Guía Dragon Quest VII Reimagined
Segunda vuelta en Malpartida (pasado y presente)
Tras completar la sección Malpartida (pasado y presente), volveremos a Malpartida, dando vueltas entre el pasado y presente, indicado en una nueva sección para no alargar más esa.

Pues bien, estando de vuelta en el pasado (vuelve a usar el pedestal gris de más a la derecha en el Santuario Místico), entra en Malpartida y verás una escena en la que hay varias Raíces retorcidas por todo el poblado, pero no hace falta que las elimines (como mucho a una por el bestiario).

Dicho esto, antes de ir a la marca, primero entra en la mansión del Norte, sube al segundo piso, habla con el personaje junto a la Rocobomba no hostil y tras la escena, recoge la “Piedravita”.

Ahora sí, entra en el pozo y tras la escena, ya podrás entrar en la Caverna de Malpartida por ese agujero en la pared.

En la primera pantalla del nivel 1, al inicio hay una estatua para descansar y grabar la partida, luego, primero ve hacia el Norte para recoger “Bellibestia” en ese punto brillante dorado. Entonces toma la salida del lado Este.

En la segunda pantalla (nivel 1), recoge “Lanza demoníaca” en ese punto brillante dorado.

En la tercera pantalla (nivel 1), primero ve al Noroeste para abrir el cofre con “Rocío de Yggdrasil” y luego toma la salida del Sureste.
En el nivel 2 no hay nada, así que baja directamente por la rampa hasta el siguiente.

En la primera pantalla del nivel 3, abre los dos cofres con “Simiente de agilidad” y una Minimedalla. Entonces toma la salida de ese lado Oeste.

En la segunda pantalla del nivel 3, abre los dos cofres que contienen “Simiente de pericia” el del Norte y “Armadura con púas” el del Sur. Entonces toma la salida del Este.

Estarás de nuevo en el nivel 2, pero tampoco hay nada, así que toma la salida del Sur a la parte Este del nivel 3, asegúrate de descansar en la estatua y grabar la partida, y toma la siguiente salida.

Vas a enfrentarte al jefazo Zarza maligna.
Para empezar, lo ideal sería tener a Mariel con la clase de Sabio para lanzar “Multifortalecimiento” sobre todo el grupo. Con el resto del grupo, dedícate exclusivamente a hacerle daño... con el protagonista y Sir Mervyn con la clase Gladiador para poder usar la habilidad “Lanzamiento de roca”.
Aunque la prioridad sea atacar al jefazo principal, ya que las Raíces retorcidas seguirán saliendo, en Eliteguias te recomendamos esa habilidad, por que si de paso que le haces daño a la planta principal, puedes ir eliminando a alguna raíz, pues genial.
Tras derrotarlo, sal al exterior y usa el teleportal para volver al presente.
Entra en Malpartida y nada más llegar verás una escena. Entonces ve al Santuario Místico para volver al pasado.

Ve de nuevo en Malpartida y entra en la Mansión del Norte para ver una escena, y otra más en cuanto intentes salir. Entonces habla con ese hombre en el medio del poblado y cuando te pregunte si les ayudáis por última vez, responde que NO.
Entra en la mansión del Norte para hablar de nuevo con Amiel.
Ya de noche, sal del poblado y entra en Colina boscosa un poco más al Este, en donde verás una escena.

Estarás automáticamente de vuelta en Malpartida y en cuanto recuperes el control, tendrás que enfrentarte a un Gusano del mal.
Tras la pelea habrán aparecido más por el poblado y tendrás que enfrentarte a ellos hasta que te manden ir a la mansión del Norte, en donde te espera uno más. Tras eliminarlo, sal afuera para ver una escena.
Ya de día, échale un vistazo a las tiendas por si acaso hay algo nuevo y usa el teleportal del mapamundi para volver al presente.

Regresa a Malpartida y empieza hablando con la monja frente a la iglesia. Luego entra en la mansión y habla con esa mujer del segundo piso. En este momento deberías recibir el logro/trofeo Lo peor, bro.

En una de las mesillas del segundo piso tienes “Simiente de vida”. Luego baja al primero para encontrar “Medicina fuerte” en el barril y “Agua mágica” en una de las tinajas. Y según sales de la mansión, en ese punto brillante dorado tienes “Bellibestia”.

Junto al pozo (tienes que girar la cámara para verlo) tienes un punto brillante dorado con una Minimedalla.

En la casa junto a la tienda de equipamiento tienes “Ampolla mágica” en una mesilla.

Ahora entra en la tienda de equipamiento por la parte trasera, y en el primer piso tienes un cofre con “Piedravita”. En el segundo en los armarios encontrarás “Gorro de cuero” y “Simiente de agilidad”. Y échale otro vistazo las mercancías por si acaso.

Entra en la casa del Sureste y en el primer piso encontrarás “Medicina especial” y “Medicina fuerte” en las tinajas y 200 monedas de oro en el armario. En el segundo piso tienes “Simiente de resistencia” en uno de los armarios.

Ahora entra en la posada y en los barriles encontrarás “Medicina especial” y “Planta medicinal”, mientras que en uno de los armarios tienes “Vestimenta normal”.

Sal del poblado y ve hasta Colina boscosa al Este. Allí dentro examina el agujero para conseguir una Minimedalla (sino te la dan, examínalo una segunda vez).
Ahora vamos a seguir en la sección Castillo regio y Patíbulo elemental (pasado).