Guía Dragon Quest VII Reimagined

El océano y la nueva isla

 

 

Valdemouriño

 

Al salir de la Torre, ve a hablar con Breogán y Aleixo en el punto indicado por la parte Norte de Valdemouriño.

 

Bosque das Trebas Bosque das Trebas

 

Sal del poblado y entra en el Bosque das Trebas justo al Oeste. Primero habla con Breogán junto a esas lápidas para que te devuelva el Muñeco de madera (acéptalo). Luego ve al punto indicado al Sur e interactúa con ese vórtice azul.

 

Verás unas escenas tras las cuales estarás en el Santuario Místico y Kiefer habrá abandonado momentáneamente el grupo.

 

Bahía Boquerón

 

Sal afuera y tras otra escena más, regresa a Bahía Boquerón. Nada más llegar, Mariel dejará también el grupo (temporalmente). En cualquier caso, ve a hablar con Margaritari en tu casa.

 

Castillo de  Estarda

 

Sal de aquí y ve hasta el Castillo de Estarda, en donde tendrás que hablar con los guardias de la entrada.

 

Bahía Boquerón Bahía Boquerón

 

Vuelve a Bahía Boquerón y hacia el Oeste por la playa para entrar en esa cueva, en donde te encontrarás con Kiefer y Mariel, con los que tienes que hablar.

 

barco

 

Entonces baja por esas escaleras y avanza por el único camino disponible hasta llegar al barco, entonces dile a Kiefer que estás listo para partir.

 

NOTA:

Los nuevos enemigos que te vas a encontrar en el océano (aleatorios, sin verlos en el mapa) por los alrededores serán Besababosa, Limo concha, Anticiclón, Barracuda y Sapito.

 

Región de Valdemouriño Región de Valdemouriño

 

Pues bien, aparte de que al recuperar el control en el arco habrás recibido el logro/trofeo ¡Levad anclas!, ve hacia la isla de más al Norte y al desembarcar, primero ve a por ese punto brillante dorado, que es una “Simiente de magia”.

 

Ahora vamos a seguir en la sección Hacia Valdeascuas.