Guía Borderlands 3
Personajes y clases
Moze, la Artillera

Invoca al oso férreo, su traje de combate, para protegerse mientras lanza una andanada de muerte contra sus enemigos.
Puede equipar:
2 Habilidad de acción
2 Aumento de la habilidad de acción
Y a continuación te indicamos todas las habilidades de cada uno de los 3 árboles disponibles, Demoledora, Escudo de represalias y Cargadores sin fondo.
DEMOLEDORA
Habilidades de acción
Lanzagranadas V-35
El V-35 es un lanzagranadas semiautomático. Estas granadas no se ven afectadas por el modificador de granada de Moze.
Invicto
El Invicto es un lanzacohetes que puede disparar rápidamente una descarga de cohetes explosivos sin guiar.
Aumento de la habilidad de acción
Carga a medida
Los impactos directos con el V-35 infligen más daño.
Daño por impacto directo: +35%
Sillas musicales
A veces, el V-35 lanza una granada de singularidad que atrae a los enemigos cercanos antes de explotar.
Singularidad: cada 7 granadas
Armas más que listas
El V-35 cuenta con una velocidad de recarga mucho mayor y dispara una ráfaga de 5 proyectiles.
Vel. recarga: +25%
Seguimiento activo
El lanzacohetes Invicto dispara cohetes guiados y cuenta con una mayor velocidad de recarga. Mantén pulsado F (en PC) y apunta a los enemigos para marcar hasta a 6 objetivos. Al soltar el botón, se lanzará una desarga de cohetes guiados contra los objetivos marcados.
Vel. recarga: +25%
Ablandablancos
El lanzacohetes Invicto inflige muchos menos daño por cohete, pero dispara una ráfaga de 6 proyectiles. Además, los enemigos alcanzados por los cohetes del Invicto sufren más daño de cualquier tipo.
Daño sufrido por enemigos: +15%
Daño: -74%
Protocolo de martillazos
En lugar de una descarga de cohetes normales, el lanzacohetes Invicto dispara un solo cohete con una cabeza nuclear que inflige mucho daño radiactivo.
Habilidades pasivas
Fuego en el cubil del skag
Cuando Moze inflige daño de dispersión, causa daño ígneo extra.
Daño ígneo extra: +3 / 6 / 9 / 12 / 15%
Tiempo límite
Al disparar las armas del oso férreo, se consume menos combustible.
Matar a un enemigo con el oso férreo activo aumenta el combustible. El rendimiento de la habilidad va disminuyendo.
Consumo de combustible: -12 / 22 / 30%
Combustible recuperado: hasta 2 / 4 / 6%
Pardo
Habilidad de muerte. Al matar a un enemigo, se reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de acción de Moze. El rendimiento de la habilidad va disminuyendo.
Tiempo de reut. Oso férreo: -1 / 2 / 3 / 4 / 5 s
Métodos de destrucción
Cuando Moze inflige daño de dispersión, es posible uqe se añada munición al cargador del arma equipada. También existe una menor probabilidad de recuperar una granada.
Prob. munición: +3.3 / 6.7 / 10%
Prob. granada: +2 / 4 / 6%
Promoción cruzdaa de Torgue
Todo el daño de dispersión infligido por Moze puede duplicarse en tamaño.
+3 / 6 / 9 / 12 / 15% de prob. duplicar radio de daño de dispersión
Oso de acero inoxidable
Otorga más armadura al oso férreo y aumenta su combustible máximo.
Armadura de Oso férreo: +6 / 12 / 18 / 24 / 30%
Combustible máximo: +4 / 8 / 12 / 16 / 20%
Extrae el punzón
Las granadas de Moze pueden asestar impactos críticos e infligir mucho más daño. El daño por golpe crítico no afecta a los impactos críticos de las granadas.
Probabilidad de golpe crítico: +10 / 20 / 30%
Oso automático
Cuando Moze sale del oso férreo, se quedará desplegado durante un rato.
Cuando el oso automático esté activo, atacará a los enemigos cercanos hasta desactivarse; luego, cargará contra un objetivo y se autodestruirá.
Duración de oso automático: 15 s
Vampírica
Moze restablece una porción de la salud que le falta por cada enemigo que daña con una granada.
Restablece +4 / 8 / 12 / 16 / 20% de salud perdida por enemigo dañado
¡Me quitan las granadas de las manos!
Aumenta el número de granadas que puede llevar Moze
Capacidad de granadas: +1 / 2 / 3
Hasta el final
Moze obtiene la habilidad de lanzar granadas mientras Lucha por vivir. Si lanza una granada antes de obtener una Segunda oportunidad, recuperará una granada.
Punción explosiva
Cuando Moze inflige daño de dispersión, la velocidad de reutilización de la habilidad de acción aumenta un poco.
Vel. reutil. habilidad de acción: +5 / 10 / 15 / 20 / 25%
Mecha corta
Cuando Moze inflige daño con armas, es posible que se produzca una explosión secundaria alrededor del objetivo.
