Guía Dragon Quest VII Reimagined
Catedral de la Perdición

Tras completar la sección Castillo regio y Patíbulo elemental (pasado), estando ya automáticamente en el presente, móntate en la Volapiedra y vuela hasta esa isla, que es la región de la Catedral de la Bendición.
Antes de nada, recoge la “Simiente de conjunción” en el punto brillante dorado a la derecha. Además, en esta pequeña isla hay 2 monstruos nuevos, Hiperanemón y Genio de acero (éste en un principio solo aparece silbando, pero no directamente en el mapamundi.

Ahora sí, entra en la Catedral de la Perdición y aparte de una estatua para descansar y guardar la partida, por la izquierda tienes un punto brillante dorado con “Bellibestia”. Pero... cuando intentes abrir el portón principal, verás que ésta está cerrada.

Entonces ¿cómo entrar? Pues montándote de nuevo en la Volapiedra y esta vez acercándote a la cima de dicha catedral. Ten en cuenta que si dejaste que Kiefer os ayudase, ahora os acompañará como invitado en esta mazmorra. Dicho esto, usa esa estatua que hay afuera si quieres y luego salta por el agujero.

Empezarás en el nivel 9, así que baja hasta el nivel 6 y primero sal por la puerta Sur al exterior para recoger una Minimedalla en ese punto brillante dorado.

Entonces vuelve adentro, toma la salida del noreste y continúa por el camino, dando toda la vuelta hasta el lado oeste, en donde verás un agujero en medio del suelo, por el cual tendrás que tirarte.
Los enemigos nuevos de esta zona son Pavo prisma, Trol robusto, Dragón azul, Sacasables y Leñacólito.

En el nivel 4 tienes un cofre al Norte con “Colmillos de oricalco” y otro al Sur con “Simiente de resistencia”.

En el nivel 3 al Este tienes un cofre con “Armadura de Hela”, al Oeste uno con “Piedravita” y al Norte otro con “Simiente terapéutica”.

En el nivel 2, aparte del suelo venenoso, al Noroeste tienes un cofre con “Simiente de fuerza”.

En el nivel 1, primero pulsa ese botón protegido por electricidad para abrir la puerta del Sur, que es la puerta principal de la torre, creando así un a tajo. Y luego recoge el punto brillante dorado en el trono, que es “Hachaespada”.

En el Sótano - nivel 1, al Noreste tienes un cofre con “Hoja de Yggdrasil” y al Oeste otro con “Simiente de resistencia”.

En el Sótano - nivel 2, entra en esa primera habitación y encontrarás un cofre, rodeado de veneno, con “Decapitadora”. Luego pasa por la puerta del Norte. Aquí, primero abre el cofre del Noroeste con “Simiente de vida” y luego pasa por la puerta del Noreste.

Continúa hasta la siguiente sala y examina ese pedestal, respondiendo a la llamada para ver una escena.

Desde esta sala central, tendrás que ir a 4 “sub-mazmorras” dentro de la Catedral de la Perdición, que te indicamos a continuación en Eliteguias.
Ten en cuenta que también puedes acceder desde cada una de las mazmorras a las otras, pero para no liarnos, vamos a volver a la sala central al completar una.
Abismo Infernal
Toma la salida Noroeste para llegar aquí.
El monstruo nuevo que te encontrarás aquí es Barón ladrón.

Aparte de evidentemente tener cuidado con la lava:
1 - Cofre con Minimedalla.
2 - Cofre con “Agua mágica”.
3 - Cofre con “Simiente de fuerza”.

4 - Baja por las escaleras y ofrece el Amuleto de Fuego para encender el brasero correspondiente al Casco. Luego usa el transportador para volver a la sala central, en lugar de dar toda la vuelta.
Cavidad del Caos
Toma la salida Noreste para llegar aquí.
El enemigo nuevo que te encontrarás aquí es Megamoai.

Ten en cuenta que aunque parezca que no hay forma de avanzar, entre las zonas elevadas hay puentes invisibles.
1 - Cofre con “Agua mágica”.
2 - Cofre con “Bellibestia”.
3 - Cofre con “Simiente de magia.
4 - Cofre con Minimedalla.

5 - Baja por las escaleras y ofrece el Amuleto de la Tierra para encender el brasero correspondiente a la Armadura. Luego usa el transportador para volver a la sala central.
Caverna de Aguapálida
Toma la salida del Sureste para llegar aquí.

1 - Móntate en la balsa para poder llegar a este cofre con “Simiente de resistencia”.
2 - Cofre con “Simiente de conjunción”.
3 - Cofre con “Simiente de vida”.
4 - Cofre con “Agua mágica”.

5 - Baja por las escaleras y ofrece el Amuleto del Agua para encender el brasero correspondiente a la Espada. Entonces usa el transportador para volver a la sala central.
Ruta del Remolino
Toma la salida del Suroeste para llegar aquí.
Los enemigos nuevos en esta zona son Draconarca y Genio genial (éste soltará “Maillot angelical”, objeto que solo se puede conseguir así o en su defecto en el odioso panel de la suerte.

1 - Cofre con “Simiente terapéutica”.
2 - Cofre con “Simiente de agilidad”.
3 - Cofre con “Agua mágica”.
4 - Cofre con “Simiente de pericia”.

5 - Baja por las escaleras y ofrece el Amuleto del Aire para encender el brasero correspondiente al Escudo. Entonces usa el transportador para volver a la sala central.




Ahora ya podrás pasar por esa puerta del centro para enfrentarte al jefazo final Ordogemir.
Antes de nada, procura llevar piezas de equipo que proporcionen resistencia al fuego o al hielo para minimizar el daño que te hace con sus ataques.
Por un lado, lleva a Jayah como Bailaora y Sabio para poder aumentar tanto el ataque como la defensa de todo el grupo, todo lo que puedas, y mantenerla ahí. Aunque otra opción, sobre todo para la última fase, es la clase Armamentalista para poder usar Barrera mágica en todo el grupo.
Por otro lado, según avanza el combate, el jefazo usará varias veces habilidades que dañan a todo el grupo, por lo que deberás contar con 2 personajes capaces de curar a todo el grupo a la vez, y uno de ellos que sea Sacerdote para poder usar “Bendición” para curar el estado de maldición cuando se lo aplique a alguien.
Cuando lo derrotes, recibirás el logro/trofeo Final apoteósico. Entonces verás unas escenas, tras las cuales en Eliteguias vamos a seguir en la sección El “post-game”.