Guía Dragon Quest VII Reimagined
Valdemouriño (pasado)
Tras completar la sección Santuario místico y los fragmentos amarillos, estarás en una nueva zona sin nombre conocida como “???”, aunque luego en el archivo de guardado aparece como “Bosque das Tebras”.

Avanza un poco y te encontrarás con Mariel, teniendo que enfrentaros (con su ayuda, puesto que se habrá unido al equipo) a un grupo de Limos. Luego avanza un poco por el único camino disponible hasta encontrarte con Moura, la cual se unirá al grupo, aunque solo como invitada.

Ya en el mapamundi, antes de entrar en Valdemouriño, aprovecha que estás con esa invitada para eliminar a algunos enemigos, sobre todo a ese Monstruo amenazador que está al Sureste, Mazador despiadado, ya que una vez entres en el poblado, ésta se marchará.
Los monstruos de esta zona, aparte del amenazador ya mencionado, son: Limos, Berenjenos y Pinchorugo. Y tal y como te indican en el juego, antes de que sean ellos los que te toquen, procura iniciar el combate siendo tú el que los golpee para conseguir algo de ventaja.
Cuando estés listo, entra en Valdemouriño y verás una escena en la que, como ya te indicamos antes en Eliteguias, Moura dejará el grupo.

Entra en la posada por la puerta principal, sube las escaleras al tejado y rompe las tinajas para conseguir “Planta medicinal”. Luego entra por la puerta trasera y en uno de los armarios tienes “Vestimenta normal”. Luego entra en la tienda de equipamiento y rompe la tinaja para conseguir “Ampolla mágica”.

Ve a la parte norte para entrar en esa casa, pero no sin antes romper la tinaja que contiene “Boñiga de caballo”. Aquí dentro, hablarás con Breogán.
Ahora vamos a ir a la Mina Arcodavella.