Guía Dragon Quest VII Reimagined
El Espíritu del Fuego
Tras haber completado la sección Región de Bucanarias y Candela (presente) con Sir Enio, estarás de vuelta en el Santuario Místico con el resto del grupo.

Pues bien, en la sala principal, toma la salida del lado Este y entra en esa primera sala del teleportal rojo, usando dicho teleportal para viajar a Monte Churrusco.
Sal de la cumbre en la que empiezas por la parte Norte y continúa hasta el mapamundi.
Los enemigos nuevos que te vas a encontrar aquí son Galopasaurio, Caballero óseo, Halcorror y Viña de la ira.

Enemigos aparte, primero recoge la “Simiente de resistencia” por la parte Norte de la isla. Entonces si, entra en Valdeascuas.
Tras la escena inicial, verás que hay unos grupos de enemigo en cada una de las esquinas del poblado, pero solo necesitas enfrentarte a 2 de ellos.

En cualquier caso, luego entra en la casa del Noroeste y sube al segundo piso para ver una escena, tras la cual conseguirás la “Llave de las llamas de Palmira”. Al recuperar el control, no te olvides de abrir el cofre que está ahí mismo para conseguir una Minimedalla.
Ahora ve al Monte Churrusco, saliendo por la parte Norte de Valdeascuas.

Sube hasta la cumbre y tras la escena inicial, habla con el guardia de la parte Sur y luego salta por el cráter sin miedo.
Los monstruos nuevos que te encontrarás aquí son Lava viva, Desilusionista, Abismonauta, Dragón infernal y Limo gema (si este último no aparece, primero da una vuelta yendo por las escaleras en lugar de tirarte por los agujeros centrales, y luego ya da otra segunda vuelta para avanzar).

En el nivel 5 abre el cofre que contiene “Espada de fuego”, usa la estatua de la esquina si quieres y luego déjate caer de nuevo por el agujero del centro.

En el nivel 4 no hay nada, así que déjate caer otra vez más hasta el nivel 3. Aquí tienes un punto brillante dorado con “Simiente de agilidad” y un cofre con 1.500 monedas de oro.

Continúa saltando hasta el nivel 1. Aquí abre los dos cofres que contienen Minimedalla y “Báculo de magma”, usa la estatua de la izquierda para descansar y guardar la partida, y toma la salida del Norte.

Tras las escenas vas a enfrentarte al jefazo Espíritu del Fuego.
Al ser del elemento fuego, vas a tener que equipar a tus personajes con piezas de equipo con resistencia a ese elemento o, en su defecto, que al menos tengan la defensa más alta posible. Lleva contigo un personaje dedicado a curar, pero que pueda hacerlo a todo el grupo a la vez, y asegúrate de curarlos siempre después de que el jefazo use el ataque de magma que hace daño a todo el grupo (y siempre que lo necesites, claro).
Tras derrotarlo conseguirás el “Amuleto de Fuego” y el logro/trofeo El despertar de las llamas.
Ahora sigamos en la sección El Dragón Marino.