Guía Wild Arms

La Ocarina y la Isla a la Deriva

 

 

Pueblo Baskar Jefe Baskar

 

Tras salir del Demon's Lab, empieza por ir al Pueblo Baskar y habla con el Jefe Baskar (en la casa junto al loro) para que te mencione los podres del Amor, Valor y Esperanza.

 

Corte Seim Nicholi

 

El siguiente destino será Corte Seim. Una vez allí habla con Nicholi en el sótano de la casa grande y te hablará sobre el viejo Zepet y su laboratorio.

 

Ruinas Olvidadas Ruinas Olvidadas

 

Desde la playa Sur de Corte Seim, ve hacia la izquierda (debería haber una botella flotante cerca con un Emblema) hasta llegar a la siguiente playa... ve hacia el Sur, cruza el pequeño puente y llegarás a las Ruinas Olvidadas. Entra en la casa, y aparte de un Cargador en uno de los barriles, lo importante es la Ocarina sobre la mesa, con la cual podrás llamar al Gólem de Tierra en cualquier punto del mapa).

 

Isla a Deriva Isla a Deriva

 

Ahora navega hasta la esquina Noreste de esa isla y desembarca en la playa. Entonces entra en esa cueva “Isla a Deriva”.

 

Isla a Deriva Isla a Deriva

 

Dentro de la cueva, sube por dos escaleras y toma la única salida disponible. Sube por las escaleras de la derecha y arriba del todo usa el Garfio de Jack para cruzar por una serie de postes hasta que llegues al interior de una cueva, en donde tienes que seguir el único camino disponible hasta salir de nuevo al exterior.

 

Isla a Deriva Isla a Deriva

 

De nuevo otra sección de postes para cruzar con el Garfio... la salida está al Noroeste, pero antes tómate tu tiempo para llegar a los cofres (a distancia con Hanpan) que contienen Poncho Sioux, Emblema, Magizana y Jubón Rojo. Cuando entres en la cueva, ve directamente a la izquierda, sin bajar escaleras, y déjate caer por el bordillo para llegar a un punto de guardado, luego vuelve a dejarte caer y toma la siguiente salida de más a la izquierda.

 

Ahora ya podemos seguir hasta el Santuario Muertos.