Guía Dragon Quest VII Reimagined
Quintanilla de la charca (pasado)

Al salir de Guadalmar, vamos a ir hasta Quintanilla de la charca, en el punto ya indicado al Noreste en el juego.

Aparte de visitar las tiendas, vamos a empezar acercándonos al centro de la ciudad para ver una escena. Luego, antes de continuar, vamos a explorar un poco la zona.

En la tinaja afuera de la tienda de equipamiento tienes “Coagulante” y en un barril dentro de la propia tienda (tienes que entrar por la parte trasera) encontrarás “Simiente de pericia”.

De las dos casas “encima” de la tienda de equipamientos, entra en la taberna (la de abajo) y en los barriles encontrarás “Planta medicinal” y “Medicina fuerte”.

Ahora vamos a entrar en esa casa de la esquina Noroeste. En el primer piso no hay nada, pero en el segundo encontrarás un barril con “Medicina fuerte” y en el sótano una tinaja con “Ala de quimera” y dos barriles con “Ampolla mágica” y “Simiente de fuerza”.

Baja por las escaleras junto a esa casa del Noroeste y móntate en la balsa. Primero ve hacia la izquierda hasta entrar en el túnel bajo las casas del lado Oeste. Esa es la Cámara del tesoro, y aunque a la propia celda/cámara no puedas entrar todavía, en una de esas tinajas tienes “Ampolla mágica”.

Regresa a la balsa y ahora ve al túnel bajo la casa del lado Este para encontrar una tinaja con una Minimedalla.

Ahora entra en la parte principal de esa casa al Este y en el armario encontrarás 150 monedas. También por el lado Este, pero un poco más al Sur, entra en esa otra casa y encontrarás “Medicina fuerte” en una tinaja.

Ve hacia la posada y en uno de los barriles de afuera tienes “Planta medicinal”. Entonces entra para pasar allí la noche y al despertarte en mitad de la noche, sal afuera y tras la escena, usa ese portal en el centro de la plaza para ir a la Torre Altiseca.