Guía Borderlands 3

Historia principal

Guarida de la arpía

 

 

Aurelia Hammerlock, hermana de Sir Hammerlock y presidenta de la corporación Jakobs, se ha ofrecido a pagarte para que te vayas de Eden-6. Te ha invitado a la mansión Jakobs para negociar y casi seguro que es una trampa. Y también es la única forma de encontrar la llave de la Cámara de Eden-6.

 

Se activa automáticamente tras haber completado la anterior, Hammerlockura.

 

-Nivel de misión: 25

 

Guarida de la arpía

 

Antes de nada, ve a hacer la misión secundaria En la senda de la sangre en esta misma zona de El Yunque. Entonces, viaja a la Cuenca Cenagosa y en concreto a Pico nudoso. Tras una conversación con Aurelia por radio, habla con Wainwright ahí mismo.

 

Guarida de la arpía Guarida de la arpía

 

Entonces sal de aquí y toma la salida de la parte Suroeste del mapa para ir a la nueva zona de la Hacienda Jakobs. Nada más llegar, puedes hacer primero la misión secundaria El brebaje de la bruja. Entonces, ve a la marca del mapa y pulsa el botón para llamar al elevador, y acto seguido acciona la palanca para ir a la zona superior. Ahora acércate a la puerta de la mansión y dale al timbre para poder entrar.

 

Guarida de la arpía

 

Una vez dentro, sube las escaleras al segundo piso, llama a la puerta y... bueno, acabarás teniendo que enfrentarte a varios enemigos para sobrevivir a la emboscada en el comedor.

 

Guarida de la arpía Guarida de la arpía

 

Luego ve al teatro y prepárate para enfrentarte a más enemigos por el camino, además de poder comenzar la misión secundaria Despedidos. Mientras te encargas de varios enemigos, avanza hasta los Archivos y sube al piso superior por las escaleras laterales hacia la Sala de los ancestros, en donde te espera más de lo mismo.

 

Billy el Consagrado

 

Con la sala despejada, sigue avanzando por la parte inferior de esta hasta llegar finalmente al Teatro, en donde tendrás que enfrentarte a Billy el Consagrado, el cual se trata de una versión hipervitaminada de los goliats “normales” que te has ido encontrando hasta ahora y que más bien es un mini-jefazo, no un jefazo propiamente dicho.

 

En cualquier caso, lo principal es que te mantengas en todo momento alejado de él, corriendo cuando se teletransporte a tu lado. Cuando lance ondas expansivas, agáchate o salta según vengan éstas y cuando te lance calaveras de fuego, dispárales para destrozarlas.

 

Guarida de la arpía

 

Cuando consigas derrotarle, aparte de que se habrá convertido en cristal y podrás destrozarlo, sube por las escaleras del lado opuesto por donde entraste y una vez arriba, primero pulsa el botón y luego tendrás que accionar las manivelas en un determinado orden hasta crear la escena correcta en el escenario, que es la que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba (el orden de las manivelas a accionar puede variar, pero la escena es esa). Entonces vuelve a pulsar una vez más el botón para abrir la trampilla secreta.

 

Guarida de la arpía Guarida de la arpía

 

Ve por dicha trampilla hasta la Guarida de Monty y entra en el dormitorio. Allí examina la calavera de la estantería para moverla y revelar otra habitación secreta en donde tienes que recoger el “Disco de madera de Monty” en la pared del fondo.

 

Esa pared se habrá roto, así que pasa por ella y luego déjate caer por el agujero del suelo y sigue por el túnel hasta salir al exterior. Entonces realiza un viaje rápido a Pico nudoso en la Cuenca Cenagosa para hablar con Wainbright y completar tanto esta principal dándole el disco, como también la secundaria Despedidos (suponiendo que la hayas estado haciendo YA en conjunto con esta).

 

La siguiente misión de la historia principal será Las armas de Confianza.

 

Recompensa

 

Logro/Trofeo Qué frialdad

14.291 EXP

4.080$

Modificador de granada Épico