Guía Dragon Quest VII Reimagined
Arena de combate
Por poder podías haber participado en la Arena de Combate durante tu paso original por Bucanarias, pero en Eliteguias vamos a dejarlo para después de no solo haber completado la historia principal sino también Otro mundo y Otro mundo más, para así ir lo mejor preparado posible, tanto a nivel de... nivel, como de tener el mejor equipamiento posible.

Para empezar, viaja hasta el Palacio de Bucanarias, entra en el edificio de más al Norte y baja por esas escaleras. Aunque si al menos ya habías aunque solo fuera entrado antes, ahora podrás viajar rápidamente hasta allí.

Aparte de guardar la partida hablando con la monja, para comenzar con los torneos normales, habla con el humano en el mostrador y para comenzar con los Senderos de gloria, habla con el limo en ese mismo mostrador.
Los Senderos de gloria no estarán disponibles hasta después de haber completado la historia principal (sin ser necesarios los “Otros mundos”, aunque por lo ya mencionado, en Eliteguias te recomendamos dejar ambas cosas para el final del todo.
Las reglas, en ambos casos, son muy sencillas... simplemente enfrentarse a una serie de enemigos en cada combate y mientras que solo por ganar ya tienes un premio asegurado, en cuantos menos turnos consigas la victoria, más premios recibirás.
La diferencia es que en los combates normales participará un único personaje contra un enemigo uno tras otro... y en los Senderos de gloria participará todo el grupo, pero también serán varios combates con varios enemigos en cada uno.
Copa de Bronce
Enemigos
Armando el Creído
Igor el Impostor
Vil Perejil
Recompensas
Victoria: Simiente de fuerza
Menos de 20 turnos: Rocío de Yggdrasil
Menos de 15 turnos: Escudo de dragón
Menos de 10 turnos: Falcoespada
Logro/trofeo Joven promesa.
Copa de Plata
Enemigos
Armando el Petardo
Húmero el Tibio
Sir Víctor el Invicto
Maestructor de Artes Oscuras
Brutos el Musculoco
Recompensas
Victoria: Simiente de vida
Menos de 25 turnos: Elixir élfico
Menos de 20 turnos: Brazalete poderoso
Menos de 15 turnos: Dañadragones
Logro/trofeo Artista de la pista.
Copa de Oro
Enemigos
Armando el Cansino
Rainiero el Ratero
Cid Carminador
Mago Biao
Escápula el Crápula
Jerónimo el Anónimo
Rey de Bucanarias
Recompensas
Victoria: Simiente de dominio
Menos de 35 turnos: Cinturón de campeón
Menos de 28 turnos: Máscara implacable
Menos de 20 turnos: Látigo de Grinham
Logro/trofeo Gladiador galardonado.
Sendero del reconocimiento
Enemigos
-Combate 1
Caballeros de la capa caída: Gólem furioso, Moura furiosa, Cangregador furioso
-Combate 2
Inteligencias artificiales: Dictador Latonero furioso, Automatón furioso, Autómata furioso x2
-Combate 3
Chunguillos: Matón furioso, Gog furioso, Secuaz furioso
Recompensas
Victoria: Fragmento dorado
Menos de 50 turnos: Simiente de dominio
Menos de 40 turnos: Metalimorán real
Tiara de oro: Menos de 30 turnos
Logro/trofeo Senderista reconocido.
Sendero de la popularidad
Enemigos
-Combate 1
Impíos Pertinaces: Torrezno furioso, Torquemado furioso, Mitigre furioso
-Combate 2
Bribones bandidos: Pútrido Apestófilis furioso, Forajido furioso, Comino el Terrible furioso, Canalla furioso, Mangante furioso
-Combate 3
Déspotas Abisales: Gracólito furioso, Gracos V furioso
Recompensas
Victoria: Supersimiente de magia
Menos de 60 turnos: Mangual destructor
Menos de 50 turnos: Yelmo real
Menos de 40 turnos: Armadura real
Logro/trofeo: Senderista popular
Sendero de la fama
Enemigos
-Combate 1
Soplos de Aire Muerto: Vaipur furioso, Cúmulo matón furioso, Macho Picchu furioso
-Combate 2
Brigadieres Siniestros: Rey Hibris furioso, Emisario furioso, Gasputín furioso, Torchus Maximus furioso
-Combate 3
Cuatro Infames: Dragón temido furioso, Atlas furioso, Guiverno marinero furioso, Frenetícora furiosa
Recompensas
Victoria: Supersimiente de vida
Menos de 90 turnos: Brillitorera de ladrón
Menos de 80 turnos: Sombrero chiflado
Menos de 70 turnos: Báculo de eternidad
Logro/trofeo Senderista famoso.
Sendero del honor
Enemigos
-Combate 1
Ordogemir furioso (un único combate, pero con 2 fases)
Recompensas
Victoria: Espada hipernova
Menos de 60 turnos: Supersimiente de defensa
Menos de 50 turnos: Supersimiente de conjunción
Menos de 40 turnos: Supersimiente de fuerza