Prob. explosión secundaria: 20%
Daño de explosión secundaria: 75% del daño con armas
ESCUDO DE REPRESALIAS
Habilidades de acción
Cañón de riel
El cañón de riel dispara proyectiles electrificados de alta velocidad que infligen daño eléctrico.
Puño osezno
El puño osezno es un puño neumático que inflige una gran cantidad de daño a un objetivo a corta distancia.
Aumento de la habilidad de acción
El diablo sobre rieles
El cañón de riel dispara proyectiles al rojo vivo que infligen daño ígneo a cambio de un mayor consumo de combustible por disparo.
Consumo de combustible: +30%
Armadura capacitiva
Cuando el cañón de riel alcanza a un enemigo, se propaga a los enemigos cercanos e inflige daño eléctrico reducido.
Daño de astillas: -75%
Proyectil sabot corrosivo
El cañón de riel dispara un proyectil especial que inflige menos daño y explota al poco tiempo.
Se reduce el consumo de combstible y se aumenta el tamaño del cargador del cañón de riel.
Daño del cañón de riel: -50%
Consumo de combustible: -50%
Tamaño del cargador: +2
Se convierte en daño corrosivo
Giro salvaje
Al golpear a un enemigo con puño osezno, ese enemigo y todos los que estén cerca sufrirán daño elemental extra aleatorio.
Daño elemental: +35% del daño causado
Acortadistancias
En lugar de pegar puñetazos, puño osezno lanza los puños hacia delante y agarra a los enemigos a una distancia mucho mayor para infligirles daño eléctrico y atraerlos hacia el oso férreo.
Pilón eléctrico
El puño osezno puede asestar puñetazos de manera constante.
Además, el consumo de combustible es menor y se inflige daño eléctrico extra con cada impacto.
Daño eléctrico: +19% del daño causado
Consumo de combustible: -40%
Habilidades pasivas
Venganza altruista
Cuando Moze recarga, pierde una pequeña cantidad de salud a cambio de otorgar daño ígneo extra a sus balas y a las de sus aliados durante unos segundos.
Pérdida de salud actual: 1 / 2 / 3 / 4 / 5%
Daño ígneo extra: +3 / 6 / 9 / 12 / 15% del daño con armas infligido
Duración de Venganza altruista: 5 / 5 / 5 / 5 / 5 s
Oso de seguridad
El oso férreo obtiene un escudo burbuja que reduce el daño recibido.
El escudo se desactiva si recibe mucho daño y se vuelve a activar al poco tiempo.
20% de salud máx. de oso férreo añadida al escudo.
Dem. recarga escudo burbuja: 5 s
Infantería blindada
Con el escudo activo, Moze sufre menos daño y causa más daño con armas.
Reducción de daño: +3 / 6 / 8 / 11 / 13%
Daño con armas: +3 / 6 / 9 / 12 / 15%
Latón a mares
Habilidad de muerte. Al matar a un enemigo, Moze obtendrá una acumulación de Latón a mares.
Cada acumulación reduce la cadencia de fuego de Moze, pero aumenta el daño con armas tanto para ella como para sus aliados.
Cadencia de fuego de Moze: -0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5% por acumul.
Daño con armas: +4 / 8 / 12 / 16 / 20% por acumulación
Acumul. máx. Latón a mares: 3 / 3 / 3 / 3 / 3
Duración de Latón a mares: 15 / 15 / 15 / 15 / 15 s
Delgada línea roja
Moze deja apartada una porción de salud que no se puede restablecer pero transfiere esa misma cantidad a su escudo máximo.
+20 / 40 / 60% de salud máx. apartada y añadida al escudo máx.
Ingenio de Vladof
Aumenta el escudo máximo de Moze y obtiene resistencia al daño eléctrico.
Resistencia al daño eléctrico: +15 / 26 / 35 / 42 / 47%
Esudo máx.: +6 / 12 / 18 / 24 / 30%
Una ración de tortas
Al entrar en el oso férreo, el escudo de Moze y sus aliados se empieza a recargar inmediatamente a una velocidad de recarga del escudo mayor.
Vel. recarga de escudo: +25%
Munición experimental
Cuando Moze asesta un golpe crítico, inflige daño ígneo extra.
Daño ígneo extra: +10% del daño infligido.
Tras la cortina de hierro
La demora de recarga del escudo de Moze se reduce y la velocidad de recarga del escudo aumenta.
Vel. recarga de escudo: +7 / 14 / 21%
Demora de recarga del escudo: -7 / 14 / 19%
Medidas desperadas
El daño con armas de Moze aumentará en función de la salud que le quede. Cuanta menos tenga, más aumentará el daño.
Daño con armas: hasta +17 / 33 / 50%
Doctrina falangiana
Habilidad de muerte. Después de matar a un enemigo, Moze obtiene una acumulación de Doctrina falangiana. Cada acumulación aumenta el escudo máximo y el daño con armas de Moze. Cada una dura 30 segundos.
Escudo máx.: +3 / 6 / 9 / 12 / 15% por acumulación
Daño con armas: +2 / 4 / 6 / 8 / 10% por acumulación
Duración de Doctrina falangiana: 30 / 30 / 30 / 30 / 30 s
Retroalimentación de fuerza
Cuando Moze ejecuta una muerte por crítico, su escudo empieza a recargarse de manera inmediata.
