Guía Dragon Quest VII Reimagined
Bajos Hornos y Guarida de los Enanos (pasado)

Tras pasar por el Palacio de Bucanarias, ve hasta la zona de “Bajos Hornos” (también conocida como “Villa Chanquete”) por la parte Noreste de la isla ya marcado en el juego.

En la primera pantalla no hay nada, así que simplemente baja por las escaleras del fondo.

Al poco de entrar en la parte principal verás una escena, entonces pasa por esa puerta que te indicamos con la cutreflecha y acércate al enano marcado para que te deje pasar a hablar con el Líder enano. No te preocupes por el cofre y demás por que por ahora no podrás recogerlos.

Sube por las escaleras del lado Este y antes de hablar con ese enano, pasa por la puerta indicada y rompe una de las tinajas para conseguir “Ampolla mágica”. Entonces sí, habla con ese enano y baja por las escaleras para entrar en la Guarida de los Enanos.
Los monstruos nuevos que te vas a encontrar a partir de aquí son Velocidraco, Medulimo curativo y Burbujilimo metálico (éste en un principio no aparece por si solo en el escenario, sino en combate acompañando a otros enemigos).
Ten en cuenta que en cuanto derrotes al jefazo, desaparecerán los enemigos de la zona y aunque tampoco debería preocuparte demasiado, por que aparecerán igualmente en otros sitios, al menos en Eliteguias vamos a ir ahora a por ellos (como mucho hubo que farmear durante un rato por los limos metálicos).

Enemigos aparte, en el Sótano - Nivel 2, por la parte Sureste hay un punto brillante dorado con “Simiente de vida”. Y por el centro (en esa parte Sur) un cofre con “Piedravita”. Entonces baja por la escalerilla del Suroeste.

En el nivel 3 del sótano, aprovecha la estatua del inicio para recuperarte y grabar la partida.

Entonces ve a la parte Sur para enfrentarte a los jefazos “Los Sapapos”, que será Musferatu acompañado por Sosapo y Sapo tóxico.
Lo principal aquí es acabar primero con las dos ranas cuanto antes, a ser posible con ataques que afecten a todos los enemigos, así de paso también irás dañando al propio Musferatu. Y aunque las resucite durante la pelea, tú sigue centrándote en eliminarlas primero.
Por lo demás, este jefazo será capaz de envenenar a tus personajes, así que lleva Plantas antidóticas de sobra, o bien una vocación que pueda usar la habilidad “Antitoxinas” (Pescador principiante, Sacerdote, Sabio o Paladín).

Cuando logres derrotarle, ya podrás recoger el “Musgo de luz” ahí mismo.
Ahora en Eliteguias vamos a continuar ya en la sección Candela (pasado).