Guía Dragon Quest VII Reimagined
Región de Aguasturbias y Quintanilla de la charca (presente)
Tras completar la sección que en Eliteguias llamamos La alfombra y la Llave mágica, vamos a ir a la región de Aguasturbias, teniendo que llegar allí volando (es la isla del Noreste), ya que inicialmente no hay punto de viaje rápido disponible.

Vamos a empezar explorando los puntos brillantes morados esta región con el uso de la alfombra mágica y los números de la imagen de arriba.
1 - Bellibestia
2 - Simiente terapéutica
3 - Simiente de agilidad
Ahora vamos a Quintanilla de la Charca.

Las tiendas no deberían tener nada nuevo, pero afuera de la de equipamiento tienes una tinaja con “Boñiga de caballo”.

En la taberna 2 de los barriles contienen “Ampolla mágica” y “Planta medicinal”. Y en la casa justo al Norte de la taberna tienes otro barril con “Medicina fuerte”.

En esa tinaja junto al pozo tienes “Coagulante”, en la casa un armario con “Gema de protección” y dentro del pozo una “Simiente de vida”.

Acércate al Profesor Rivademar por la parte Norte para ver una escena y luego habla con él.
Entonces entra en esa casa cercana. En el primer piso tienes “Ampolla mágica” en un barril. En el sótano tienes 2 barriles con “Medicina fuerte” y “Agua mágica”, y una tinaja con “Agua bendita”. En el segundo piso tienes “Planta medicinal” en un barril.
Móntate en la balsa tras esa casa y... en en la casa del lado Oeste tienes “Medicina fuerte” en una tinaja. Mientras que en la casa del lado Este lo que te encontrarás en la tinaja será... una Urna sorpresa.

Ahora ve a la casa del Sureste (ya marcada en el juego) para hablar de nuevo con Rivademar una vez más, además de un tinaja con “Ampolla mágica”.
Tras esto ya podemos ir a la Torre Altiseca (presente).