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Guía Wild Arms

Ermita Guardián

 

 

Ermita Guardián

 

Al salir del Pueblo Milama, ve hacia el Noroeste y cruza ese puente cercano para entrar en la Ermita Guardián.

 

Ermita Guardián Ermita Guardián

 

Nada más entrar, examina el portón del fondo y luego sube por cualquiera de las dos escaleras. Verás una serie de antorchas de piedra apagadas y tendrás que encenderlas con el mechero de Jack en un orden determinado... ¿Recuerdas la pista que te dieron en Milama? Pues traducido significa que tienes que encenderlas en el orden indicado en esa pista, tratando las antorchas como si fueran un reloj (2, 10, 6 y 12).

 

Y para simplificarlo más, hazlo en el orden de los números que te mostramos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba. Al hacerlo correctamente, verás como se encienden todas las antorchas... En ese momento regresa abajo, sitúate frente a la puerta y abre el inventario para usar la Medalla. Entonces baja por la escalera revelada.

 

Ermita Guardián

 

Tanto a izquierda como a derecha nada más llegar a este piso, hay un cofre con una Magizana en cada uno. Luego pasa por la puerta de más al Sur y abre esos tres cofres para conseguir 3 Manzanas místicas. Regresa a la sala anterior y pasa por cualquiera de las dos puertas por la parte Norte.

 

Yendo por la puerta de la izquierda, pasa por la siguiente a la izquierda en este pasillo para encontrar un cofre con un Emblema. Luego regresa a la sala anterior (la de los cofres con las magizanas), ve por la puerta de la derecha y en el pasillo pasa por la puerta de más a la derecha.

 

NOTA:

Lo se, sin mapas internos (solo hay el del mapamundi) esto es un lío, pero es lo que hay, aquí en Eliteguias poco más se puede hacer...

 

Ermita Guardián Ermita Guardián

 

Ahora, en ese pasillo, por cualquiera de las dos puertas, pasa por la siguiente pegada al centro (en el pasillo de la derecha pasa por la de la izquierda... y en el pasillo de la izquierda pasa por la derecha) y en este pasillo, ya común a ambos caminos, pasa por la puerta central y al otro lado encontrarás un punto de guardado.

 

Ermita Guardián

 

En esta sala verás más antorchas y de nuevo tienes que encenderlas con el mechero de Jack en un orden concreto, con la diferencia de que ahora tendrás que encenderlas todas y tras la primera se creará un laberinto, que irá cambiando con cada una que actives... Pero tranquilo/a, tan solo sigue el orden que te indicamos con la imagen de arriba.

 

Ermita Guardián

 

Tras resolverlo correctamente, pasa por la puerta recién desbloqueada al Norte y verás una escena frente a ese espejo tras la cual el grupo se separará y cada uno tendrá que completar su sección por separado, pudiendo cambiar en cualquier momento de uno a otro y sin tener que seguir obligatoriamente el orden que te proponemos en Eliteguias (ni cualquier otro).

 

Rudy

 

Ermita Guardián

 

En el pasillo inicial usa las bombas para destrozar los bloques de piedra y en la siguiente sala más de lo mismo, solo que aquí aunque se destrocen igualmente, bajo algunas habrá agujeros (o restos, a sabe lo que es eso) que te imposibilita el paso y tendrás que buscar un camino alternativo si te topas con uno.

 

Empieza por la izquierda, luego a la derecha, arriba, arriba, derecha, arriba, izquierda, izquierda, arriba, arriba, derecha y arriba.

 

En la siguiente pantalla verás unas escenas tras las cuales ya habrás completado esta sección.

 

Jack

 

Ermita Guardián

 

En el puente inicial tan solo tienes que ir activando los interruptores con el ratón para bajar las barreras y poder continuar.

 

Ermita Guardián

 

En la siguiente pantalla, tienes que activar los interruptores a ambos lados del camino central para desbloquear la barrera. Aquí ve primero por la izquierda, activa el primer interruptor y sigue hacia arriba por ese mismo lado para activar otro más... Entonces da media vuelta para ir por la derecha hasta la siguiente pantalla, pasando de largo el interruptor de ese lado.

 

Ermita Guardián

 

Y ya por último, en la siguiente pantalla examina la espada para ver una escena con la que terminas esta sección.

 

Cecilia

 

Ermita Guardián Ermita Guardián

 

Empieza empujando el bloque por el pasillo de la izquierda, luego el de la izquierda y finalmente el de la derecha. En la siguiente pantalla tienes que empujar el bloque de la derecha hacia arriba y el de la izquierda a la izquierda para poder continuar.

 

En la siguiente pantalla simplemente avanza un poco y verás una escena tras la cual ya completas esta sección.

 

Todos juntos

 

Pues bien, estando ya todo el grupo completo, verás una escena con la que los 3 personajes reciben la habilidad de fuerza Invoca Guardián, junto con Runa Tierra, Runa Fuego y Runa Viento.

 

Ahora continuemos en la sección del Pueblo Baskar.