero ten igualmente cuidado de que no se te acerquen. Al final de todo utiliza la cinética en la puerta para abrirla.

 

Capítulo 5

 

En esta sala, antes de nada verás como aparecen varios bichos-araña, dos de ellos tomando el control de los cadáveres. Cuando acabes con todos ellos, utiliza el banco de armas y recoge el coleccionable.

 

Registro textual: Información confidencial desde el planeta

Registro textual: Información confidencial desde el planeta

 

En la mesa a la izquierda de la puerta.

 

Pasa por la puerta, elimina a más bichos de los pequeños y pasa por otra puerta más que te lleva a la estación de proa. Aquí lo primero será eliminar a todos los enemigos (los gordos que sueltan las arañas al matarlos y también necromorfos de los normales). Entonces recoge todos los objetos de la zona y armarios, así como el circuito.

 

Circuito

Circuito

 

En ese armario de la esquina colgado de la pared.

 

Capítulo 5

 

Examina el panel indicado para llamar al monorrail pero algo lo está bloqueando y, evidentemente, tienes que ir a ver que pasa, así que pasa por la puerta que está ahí al lado ya desbloqueada ahora.

 

Capítulo 5 Caja de piezas de repuesto

 

Sube por la escalerilla al otro lado y pegado a la pared te encontrarás a un nuevo tipo de enemigo con varios tentáculos. Tendrás que dispararle a sus tentáculos, pero el problema es que te lanzará varios de esos enemigos pequeños, los cuales casi con total seguridad alguno de ellos se subirá a tu espalda y el resto se meterán en los cadáveres convirtiéndose en necromorfos.

 

Cuando acabes con él (ellos), recoge la “Caja de piezas de repuesto”, la cual en su interior tiene un conjunto de piezas comunes de valor moderado, aunque solo podrás abrirla en el banco de armas (al menos en Eliteguias apareció un Circuito, tened eso en cuenta para la parte de coleccionables). Ahora métete en el ascensor.

 

Registro sonoro: Pocas posibilidades

Registro sonoro: Pocas posibilidades

 

En una esquina a la derecha nada más salir del ascensor.

 

Pieza de arma: Campo compacto de eyección dirigida

 

Tras bajar las escaleras, por la parte izquierda sobre la lona.

 

Registro textual: En la ignorancia

Registro textual: En la ignorancia

 

Justo a lado de la pieza de arma, a la derecha.

 

Cuando hayas terminado de recoger todo, tienes que acercarte al panel y resolver un pequeño mini-juego. Utilizando los botones indicados en pantalla, tienes que girar esas piezas de manera que encajen y entonces mantener presionado el botón de pisotear (Espacio en PC) para juntarlas).

 

Qué coincidan, vale, pero ¿cómo es eso? Es complicado de explicar, pero por si tenéis dificultades en hacerlo, en Eliteguias os mostraremos las imágenes de cómo hay que alinear todos los objetos antes de juntarlos. Las imágenes están colocadas en el mismo orden que van apareciendo en el juego.

 

Primeros objetos

Segundos objetos

Terceros objetos

Cuartos objetos

Quintos objetos

 

(Se abrirán en una ventana nueva en lugar de aquí, para no ocupar tanto espacio)

 

Pero ten cuidado, por que en cuanto lo hagas aparecerán ahí mismo varios necromorfos de los corrosivos. Tras acabar con todos, móntate en el elevador, el cual no es que funcione como es debido...

 

Registro sonoro: Terror Nova 2

Registro sonoro: Terror Nova 2

 

En la esquina nada más salir del ascensor, junto al póster de la pared.

 

Pasa por la siguiente puerta y verás un vídeo explicándote algo que probablemente ya sabías y hayas utilizado, que es usar la cinética para arrancarle las extremidades a los necromorfos y lanzárselas, lo cual viene bien para ahorrar munición.

 

Artefacto del S.C.A.F. 04

Artefacto del S.C.A.F. 04 Artefacto del S.C.A.F. 04

 

Tras subir por las escalerillas, es fácil pasar de largo este artefacto, por que estará medio escondido en la esquina.

 

Después de recoger ese coleccionable, estate atento cuando subas por la rampa por que en cuanto se vaya la luz, aparecerá un necromorfo de los corrosivos. Acaba con él y pasa por la siguiente puerta.

 

Capítulo 5 Capítulo 5

 

Ese enemigo no es como los demás, ya que se regenerará. Así que lo que tienes que hacer es congelarlo con éstasis y escapar. Tu objetivo es llegar a la zona del monorrail y el camino será completamente lineal, tan solo ten en cuenta lo de congelar al bicho.

 

Aún hay otro problema, y es que cuando llegues a donde el monorrail y lo llames, aún tardará un rato en llegar y mientras tanto tendrás que vértelas no solo con el que se regenera sino también con más necromorfos “normales”. Continua congelándole a él y mientras dispara al resto para eliminarlos. Y ¿te parece mucho uno de estos regenerables? Pues toma dos.

 

Capítulo 5 Capítulo 5

 

Cuando finalmente llegue el monorrail no pierdas ni un segundo y ve a su interior. No te preocupes por los rugidos, estarás a salvo. Para continuar, selecciona como destino “Estación de popa”, pero antes vamos a ir a la “Estación central” para hacer la misión opcional Torre de mando. Selecciones el destino que selecciones, en este momento ya se habrá activado el Capítulo 6.