Guía Star Wars Jedi: Fallen Order

Capítulo 2

El ojo de la tormenta (Zeffo)

 

 

Riscos ventosos

 

Tras completar la sección Buscando tumbas antiguas, y todavía en la zona de “Riscos ventosos”, justo delante verás a unos cuantos soldados imperiales, pero hay uno que destaca sobre el resto, el Soldado lanzacohetes, ya que sus proyectiles no se pueden ni devolvérselos ni bloquearlos, así que tendrás que esquivarlos rodando hacia un lado o simplemente ponerte tras cobertura, entonces aprovecha cuando esté recargando para correr hacia él y eliminarlo (no te olvides de escanearlo).

 

Riscos ventosos

 

Desde donde estaba el del lanzacohetes, tienes que usar la fuerza para pasar por varias turbinas seguidas, de las cuales unas están en movimiento y otras completamente paradas; tienes que controlar la inclinación que tienen cuando las paras para poder pasar a la siguiente, pero eso es algo que ya verás perfectamente al jugar.

 

Riscos ventosos

 

Lo que ya no se ve tan claro si no prestas atención (y para eso estamos en Eliteguias), es un camino “secreto”... para llegar a él, cuando estés en la tercera turbina, tal y como te indicamos con la imagen de arriba, párala de manera que la pala de ésta quede en una posición que te permita llegar a la plataforma (de tierra) elevada.

 

Allí no solo encontrarás un punto de guardado sino también el Eco de la Fuerza Altar de los aldeanos. Sube por la rampa que está ahí mismo y te toparás con una puerta cerrada por ese lado, así que sigue avanzando por las siguientes turbinas hasta llegar a tierra firme.

 

Entra en la cueva que está ahí mismo y a mitad de camino te encontrarás con la Esencia de vida (2) y el Eco de la Fuerza Presión por las reliquias. Sigue hasta el final de la cueva y abre la puerta desde aquí para crear un atajo al exterior.

 

Riscos ventosos

 

Regresa al punto de guardado anterior, déjate caer a las turbinas y ahora sí continúa por el camino normal. Sube por la rampa y te encontrarás con varios soldados imperiales, así que acaba con todos, teniendo en cuenta que uno de ellos será un Comandante de soldados de asalto (así que escanéalo) y antes de nada abre la puerta que está ahí para crear un atajo a la zona de “Instalación de turbinas”.

 

Monumento erosionado

 

Sube hasta la rampa de hielo por la parte izquierda y deslízate por ella (no te preocupes por los enemigos que ves por el camino) hasta llegar a tierra firme a la zona “Monumento erosionado”. Balancéate en la tirolina y luego corre por la pared hacia la izquierda, aprovechando para caer ya en picado sobre una de las ratas.

 

Monumento erosionado

 

Ve por el único camino disponible y prepárate para enfrentarte a un grupo de soldados imperiales variados. Por la izquierda hay una puerta pequeña cerrada y otra más grande en la parte alta algo quebrada, pero por ahora no podemos hacer nada con ninguna, así que limítate a recoger el Eco de la Fuerza Aldeano muerto.

 

Monumento erosionado

 

Ahora ve por el túnel que está a la derecha según sales de esta cueva. Verás despegar una nave, pero aparte de eso, por la derecha hay una puerta grande que por ahora no podremos abrir, así que simplemente escanea el Eco de la Fuerza Signos de lucha a la izquierda. Regresa a la zona anterior y esta vez corre por la pared que está al lado de la puerta “rompible”. Nada más aterrizar te encontrarás un punto de guardado.

 

Monumento erosionado

 

Date media vuelta y entra en la cueva, en la que aparecerá un Soldado de asalto pesado, el cual no solo tiene una ametralladora pesada, sino que va con escudo incluido, así que mientras te acerca a él para atizarle, limítate a simplemente cubrirte con tu espada. En cualquier caso, no te olvides de escanearlo. Al salir afuera, será muy brevemente, para acto seguido entrar en la siguiente cueva, en donde te espera otro de asalto pesado más al otro lado de una tubería que tienes que cruzar, con un par de saltos incluidos.

