Guía Dragon Quest VII Reimagined

Región de Aguasturbias y Quintanilla de la charca (presente)

 

 

Tras completar la sección que en Eliteguias llamamos La alfombra y la Llave mágica, vamos a ir a la región de Aguasturbias, teniendo que llegar allí volando (es la isla del Noreste), ya que inicialmente no hay punto de viaje rápido disponible.

 

Región de Aguasturbias

 

Vamos a empezar explorando los puntos brillantes morados esta región con el uso de la alfombra mágica y los números de la imagen de arriba.

 

1 - Bellibestia

 

2 - Simiente terapéutica

 

3 - Simiente de agilidad

 

Ahora vamos a Quintanilla de la Charca.

 

Quintanilla de la Charca

 

Las tiendas no deberían tener nada nuevo, pero afuera de la de equipamiento tienes una tinaja con “Boñiga de caballo”.

 

Quintanilla de la Charca

 

En la taberna 2 de los barriles contienen “Ampolla mágica” y “Planta medicinal”. Y en la casa justo al Norte de la taberna tienes otro barril con “Medicina fuerte”.

 

Quintanilla de la Charca

 

En esa tinaja junto al pozo tienes “Coagulante”, en la casa un armario con “Gema de protección” y dentro del pozo una “Simiente de vida”.

 

Quintanilla de la Charca

 

Acércate al Profesor Rivademar por la parte Norte para ver una escena y luego habla con él.

 

Entonces entra en esa casa cercana. En el primer piso tienes “Ampolla mágica” en un barril. En el sótano tienes 2 barriles con “Medicina fuerte” y “Agua mágica”, y una tinaja con “Agua bendita”. En el segundo piso tienes “Planta medicinal” en un barril.

 

Móntate en la balsa tras esa casa y... en en la casa del lado Oeste tienes “Medicina fuerte” en una tinaja. Mientras que en la casa del lado Este lo que te encontrarás en la tinaja será... una Urna sorpresa.

 

Quintanilla de la Charca

 

Ahora ve a la casa del Sureste (ya marcada en el juego) para hablar de nuevo con Rivademar una vez más, además de un tinaja con “Ampolla mágica”.

 

Tras esto ya podemos ir a la Torre Altiseca (presente).