Guía Wild Arms
Demon's Lab
Tras un primer paseo por El Mar Exterior, dirígete al punto que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba, para llegar al “Demon's Lab” (un poco al Norte de la islita encontrarás una botella flotante con un Emblema).
Tras la escena inicial que verás al llegar, ve hacia arriba y ve por ambos lados para destrozar ambos mecanismos, quitando así las trampas láser del suelo y pudiendo pasar ya por la puerta.
Baja las escaleras y pasa por otra puerta para bajar automáticamente en un elevador.
Pasa por la puerta y en la siguiente sala baja por una escalerilla, pasa por la puerta de al lado y acabarás llegando a una sala en la que hay un cofre con el ARMA Bazooka para Rudy.
Da media vuelta, vuelve a subir por la escalerilla, ve a la izquierda y baja por la siguiente. Abre el cofre que contiene Frutánimo y toma la siguiente salida para bajar por otro elevador automáticamente.
Aquí pasa primero por la puerta de la izquierda para encontrar dos cofres con Baya Poción y Sab. Potente (“arma” para Rudy). Ahora pasa por la puerta de la derecha para encontrar tres cofres con Baya Poción x2 y Megabaya. Finalmente ve por la del medio.
Baja por las siguientes escaleras, usa el punto de guardado de esa sala y toma la siguiente salida para bajar automáticamente en un elevador.
Aquí tienes que ir entrando una por una por las puertas pequeñas (2 a cada lado... 4 en total), eliminar a los monstruos (tras hablar físicamente con uno) y encender el terminal. Deja la de más a la derecha para lo último y el terminal de ésta, elige “Siguiente parámetro” dos veces y luego “Modificar datos”, finalmente elige “Mostrar datos” para revelar el código que tienes que usar en la puerta central: Demon Gate. Por si acaso hace falta hacer esto aunque ya lo sepas de antemano, te lo indicamos igualmente en Eliteguias el proceso.
Tendrás que enfrentarte de nuevo a la señorita Harken... la cual sigue siendo prácticamente la misma que en el anterior enfrentamiento... con algunos ataques nuevos más dañinos, pero tú también contarás ya con magia avanzada, así que aplica “Hi-Shield” al grupo, “Hyper” a Jack y luego usa los hechizos de ataque más potentes que tengas con Cecilia cuando no necesites curar.
Tras la pelea recibirás la pista para el saque rápido de Jack Punta Magnum. Entonces abre ambos cofres al fondo de la sala para conseguir 2 Cargadores y finalmente examina el terminal del centro.
Ahora sigamos en La Ocarina y la Isla a la Deriva.