Guía Dead Space 3

Misión opcional

C.M.S. Greely

 

 

Momento para acceder a ella

 

Al final del Capítulo 4: Las cenizas de la historia, tienes que seleccionar como destino “C.M.S. Greely” en lugar de “C.M.S. Terra Nova”.

 

C.M.S. Greely

 

Antes de nada, lo más probable es que tengas marcada la misión principal (todavía el Capítulo 4), así que entra en el diario y selecciona esta secundaria para así poder localizar mejor la entrada a la nave, aunque sino da igual, puedes fijarte en la imagen que te ponemos arriba en Eliteguias. En cuanto pases por la primera puerta será cuando se active esta misión opcional.

 

Pieza de arma: Armazón compacto estándar

Pieza de arma: Armazón compacto estándar

 

En la estantería metálica de la esquina antes de bajar por las escalerillas.

 

C.M.S. Greely

 

Cuando termines de recoger todo, baja por la escalerilla del centro y después de matar al bicho de los tentáculos, tendrás que bajar por las escaleras hasta la siguiente zona. Abre un par de puertas, rompe unas cajas más en la última sala y baja por la escalerilla.

 

C.M.S. Greely C.M.S. Greely

 

Abre las dos taquillas y luego utiliza la energía cinética en el generador del fondo, pero pulsando repetidamente el botón, no una vez ni manteniéndolo presionado. Ahora sube para arriba y tras eliminar a 3 necromorfos (uno de ellos más asquerosillo que el resto), ve por el ascensor del fondo (ahora desbloqueado) hasta la siguiente zona.

 

Saquea las cosas de la sala antes (o después, como prefieras) y entonces examina la caja de fusibles azul para realizar un pequeño mini-juego.

 

C.M.S. Greely C.M.S. Greely

 

Tendrás que equilibrar la energía entre los sistemas de las luces de la izquierda y la CPU de la derecha, es decir, que las flechas tienen que quedar en ambos lados sobre la zona verde o lo más cerca posible. Para simplificarlo más, fíjate en la imagen que te ponemos arriba en Eliteguias, así es como tienes que dejar los botones.

 

C.M.S. Greely

 

Al regresar a esa sala central, tendrás que enfrentarte a unos cuantos necromorfos, normales, uno verde y otro de los explosivos. Utiliza el banco de armas si lo necesitas, ve a coger el siguiente coleccionable descrito más abajo y cuando termines baja por las escaleras por donde vinieron los enemigos.

 

Circuito

Circuito

 

Antes de bajar por las escaleras, pasa por la puerta de la derecha para entrar a los baños y verás el circuito sobre la palangana.

 

C.M.S. Greely

 

Al llegar a esta sala, aunque parezca tranquila no lo estará tanto, por que al poco rato te atacarán unos cuantos necromorfos. Son especialmente peligrosos los de los tentáculos que escupen, ya que estará todo a oscuras y no verás muy bien donde están.

 

Artefacto alienígena 01

Artefacto alienígena 01

 

Al fondo de la sala a la izquierda.

 

En cuanto termines de recoger todo, móntate en el elevador para ir a la parte de abajo. Tras eliminar a los necromorfos, da toda la vuelta a la sala para pasar por la puerta del fondo. Ten cuidado en el pasillo por que te atacará (o te debería atacar) un necromorfo por sorpresa. Y en la siguiente sala también te espera una pequeña sorpresa en forma de diminutas y rápidas ¿arañas?, las cuales si hay cadáveres en la zona (cadáveres no pisoteados previamente por ti), irán a por ellos y se transformarán en necromorfos).

 

C.M.S. Greely

 

En cualquier caso, con la zona despejada (tanto de enemigos como de objetos), utiliza tu energía cinética en la manivela a la derecha de la puerta y mantén presionado el botón para abrirla.

 

C.M.S. Greely

 

Utiliza tu energía cinética para quitar la tapa del generador y luego recoge el semiconductor que verás allí para que se apague. Ahora, antes de nada, ni se te ocurra pisar esos paneles que desprenden luz...

 

Pieza de arma: Descarga eléctrica

Pieza de arma: Descarga eléctrica

 

Encontrarás esta pieza sobre los paneles del fondo.

 

C.M.S. Greely

 

Primero utiliza la energía cinética para girar ese mecanismo azul y luego recoge la “Llave de Engstrom” a la derecha.

 

Registro sonoro: Misterio de investigación descubierto

Justo entre el mecanismo azul que acabas de activar y la llave.

 

Encárgate de unas cuantas “arañas” cuando salgas de la zona y regresa por donde viniste hacia el elevador, aunque no deberías correr mucho, puesto que el suelo de repente se transformará en esos paneles que bajo ningún concepto debes pisar.

 

En la parte de arriba más de lo mismo, solo que ahora aparte de esos paneles también aparecerán un par de necromorfos.... no son muy inteligentes, así que utiliza eso (y los paneles) en su contra....

 

Más adelante te encontrarás con más necromorfos de los explosivos... aquí simplemente no avances mucho y elimínalos desde las escaleras para que no se te acerquen y no te dañen ni ellos ni las explosiones al matarlos.

 

Con la zona despejada, utiliza la llave que acabas de conseguir hace un rato para abrir la puerta indicada y tras ella examina el pequeño ordenador. Tómate un momento mientras escuchas el mensaje y no te olvides de recoger el recurso “Tungsteno” en esa misma habitación.

 

Pues bien, ahora completar ya habrás completado esta misión opcional, pero antes de salir vamos a hacer una cosa más y ten en cuenta que después ya no podrás regresar.

 

C.M.S. Greely

 

Utiliza el banco de armas y con el Tungsteno que acabas de conseguir, fabrica una “Llave de torsión” en la sección de objetos. También necesitas 100 unidades de chatarra, pero eso lo tienes que tener casi con total seguridad. Ahora ve a la puerta de la izquierda, pon allí la llave de torsión, utiliza la energía cinética en ella y presiona repetidamente el botón correspondiente para abrir la puerta.

 

Circuito

Circuito

 

Pieza de arma: Sistema de telemetría

Pieza de arma: Sistema de telemetría

 

Ahora regresa a la nave para completar el Capítulo 4 y comenzar el siguiente, Retrasos previstos.