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Guía Divinity II: Ego Draconis

Secretos de Albor Remoto

 

 

Después de tener la habilidad de leer mentes, ve a hablar con Edmun (punto nº 2 de mapa) y utilízala para que te revele la existencia de un cofre y que la llave está en la arena cerca del campamento de goblins. Así que ve a hablar con Sonja (punto nº 7 del mapa) para que te de acceso a la zona de entrenamiento.

 

Tras matar a los goblins, que evidentemente son muy fáciles, ve junto a la hoguera y ya verás allí la llave. Ahora que ya la tienes, sal de aquí y ve al punto nº 8 del mapa para encontrar un cofre en una esquina tras los arbustos; dentro tendrás una poción de destreza limitada y una poción de curación limitada.

 

En el campamento de los goblins, nada más entrar, fíjate en la siguiente imagen:


Divinity II Ego Draconis


En la cima de esas rocas hay un libro de habilidad, aunque para subirte te resultará algo complicado, pero no te preocupes, que subir se puede subir por ese sitio, sino no pondrían el libro ahí, tan sólo ten paciencia y sigue intentándolo.

 

El punto de habilidad que te dará ese libro, deberás gastarlo en la habilidad de ganzúa. Entonces, ve al punto nº 4 del mapa y junto al profesor mago encontrarás un cofre que ya podrás abrir forzando la cerradura; dentro encontrarás un escudo.

 

Por ahora no queda nada más que hacer, salvo conseguir algo de experiencia matando a los conejos de la zona exterior, a los pollos de la ciudad y hablando una y otra vez con Sonja para que vuelvan a aparecer los goblins. Con esto subirás de nivel y te recomendaría que al menos subieses hasta el nivel 2.

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Información del juego

Divinity II: Ego Draconis

Plataforma: PC, Xbox 360

Desarrollador: Larian Studios

Distribuidor: Koch Media

Fecha: 30 Octubre 2009

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