Guía Dragon Quest VII Reimagined
Multipleximus Maximus (presente)
Llegarás a esta zona automáticamente al final de la Villa Antecessor.
Aunque no sea estrictamente necesario, para no liarnos, sigue exactamente las instrucciones que te damos a continuación en Eliteguias, sin girar la pantalla por tu cuenta en ningún momento.
“Girar la pantalla ???” es una expresión rara, pero ya se entiende...
Por otro lado, ten en cuenta que si te pierdes algo, podrás volver más adelante a esta zona, pero vamos a intentar conseguirlo todo en esta primera visita.
Los enemigos nuevos que te vas a encontrar en esta sección son Limo dracometálico (usa “Silbido” en cualquier parte de la Zona 1 hasta que aparezca uno) y Rey orco (usa silbido en la segunda zona y así te evitas tener que desviarte del trayecto que te indicamos en Eliteguias).
Zona 1
Ve a la izquierda hasta que la pantalla gire.

Ve por donde te indicamos con la cutreflecha para que gire por ahí la pantalla.

Estarás frente a una puerta, así que pasa por ella y gira la pantalla por la izquierda.

Gira la pantalla hacia la derecha por donde marca la cutreflecha.

Abre el cofre que contiene “Vestido deslumbrante” y gira la pantalla por la izquierda donde indica la cutreflecha.

Gira la pantalla a la izquierda por donde marca la cutreflecha.

Aquí gira la pantalla a la derecha.

Vuelve a girar otra vez a la derecha y pasa por la puerta.

Tras pasar por la puerta, gira la pantalla a la izquierda 2 veces seguidas.

Abre el cofre con “Simiente de fuerza” y gira la pantalla a la derecha, 2 veces para encontrarte con un transportador que tienes que usar.
Zona 2

Desde el inicio, gira la pantalla a la izquierda 2 veces por donde está la cutreflecha.

Aquí, gira un poquito la cámara para ver bien el agujero y déjate caer por él (antes deja la cámara como estaba para no liarte... y no me refiero a resetearla sin más).

Aquí sí, gira la cámara de manera que veas el cofre como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, y ábrelo para conseguir “Pañuelo de Mercurio”. Entonces gira la pantalla por la izquierda (no vuelvas a girar la cámara a como estaba antes, déjala así a no ser que te digamos lo contrario).

Aquí gira la pantalla por donde indica la cutreflecha.

Sitúate a la altura del agujero y en lugar de saltar por él, gira la pantalla hacia abajo 2 veces y déjate caer por ese otro agujero mostrado en la segunda imagen de arriba.

Al aterrizar gira la pantalla por donde indica la cutreflecha.

Abre el cofre que contiene 1.000 monedas de oro y gira la pantalla a la derecha para dejarte caer por el agujero.

Gira la pantalla a donde indica la cutreflecha.

Gira la pantalla por el punto indicado y luego déjate caer por el agujero.

En esta columna gira la pantalla por donde te indicamos con la cutreflecha.

Abre el cofre que contiene “Corazón de notan macho” y gira la pantalla por el lado opuesto (cutreflecha).

Gira la pantalla a la derecha 2 veces (aunque 2 veces a la izquierda también vale) y aparte de una estatua para descansar/grabar, verás el transportador que tienes que usar (girando un poco la cámara).
Zona 3

Avanza por el único camino disponible hasta ese cofre, el cual al abrirlo verás que está vacío.

Entonces da media vuelta y tendrás que enfrentarte al jefazo Macho Picchu.
Como los ataques de este jefazo son puramente físicos, es importante que mejores la defensa de todo el grupo, pero a la vez, con Multifortalecimiento (Sabio, Paladín, Héroe).
Por otro lado, la habilidad “Onda perjudicial” del Héroe borrará los estados positivos del enemigo. Aunque también puedes usar la habilidad “Atacaatacante” (Guerrero, Hidalgo) para aparte de hacerle daño poder bajarle la defensa y “Alicamiento” (Mago) para bajársela directamente.
Cuando esté desbordado, quedará inutilizado durante unos pocos turnos, así que aprovecha para causarle todo el daño que puedas mientras tanto.
Cuando consigas derrotarlo, recibirás el “Sobrepelliz de nimbus” y luego ya podrás usar el transportador tras el cofre para largarte de allí.
Ahora continuemos en la sección Espíritu del Aire y del Agua.