Guía Star Wars Jedi: Fallen Order

Capítulo 2

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

 

Nada más llegar abajo del todo en la plataforma por la que bajas al final de la sección El ojo de la tormenta, recibirás automáticamente el Eco de la Fuerza El ojo de la tormenta.

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

Pues bien, sal por la puerta y sube las escaleras y te encontrarás con una extraña bola con pinchos, que en realidad es el enemigo Skungus. El problema es que aunque no los ataques, al pasar cerca de ellos podrán explotar, así que simplemente camina muy despacio y ten cuidado de no entrar en contacto.

 

Al primero nada más subir las escaleras nada, pero los siguientes que te encuentres tras pasar por el agujero en la pared, BD-1 ya los escaneará automáticamente, así que es imposible perderlos. Dicho eso, salta por una serie de columnas, en cada una de las cuales hay un Skungus, y luego corre por la pared para poder saltar a la rampa de hielo, en donde tendrás que tener cuidado de no chocar contra ningún Skungus.

 

Una vez abajo, elimina a las ratas y luego tendremos que resolver un puzzle, que no es necesario para avanzar en la historia pero sí para coger un par de coleccionables, en cualquier caso ya te lo indicamos paso por paso en Eliteguias.

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

Primero pulsa el interruptor que está justo detrás de la bola en su posición inicial y verás como se abre la trampilla de viento, y la bola empieza a rodar por la sala... en cuanto se pare romperá unos barrotes tras los cuales tienes el Eco de la Fuerza Susurro.

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

Fíjate en la imagen que te mostramos arriba y primero pulsa el interruptor marcado con la cutreflecha para cerrar el correspondiente conducto, acto seguido activa el que está justo tras la bola y así destrozarás los barrotes.

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

Justo detrás de esos barrotes hay otro conducto de aire, así que ábrelo y eso hará que la bola se quede en el centro de la sala. Abre ese mismo conducto central y así la bola irá a parar al mecanismo del centro, resolviendo el puzzle y dándote acceso a la Esencia de Fuerza (2) y el Eco de la Fuerza Reliquias de meditación.

 

Para continuar, según habías aterrizado en esta sala, ve por el pasillo de la derecha, elimina a otro grupo de ratas, sube por el bordillo y rompe las finas columnas con tu espada para poder pasar.

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

Trepa por la pared de la derecha y abre el conducto del aire para balancear la plataforma de la que cuelga una bola. Acto seguido vuelve a cerrarlo para que dicha plataforma empiece a balancearse, entonces mira hacia ella por un lateral y salta para engancharte, finalmente, cuando estés cerca del lado opuesto salta a tierra firme.

 

Aquí lo primero será correr por la pared y usar el punto de guardado y luego, baja a la parte inferior y elimina al enemigo del fondo, el Guardián de la tumba, sin olvidarte de escanearlo por supuesto.

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

Cuando estés listo, activa el conducto que está justo detrás de la bola en su posición original para moverla y que se activen unas columnas por la parte izquierda, entonces sube por ellas y trepa por la pared escalable hasta la parte superior de la plataforma.

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

Rompe las rocas con tu espada y deslízate por la rampa de hielo, pero presta atención al final para saltar a una cuerda. Antes de nada, ve a por el Cofre 16 y el Eco de la Fuerza Campanillas de viento. Entonces, desde la “cuerda original”, sala a la pared y corre por ella para llegar a tierra firme.

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

Sube por la rampa y una vez arriba destroza las piedras con la espada láser. En la siguiente sala salta por el agujero, pero tienes que hacerlo “apuntando” un poco hacia la derecha, para que así el viento te deje justo en el bordillo. Una vez arriba, aparte de los skungus, también hay un par de ratas para molestar aún más.

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

De nuevo más saltos por las plataformas teniendo que tener en cuenta el viento para no caer al vacío. Corre por la pared y verás que el puente está repleto de skungus, así que antes de cruzarlo ve por las vigas a la izquierda y abre el conducto de viento para deshacerte de los bichos explosivos (tienes que dejarlo abierto, sino volverán a salir).

 

Entonces, antes de nada baja por las escaleras de la izquierda, haz explotar al bicho para romper los barrotes y tras estos encontrarás un punto de guardado. Finalmente, vuelve arriba y ve recto en la dirección del viento, para al final saltar y con ayuda de dicha corriente llegar a la salida.

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

En la siguiente sala te encontrarás a otro guardián y aún encima con varios bichos explosivos por el suelo. Con la zona despejada, ve a por la Esencia de Fuerza (3) (si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias ya tendrás un aumento de Fuerza completo) junto con el Eco de la Fuerza Ofrendas.

