Guía Dragon Quest VII Reimagined

Estados perniciosos

 

 

Sueño

 

Si un personaje está dormido, estará completamente desprotegido frente a cualquier ataque, pero es muy probable que se despierte al recibir un golpe físico; sin embargo, los conjuros suelen cumplir su cometido sin despertar al objetivo.

 

Deslumbramiento y Ceguera

 

El conjuro Engaño ilusorio y ciertas habilidades pueden cegar al objetivo, lo que hará que falle al atacar, aunque los conjuros no se ven afectados: impactarán contra el objetivo.

 

Seducción y Confusión

 

La confusión y la seducción pueden dejarte perplejo, pero, a veces, el sobresalto del ataque de un aliado puede que te haga volver a la realidad. ¡En ocasiones hace falta un toque de atención!.

 

Envenenamiento

 

Quienes se ven afectados por el veneno recibirán daño cada vez que sea su turno, y este desagradable efecto no se disipa tras terminar el combate. Este estado perjudicial se desvanecerá con el tiempo, pero es mejor curarse con objetos o habilidades.

 

Parálisis

 

El personaje que resulte paralizado no podrá moverse y perderá su turno en combate. Intenta curar este estado perjudicial con un objeto o habilidad cuanto antes.

 

Maldiciones

 

Recibir una maldición puede hacer que pierdas el turno en combate, entre otros grandes males. Algunos objetos y habilidades pueden librarte de una maldición, pero si nada funciona, puedes acudir a una iglesia a que te bendigan.