Guía Dragon Quest VII Reimagined
Túnel de Aguasturbias y Guadalmar (pasado)
Llegarás a este túnel bajando por unas escaleras en Aguasturbias.

En el nivel subterráneo 1 no podrás abrir la puerta metálica tras la que están esos cofres, así que baja directamente por las escaleras.

En el nivel subterráneo 2 te vas a encontrar con los enemigos nuevos Notan macho y Gólem de piedra, y además, en una de esas tinajas del Noreste encontrarás “Simiente de vida”.
Entonces sube por las escaleras de la parte Sur para salir del túnel y acto seguido sal también al mapamundi. Estarás de nuevo en la región de Aguasturbias pero por la parte Sur, así que vamos a explorarlo también un poco.
Los enemigos nuevos que te vas a encontrar en esta parte son Tirador encapuchado y Macero.

Y no nos olvidemos del monstruo amenazador Besibabosa despiadada (x3) al Sur de Guadalmar.

Enemigos aparte, en esa zona elevada al Sur junto al enemigo del pozo, encontrarás un punto brillante dorado con “Simiente de conjunción”. Entonces entra en Guadalmar, que está al Sur del túnel (o Norte del punto brillante ya mencionado).

Aparte de visitar las tiendas, de esas dos casas de la parte Sur, en la de la derecha uno de los barriles contiene “Planta medicinal” y en la de la izquierda encontrarás 60 monedas de oro en un armario. Y en lo alto de la plataforma de madera al Noreste tienes un barril con “Simiente de agilidad”.

Ahora entra en la posada y primero baja al sótano para encontrar “Medicina fuerte” en uno de los barriles. Entonces sube al primer piso y pasa la noche allí.
Al despertar vamos a ir a Quintanilla de la charca.