Defensa tenaz
Cuando el escudo de Moze se agota por completo, se restablece al instante una porción del escudo y se aumenta el daño con armas durante unos instantes.
Esta habilidad solo se puede activar después de que el escudo de Moze se haya recargado al completo.
Recuperación: +40% del escudo máx.
Duración de Defensa tenaz: 30 s
Daño con armas: +30%
CARGADORES SIN FONDO
Habilidades de acción
Minigun
La minigun puede disparar de manera continua y rápida. Si se dispara durante mucho tiempo seguido, se recalentará y quedará inoperativa durante unos segundos.
Salamandra
El Salamandra es un lanzallamas que inflige daño ígneo a los enemigos a corta distancia.
Aunque tiene munición infinita, consume combustible.
Aumento de la habilidad de acción
Suelta un poco de vapor
La minigun inflige más daño a medida que va acumlando caor y se puede usar más tiempo antes de sobrecalentarse.
Daño: hasta +80%
Capacidad de calor de mingun: +35%
General invernal
La minigun dispara balas criogénicas que reducen la acumulación de calor y el consumo de combustible, pero infligen menos daño.
Se convierte en daño criogénico
Consumo de combustible: -40%
Daño de minigun: -30%
Eficacia criogénica: +20%
Balas. explosivas.
La minigun dispara balas explosivas que infligen daño de dispersión, pero la cadencia de fuego se ve reducida.
Cadencia de fuego de minigun: -75%
Daño de minigun: +126%
Salamandra
El Salamandra es un lanzallamas que inflige daño ígneo a los enemigos a corta distancia.
Aunque tiene munición infinita, consume combustible.
Ahorro de combustible
Reduce el consumo de combustible del Salamandra. Además, después de dañar a un enemigo con esa arma, aumenta la velocidad de movimiento del oso férreo.
Velocidad de movimiento: +25%
Consumo de combustible: -25%
Guerra química
El Salamandra inflige daño corrosivo. Además, aumenta el daño por disolución.
Se convierte en daño corrosivo
Daño por disolución: +50%
Rugido fundido
El Salamandra dispara una ráfaga de 3 proyectiles con un mayor consumo de combustible. El primero prende fuego en un radio amplio.
Consumo de combustible: +25%
Habilidades pasivas
Nube de plomo
De vez en cuando, las balas de Moze y del oso férreo infligirán daño ígneo extra y no consumirán munición.
Cada 8 / 7 / 6 / 5 / 4 balas, no se consume munición
Daoñ ígneo extra: +2.25 / 4.5 / 6.75 / 9 / 11.25%
Oso no ocioso
Añade una torreta tripulada a la espada del oso férreo.
A juego
El arma que tenga Moze equipada en ese momento recibirá una bonificación acumulable que aumentará el tamaño del cargador y reducirá el calor por disparo por cada pieza de equipo puesta del mismo fabricante.
Calor por disparo: -2 / 4 / 6 / 9 / 11%
Tamaño del cargador: +2 / 4 / 6 / 8 / 10%
Aviva las ascuas
Aumenta el daño ígneo de Moze y del oso férreo.
Daño ígneo: +10 / 20 / 30%
Redistribución
Después de que Moze inflija un golpe crítico, regenera munición durante unos segundos.
Regeneración de munición: +5% del cargador
Duración de Redistribución: 3 s
Aguerrida
Aumenta la estabilidad y la velocidad de cambio de arma y de modo de Moze al moverse.
Vel. cambio de arma: +16 / 27.5 / 36.3 / 43.2 / 48.7%
Vel. cambio de modo: +16 / 27.5 / 36.3 / 43.2 / 48.7%
Estabilidad: +10.7 /19.4 / 26.5 / 32.4 / 37.5%
Defensiva súbita
Moze puede esprintar y disparar a la vez.
Revoluciones abrasadoras
Aumenta la cadencia de fuego y el daño por golpe crítico de Moze.
Cadencia de fuego: +3 / 6 / 9 / 12 / 15%
Daño por golpe crítico: +4 / 8 / 12 / 16 / 20%
El banco de hierro
Aumenta el tamaño del cargador de Moze.
Tamaño del cargador: +7 / 14 / 21 / 28 / 35%
Oso especialista
Al equipar dos armas iguales en el oso férreo, se aumenta el daño que infligen.
Daño de Oso férreo: +25%
Algo para el camino
Después de salir del oso férreo, Moze obtiene munición infinita durante unos segundos.
Duración de Algo para el camino: 5 s
"Clic, clic..."
El daño con armas de Moze aumenta según se va vaciando el cargador. Cuanta menos munición quede, más aumentará el daño.
Si Moze tiene equipada un arma de los Hijos de la Cámara, inflige más daño con armas a medida que esta se calienta.
Daño con armas: hasta +12 / 24 / 36%
Forja
Moze regenera munición de manera constante para el arma que tenga equipada en ese momento.
Regeneración de munición: +5% del cargador/s