 

Junto a ese par de coleccinables hay un conducto que expulsa aire hacia arriba, así que úsalo para llegar al bordillo superior. Entonces, abre el siguiente conducto que hay allí y entonces usa ese nuevo viento en conjunto con el vertical para llegar al bordillo del lado opuesto, teniendo que destrozar las piedras para poder pasar.

 

Mientras avanzas por el pasillo, no te olvides de escanear una de las estatuas para conseguir el Eco de la Fuerza Estatuas antiguas. Entonces continúa hasta el final del pasillo para ver una escena y un flashback en el que entrenas para conseguir la nueva técnica Empujón, así que vamos a ponerla en práctica con esa pared rompible que tienes justo delante.

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

Al entrar en la siguiente sala verás una escena tras la cual recibirás los Ecos de la Fuerza Influencias de Kashyyyk y Un viejo amigo. Pero lo importante es que aparecerá ahí mismo un Guardián y ahora que tienes esa nueva técnica, úsala contra él cuando vaya a lanzarte el rayo para así dejarlo brevemente aturdido.

 

NOTA:

En este momento recibirás el nuevo objetivo de Buscar a Tarfful en Kashyyyk, pero eso pertenece al Capítulo 3 y antes aún hay que completar esta tumba en la que estás ahora.

 

Pues bien, tras derrotar a ese enemigo escanea el Eco de la Fuerza Sarcófago de Eilram ahí mismo y entonces, antes de continuar ve a por el Cofre 17 y el Eco de la Fuerza Guardián de la tumba. Para salir de allí usa la fuerza en la pared rompible y regresa a la sala del guardián, para esta vez abrir la puerta del fondo con “Empujón” y estar de vuelta en la sala anterior donde está el punto de guardado. Además, nada más por ella habrás desbloqueado el nuevo destino “Kashyyyk” (de nuevo, aún queda un rato para ir allí).

 

Antes de nada ve a por el Eco de la Fuerza Artefactos rotos, entonces regresa a esta sala del punto de guardado para resolver el puzzle (antes solo habíamos movido la bola para levantar un par de bloques y ya). Y cuidado con el guardián que habrá vuelto a aparecer si descansaste en algún punto de guardado...

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

Desde el punto de guardado corre por la pared de la derecha para regresar a la sala anterior donde está la esfera/plataforma oscilante. Entonces, ponte al lado de dicha esfera/plataforma y usa “Empujón” en ella para destrozar la pared rompible y de paso que se separe la bola de la plataforma... si no se destrozó del todo la pared, vuelve a usar “Empujón” solo en la bola para mandarla a la sala principal.

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

Ahora empuja esa segunda bola hasta el siguiente agujero, al fondo a la izquierda, donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha. Con esto verás cómo se levanta la puerta del fondo, así que pasa por ella.

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

Al final del pasillo, gira a la derecha y engánchate a esa pared escalable, entonces deslízate por ella hasta poder subir a tierra firme. Entonces pasa por el hueco en la pared y empuja la bola que verás allí para romper la pared del fondo y mandarla a la sala principal.

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

Tírate tú también a esa sala y, mirando hacia la segunda bola que habías empujado antes, ahora empuja la tercera hacia la rampa de justo a al derecha, pero no para que se deslice por ella sino para que el propio viento la mande a la zona elevada de justo enfrente.

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

Sube tú también y empújala al hueco cercano para que se eleve ese mismo pedestal en el que la acabas de poner, además de desbloquear una rampa justo a la izquierda, en donde por cierto, podrás conseguir el Eco de la Fuerza Sabio Eilram.

 

La tumba de Eilram (Zeffo)

 

Regresa junto a la primera bola, empújala también por el mismo sitio por el que acabas de mandar la tercera y esta vez al subir a la zona superior, irá directamente por esa rampa recién desbloqueada. Tú súbete al lado opuesto de la sala, espera a que pase justo por ahí la bola y usa inmediatamente el Empujón para ponerla en su correspondiente hueco.

 

Esto hará que se eleve esa misma plataforma hasta arriba del todo, donde está la salida, pero antes vamos a recoger un par de cosas, y no te preocupes que esa columna tiene su propia cara escalable... Estos coleccionables son el Cofre 18 y el Eco de la Fuerza Enseñanza para sabios.

 

La tumba de Eilram (Zeffo) La tumba de Eilram (Zeffo)

 

Ahora sí, trepa por la columna, luego por los bordillos y luego usa la Fuerza para romper ese fragmento de pared metálica. Usa de nuevo la Fuerza para quitar de ahí la bola y activar con ello el elevador, acto seguido pulsa el interruptor del suelo para subir en él, momento en el que recibirás no solo el Eco de la Fuerza La tumba de Eilram, sino también el logro/trofeo El obstáculo es el camino.

 

Ahora continuemos en la sección Completando el Capítulo 2.