Guía Dragon Quest VII Reimagined
Bahía Boquerón
Lo primero será seleccionar el nombre de tu personaje y la dificultad del juego (que luego podrás cambiar sin problemas durante el juego).
Normalmente te vamos a dar las direcciones con la cámara por defecto, y como esta se puede girar, para resetearla, simplemente pulsa a la vez los 2 botones que la mueven o, al menos en PC, pulsando sólo C (por si acaso en algún momento la giras si no ves bien cualquier cosa... acuérdate de “resetearla” luego) .
Por otro lado, el minimapa estará siempre fijo, así que por ese no hay problema.
Aunque según el listado de logros/trofeos haya misiones, luego en el juego no está muy claro el nombre de estas, así que en Eliteguias se hará la guía con la estructura clásica por zonas y/o “nombres inventados” según lo que haya que hacer en cada momento.
En cualquier caso no te preocupes, que no te vas a perder nada siguiéndola.

+
Al recuperar el control tras las escenas iniciales, primero ve hacia el Oeste por la costa para entrar en esa cueva Templo de la Orilla, y rompe los barriles para encontrar una “Planta medicinal”.

Ahora entra en tu casa (la que ya vendrá marcada en el juego) y en la tinaja del primer piso tienes otra “Hierba medicinal”. Luego sube al segundo piso y primero abre el cofre para conseguir “Vestimenta de viaje” luego interactúa con la cama para dormir un poco.
Al despertarte al día siguiente, baja al primer piso y Margaritari te dará el “Sándwich de boquerón”.

En la iglesia todavía no podrás guardar, pero afuera, en la tinaja de al lado, tienes “Porra de ciprés”. En la casa de la derecha hay un cofre aunque todavía no podrás abrirlo, pero no te preocupes que ya vendremos más adelante a por él.

Sube las primeras escaleras a la izquierda de la iglesia y en la casa de la izquierda encontrarás 10 monedas de oro en una mesilla, mientras que en las tinajas del sótano tienes 7 monedas de oro y 5 monedas de oro en un barril. El cofre también está cerrado y por ahora no puedes abrirlo. Luego sube las siguientes escaleras y junto a la campana encontrarás un punto brillante azul medio oculto.

Da media vuelta y sube las escaleras a la derecha de la iglesia para entrar en esa casa.

En uno de los barriles del primer piso tienes “Planta medicinal”. Sube al segundo piso y en uno de los armarios de la habitación del Sur tiene “Diadema”, mientras que en otro de la habitación del Norte tienes “Gorro de cuero”.

Súbete al barco en el muelle para ver una escena y luego ve al interior de éste. En el armario de la segunda sala tienes “Andrajos” y en el cofre de la primera tienes 50 monedas de oro. Luego destroza los barriles para conseguir “Planta medicinal”, además de para abrirte paso y poder hablar con Mariel.
Sal a cubierta para ver una escena y luego ve hacia el centro del poblado para ver una escena, tras la cual Mariel te acompañará y verás un aviso en pantalla sobre charlar con tus compañeros que te acompañen, teniendo en cuenta que cuando esto sea posible, verás una pequeña notificación en la esquina superior derecha.
Ahora ya podrás salvar en la iglesia, así como comprar cosas en la tienda. Equipamiento no debería hacer falta, pero a Al menos compra las “Galletitas de boquerón”.
Entonces sal por las escaleras del Noroeste y continuemos en la sección de Estarda.