Guía Dragon Quest VII Reimagined
Perdición del Peregrino (pasado)

Al salir de Reposo del Peregrino (pasado), vamos a ir a la Abadía Vocationis, ya que aunque por ahora no puedes hacer nada (ya volveremos más adelante), tienes que hablar con el Sumo sacerdote.
Te mandarán elegir una nueva Vocación, pero por ah ora no te preocupes por ello, no será hasta más adelante cuando tengas que cambiar.... por ahora elige lo que sea y luego métete en el agua tras el sacerdote.
Verás una escena tras la cual aparecerás automáticamente en Perdición del Peregrino.

Sal de la habitación en la que empiezas y verás una escena con Anne y Ekaitz. Luego rompe una tinaja para conseguir “Planta medicinal” y un barril para conseguir “Bulbo lunar”.

Sal afuera y aparte de revisar el inventario de las tiendas, entra en la casa al lado de las armaduras/armas.

En el primer piso abre uno de los armarios para conseguir “Ala de quimera”, rompe la tinaja para “Medicina fuerte” y sube por las escaleras al segundo piso, en donde en los armarios tienes “Celada de hierro” y “Nudillos afilados”. Luego, sal al balcón por la puerta de la derecha y en la tinaja de la azotea encontrarás “Simiente de magia”.

Baja al primer piso y sal al patio trasero para encontrarte con Gog, aunque es una pelea que no puedes ganar hagas lo que hagas.... y aunque deberías aparecer en la iglesia sin problemas (entiéndase sin perder progreso), mejor graba la partida antes por si acaso (aunque, de nuevo, ganar no puedes ganar).

Acércate al punto ya indicado al Noreste y verás una escena con Custodio y El Choro. Luego habla con El Choro a solas y éste te dará la “Piedra salvadora”, además de unirse al grupo como invitado.

Y ahora vamos a seguir explorando esta zona antes de continuar, empezando por uno de los barriles que están ahí mismo y que contiene “Planta antidótica”. Y si bajas por las escaleras, en la tinaja encontrarás “Caldero metálico”, mientras que en el barril tras el mostrador tienes “Ampolla mágica”.

Según sales afuera, en esa esquina noreste encontrarás “Boñiga de caballo” en las tinajas y “Vestido de seda” en el armario.
En el pozo no hay nada y en esa casa del Norte podrás ver el fragmento, pero no te dejarán llevártelo.

En uno de los barriles tras la iglesia tienes “Coagulante”.

Entre la iglesia y la tienda de objetos tienes un Fragmento azul, una tinaja con “Boñiga de caballo”, y dos cofres, de los cuales uno no podrás abrirlo y el otro está cerrado.

Entra en el bar, por la puerta trasera ahí mismo, y uno de los barriles tras el mostrador contiene “Agua bendita”.

En la tienda de objetos tienes una tinaja con “Planta medicinal”.

En el tejado de esa casa del Sur encontrarás una Minimedalla en la tinaja, y dentro de la propia casa, una tinaja con 1 moneda de oro.
Ahora vamos a ir a la Cueva del Oeste (pasado).