Guía Dead Space 3

Misión opcional

Torre de mando

 

 

Momento para acceder a ella

 

Al final del Capítulo 5 cuando finalmente te montes en el monorrail, antes de ir a la “Estación de popa”, selecciona la “Estación central”.

 

Torre de mando Torre de mando

 

Acércate a esa pantalla junto a la puerta para abrirla resolviendo un pequeño mini-juego, que consiste en el de mover los círculos (en PC combinando WASD con las flechas direccionales) para poner ambos sobre los puntos indicados. Muy sencillo, y ya deberías haber realizado uno de estos anteriormente.

 

Pieza de arma: Dispersión cónica

Pieza de arma: Dispersión cónica

 

Sobre el mostrador en la parte izquierda en esa pequeña sala. Teniendo en cuenta lo que se dice del registro más abajo, éste coleccionable aparece marcado en el recuento del Capítulo 6, así que suponemos que pertenece al Capítulo 5.

 

Registro sonoro: Radio del monorraíl 2

Registro sonoro: Radio del monorraíl 2

 

En esa misma sala a la derecha. Esta es una misión del Capítulo 5, sin embargo este coleccionable aparece en la sección del Capítulo 6 en el juego.

 

Torre de mando Torre de mando

 

Tras recoger esos coleccionables, coge también la “Llave de la Torre de Mando” que está allí en medio. Ahora que ya tienes la llave, sal de aquí y utilízala para abrir la puerta del ascensor de al lado. Tras escuchar la voz en el ascensor y llegar a tu destino, será este el momento en el que se active la misión opcional.

 

Avanza por el pasillo para pasar por la puerta del fondo, pero ten cuidado por que te deberían aparecer por sorpresa un par de necromorfos.

 

Torre de mando

 

Sube al piso de arriba, ya sea por las escaleras o por la escalerilla, e intenta abrir la puerta que lleva a la sala de comunicación, momento en el que te hablará de nuevo la misma voz del ascensor, se detonarán los explosivos colocados en los conductos de ventilación y aparecerán varios necromorfos en la sala. Ten en cuenta los numerosos tubos explosivos que hay por la zona así como también los que producen energía de éstasis para congelar a los enemigos.

 

Torre de mando

 

Tras eliminar a todos los enemigos, vuelve a subir al segundo piso y examina el panel que está junto a la puerta. Para poder abrirla tendrás que resolver un mini-juego muy sencillo, se trata de que antes de que se agote el tiempo debes girar el indicador y pulsar el botón correspondiente cuando éste se vuelva azul (si lo haces cuando se ponga rojo recibirás una pequeña descarga y perderás tiempo).

 

Torre de mando

 

Ya en la Sala de comunicación, mata a los necromorfos y tras pasar por la siguiente puerta, verás que no puedes pasar por culpa de la electricidad... lo que tienes que hacer es dispararle al panel que está en lo alto a la izquierda; tras esto ya podrás ir por la puerta.

 

Torre de mando Torre de mando

 

Tras la puerta, un par de necromorfos y más electricidad que cortar.

 

Circuito

Circuito

 

Nada más entrar en esta sala, gira a la derecha y verás allí el circuito.

 

Baja por el montacargas a la parte de abajo y pasa por la puerta del fondo tras eliminar a los necromorfos. En la siguiente parte lo mismo.

 

Torre de mando

 

Verás aparecer un necromorfo pero no tendrás que preocuparte por él por que pronto morirá por culpa del suelo gravitacional, así que tras esta escena baja por la escalerilla, utiliza el banco de mejoras si lo necesitas y pasa por la siguiente puerta.

 

Torre de mando Torre de mando

 

Sube por la escalerilla a la parte de arriba y elimina a los necromorfos que aparecerán. Para quitar la electricidad dispárale al panel indicado por la imagen de arriba.

 

Torre de mando

 

Para poder abrir esa puerta, necesitarás una “Llave de torsión de tungsteno”, así que si no tienes ninguna, ve a fabricarla a un banco de armas. Dentro encontrarás un par de coleccionables, entre otras cosas.

 

Circuito

Circuito

 

A la izquierda, en el cajón de la pared.

 

Pieza de arma: Manguito rotatorio

Pieza de arma: Manguito rotatorio

 

En la estantería del fondo en esa misma habitación.

 

Cuando estés listo, baja por la escalerilla al otro lado y dispárale a otro panel más para poder continuar, aunque tendrá que ser después de que un necromorfo rompa la verja.

 

Torre de mando

 

Explosivos en los conductos de las paredes, botes explosivos por toda la sala.... ya sabes lo que te espera.... en cuanto intentes salir por la puerta del fondo, las luces se apagarán y aparecerá un gran número de necromorfos que irán a por ti.

 

Torre de mando

 

Para resolver este puzzle lo que tienes que hacer es utilizar la cinética y mover los círculos hasta que todas las conexiones entre ellos queden con la lucecita encendida. Fíjate en la imagen que te ponemos arriba en Eliteguias y déjalos igual si no sabes como hacerlo.

 

Artefacto del S.C.A.F.

Artefacto del S.C.A.F.

 

En la parte baja, cerca del puzzle, por esa esquina de la derecha.

 

Una vez resuelto el puzzle y después de haber recogido el Artefacto, ya podrás meterte en el elevador.

 

Registro textual: Registro personal: TTE. Edwars

Registro textual: Registro personal: TTE. Edwars

 

En la parte derecha de la sala, tras bajar esas pequeñas escaleras.

 

Torre de mando Torre de mando

 

Tienes que quitarle esos “aparatos” que tiene el generador en las puntas de sus aspas, aunque directamente no podrás por que va muy rápido. Pues bien, primero lánzale éstasis para ralentizarlo y luego utiliza la energía cinética para quitarlos. Si te quedas sin energía no te preocupes, hay un cargador en esa misma sala.

 

Ahora sal de aquí y regresa por donde viniste hasta llegar al siguiente ascensor indicado, entonces selecciona ir al Piso 2.

 

Registro textual: Diario de Edwars

Registro textual: Diario de Edwars

 

En el momento de tomar la foto en Eliteguias ya se había recogido el registro, pero estará ahí encima de esa mesa nada más entrar en esta habitación.

 

Llave de acceso de Edwars

 

Aparte del registro, recoge también la “Llave de acceso de Edwars”. Aunque el localizador te indicase que fueras primero al piso 3, en Eliteguias vamos a hacerlo así para ahorrarnos un viaje después aquí.

 

Registro sonoro: Edwars 06

Registro sonoro: Edwars 06

 

Cerca del cadáver en el centro de esta sala del piso 3.

 

Torre de mando Torre de mando

 

Tras escuchar el mensaje, sube a la parte de arriba por el elevador y utiliza la “Llave de acceso de Edwars” para abrir la puerta. En la caja encontrarás varios CIRCUITOS y caja de piezas de repuesto.

 

Ahora baja de nuevo a la parte de abajo y … entonces se detonarán los explosivos, apareciendo también varios necromorfos en la sala. Recuerda utilizar los cubos explosivos y de éstasis a tu favor.

 

Con la sala despejada, tendrás que regresar por donde viniste para escapar de este lugar y, como era de esperar, te encontrarás con bastante resistencia por el camino.

 

De nuevo en el monorraíl, elige ya “Estación de popa” como destino para ir a donde tiene lugar el Capítulo 6.