Guía Dragon Quest VII Reimagined
Torre (pasado)

Al salir de la Mina Arcodavella, regresa a Valdemouriño y habla con Breogán en la casa de más al Norte. Cuando te despiertes, verás otra escena con el niño y acepta darle el muñeco de madera.

Ahora ve a la Torre, por la parte Este de la isla.
Los monstruos nuevos que te encontrarás en esta zona son Ratón volador, Pinchumbo y Magato.

Aparte de la estatua que hay al inicio, vamos a pasar por esa puerta de al lado. Sube por las escaleras del lado Oeste para encontrar un cofre con 100 monedas de oro y luego sube por las del lado Este para encontrar unas tinajas con “Ampolla mágica”.

Entonces sube por las escaleras para enfrentarte al jefazo Gólem. Con el protagonista usa “Fortalecimiento” en todo el grupo y cuando termines, atáclae normalmente, a no ser que necesites curarte también. Luego, con Kiefer y Mariel simplemente ataca de manera normal, ya que no parece tener ninguna debilidad. Cuando lo derrotes, éste soltará un Fragmento verde.

Ve al interior de la torre por la puerta que estaba custodiando el golem y avanza por el único camino disponible hasta el nivel 1, en donde en el centro por la parte Norte tienes un cofre con “Tocado de madera”.
Ahora sube primero por las escaleras del Este y por otras más para encontrar un cofre con “Escudo de cuero”. Para continuar, da media vuelta y ahora sube por las del lado Oeste.

Al llegar al nivel 4, destroza esas tinajas para conseguir “Planta antidótica” y “Ampolla mágica”, luego sube por las siguientes escaleras del Suroeste.

En el nivel 5, primero destroza la tinaja del Noroeste para recoger una “Planta medicinal”, luego baja por las escaleras del Sureste.
En el nivel 4 sube por las escaleras del Noreste. En el nivel 5 sube por las siguientes escaleras al Suroeste.

En el nivel 6, el cofre por la parte central contiene una Minimedalla, y las tinajas del lado Este contienen Planta medicinal y Ala de quimera. Entonces da media vuelta y baja por las siguientes escaleras.

En el nivel 5, recoge el Fragmento rojo, abre el cofre para conseguir “Corazón de gólem” y usa la estatua para recuperarte y guardar la partida antes de bajar por las siguientes escaleras.

Aquí abajo tendrás que enfrentarte al jefazo Cangregador.
Usa la destreza “Engaño ilusorio de Mariel” contra él para que así fallen con más frecuencia sus ataques físicos. Luego ten en cuenta que es vulnerable al elemento fuego. Y por último, para estar seguros, con el protagonista dedícate a usar “Fortalecimiento” en todo el grupo, menos cuando necesites curar.

Pero no te relajes, por que al cangrejito le seguirá la jefaza Moura.
Para empezar, si le diste el muñeco a Breogán hace un rato, entonces ahora tendrás un invitado extra (Aleixo) a modo de refuerzos. Con el protagonista sigue usando fortalecimiento siempre que no necesites curar y ten en cuenta que Moura es débil al elemento fuego.
Ahora vamos a seguir en El océano y la nueva isla.