 

Monumento erosionado

 

Ya afuera, el cofre de la izquierda no podrás abrirlo, pero lo que si que podrás hacer por esa parte izquierda, será recoger la semilla del terrario Fluzz real. Entonces trepa por esa cuerda y una vez arriba, antes de nada ve a por el Cofre 11. Da media vuelta y ahora sí, cruza por la tubería, teniendo que avanzar colgado de ella al acercarte a la estructura, sino de pie no podrás pasar.

 

Monumento erosionado

 

Al llegar a tierra firme, balancéate en la cuerda para llegar a la rampa helada y déjate deslizar por ella. Una vez abajo, primero corta la cuerda a la izquierda para crear un atajo al punto de guardado anterior y entonces sube por el camino hasta donde está el soldado del lanzacohetes, pero para complicar más las cosas, saldrán un par de ratas de debajo de la tierra. En cualquier caso, entra en la nueva zona “Pulverizadores de barreno”.

 

Usa tu espada láser para poder ver algo en la oscuridad y no te olvides de recoger el Eco de la Fuerza Proyecto Barreno. Al salir al exterior, acaba con los dos soldados y abre el Cofre 12.

 

Pulverizadores de barreno Pulverizadores de barreno

 

Ahora deslízate por la rampa congelada y engánchate a la tirolina para balancearte hasta la plataforma del otro lado. Desde aquí tienes que usar la fuerza para paralizar esos bloques que salen de la pared y cruzar por ellos. Tras pasar por los dos primeros llegarás a una cueva en la que también tendrás que vértelas con esos bloques pero ahora no para cruzar por ellos, sino simplemente para que no te aplasten. Cuando el primero se meta para adentro, ve tras él para llegar al Cofre 13. Continúa por el pasillo y al llegar al tercer bloque, espera a que empiece a ir hacia la izquierda (pero no demasiado) y paralízalo entonces para correr por la pared, subirte a dicho bloque y desde él a tierra firme... es un poquito complicado de hacer a la primera y puede que te lleve algunos intentos.

 

Ya en el exterior, sube por la rampa y usa el punto de guardado. Antes de nada, vamos a ir a por la Esencia de vida (3) (ya tendrás un aumento completo de vida si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio) y el Eco de la Fuerza Una nueva oficial. Entonces déjate caer al túnel y vuelve a atravesarlo para volver al punto de guardado.

 

Pulverizadores de barreno

 

Utiliza esa cuerdas para cruzar el precipicio y prepárate para eliminar a los soldados imperiales, a los cuales se le unirán algunos más que llegarán en una nave. Tras eliminarlos a todos, abre el Cofre 14 y luego engánchate a la siguiente cuerda para llegar a una rampa helada por la que tienes que deslizarte, dando un par de saltos, tanto libres como mediante una cuerda, hasta llegar por fin a las “Catacumbas antiguas”.

 

Catacumbas antiguas

 

Corre por la pared de la izquierda para poder llegar al siguiente bordillo. Sube por la rampa y antes de nada, da media vuelta para ir a por el Eco de la Fuerza Utilidad cuestionable. Da media vuelta y ahora sí ve en la dirección original, corriendo por las paredes y dando un salto de una a otra.

 

Catacumbas antiguas

 

Atraviesa el túnel oscuro usando tu espada para iluminar y teniendo cuidado con las ratas que saldrán de los agujeros en las paredes. Examina el círculo del suelo al llegar a la primera sala amplia y luego continúa por el túnel de la derecha. Con la pared agrietada por ahora no podrás hacer nada, así que salta por los pilares hasta salir al exterior a la zona “Ruinas barridas por el viento”.

 

Ruinas barridas por el viento

 

Nada más salir, aparte de la conversación con Cere, usa el punto de guardado que tienes justo delante. Entonces déjate caer a la zona de las escaleras de abajo y lo primero será despejar la zona de Phillaks. Entonces, recoge el contenido del Cofre 15 así como la semilla del terrario Vainúfar.

 

Ruinas barridas por el viento Ruinas barridas por el viento

 

Para continuar, entra en el túnel que está al fondo de las escaleras a la izquierda y avanza por el único camino disponible. Al llegar a la zona amplia, tienes que usar la fuerza en los escombros que vuelan por la zona para poder llegar así a donde está ese orbe metálico, entonces sitúate sobre la placa del suelo para que la plataforma descienda, recibiendo de paso el Eco de la Fuerza Tumba de Eilram. Acabaremos llegando a La tumba de Eilram, que es donde vamos a continuar la guía.