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Guía Wild Arms

Barco Fantasma

 

 

Cementerio de barcos

 

Al salir del Jardín Placer (que de placentero no tiene nada con lo lioso que es), ve de vuelta al Cementerio de barcos y habla con Dan (la casa de la esquina Sureste) para entregarle el brazalete. En ese momento aprenderás la habilidad de fuerza Visión Sónica para Jack.

 

Bartholomew Barco Fantasma

 

Automáticamente escucharás algo sobre un barco mercante, así que ve a los muelles por la parte Norte y habla con Bartholomew, que está fuera del barco. Te pedirá ayuda con lo del barco fantasma, así que al terminar la conversación, asegúrate de estar preparado y vuelve a hablar con él para decirle que estás listo, momento en el que ya abordaréis automáticamente el barco fantasma.

 

Barco Fantasma Barco Fantasma

 

Empieza por ir a la izquierda y pasa por esa puerta. El cofre no lo puedes recoger desde aquí con el ratón, así que baja por las escaleras y en ese pasillo oscuro abre otro cofre que contiene Baya Poción.

 

Barco Fantasma

 

Regresa a la cubierta exterior y ahora pasa por la puerta del lado opuesto. Baja por las escaleras y empieza por encender la lámpara de justo a la derecha con el mechero de Jack (no estará encendida siempre). Usa su ratón para abrir el cofre que contiene una Baya Poción y luego el Garfio para engancharte al poste y poder tomar esa salida.

 

Barco Fantasma

 

Empieza por encender la lámpara y pasa por la puerta de justo a la derecha. En esta sala a oscuras empuja los bloques para poder alcanzar el cofre que contiene un Signo Secreto. Da media vuelta a la sala anterior y usa el garfio para engancharte al poste y poder así bajar por las escaleras.

 

Barco Fantasma Barco Fantasma

 

Enciende la lámpara de esta sala y luego ve a la izquierda para pasar por la puerta del fondo. Aquí tienes que leer el libro que está sobre la mesa.

 

Barco Fantasma

 

Sal al pasillo y ahora ve por la derecha, para entrar en la única sala de ese lado. Acércate a la cama y examina el agujero de la pared por la parte de arriba a la derecha de ésta, para encontrar así un interruptor que tienes que pulsar. Habrás revelado unas escaleras en esa sala, así que baja por ellas.

 

Barco Fantasma

 

Enciende la lámpara y ve a la izquierda por el pasillo, teniendo que destrozar las cajas pequeñas para poder pasar y luego cruza usando el gancho en el siguiente poste. Entonces sube por las escaleras al final del pasillo.

 

Barco Fantasma

 

Enciende la lámpara y ve hacia la izquierda, pasando de largo esos cofres por que no podrás alcanzarlos, y sube por las escaleras al fondo.

 

Barco Fantasma Barco Fantasma

 

Enciende la lámpara y usa el garfio en el poste de la derecha para luego subir por la escalera de ese lado. Aquí usa el ratón de Jack para abrir el cofre de la derecha que contiene una Magizana, luego abre personalmente el otro para conseguir una Baya Poción y toma la salida de la parte Sur.

 

Barco Fantasma

 

Aunque aquí a cubierta solo hemos venido para abrir ese cofre que contiene una Carta Suerte, luego vuelve al interior del barco.

 

Barco Fantasma Barco Fantasma

 

Baja por las escaleras, usa el Garfio para ir a la izquierda (aunque ahora esté todo oscuro al hacerlo), enciende la lámpara y vuelve a usar el garfio en el poste de más a la izquierda, entonces sube por las escaleras de ese lado. Aquí encontrarás un punto de guardado, así que asegúrate de usarlo.

 

Barco Fantasma

 

Una vez afuera, abre el cofre en esa parte alta que contiene una Baya Poción y examina esa extraña llama de más a la izquierda.

 

Capitán Geist

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo Capitán Geist. Uno de sus ataques simplemente causa bastante daño, mientras que otro será capaz de paralizar a tu equipo, algo que se puede solucionar yendo bien surtido de Bálsamos. Por lo demás, con Rudy usa Cañón Mano, con Jack Meteorítica hasta que puedas usar la habilidad de nivel 3 Visión Sónica, y con Cecilia encárgate de curar al grupo, además de bajarle la defensa al capitán y mejorársela a tu grupo.

 

Cuando logres vencerlo, sal del barco (a pie, ya que no funciona el hechizo de Escape) y verás como éste se hunde... Ahora sigamos en la sección El Mar Interior.