Guía Wild Arms
Cazador de tesoros
Puedes hacer los prólogos en el orden que quieras, aunque en Eliteguias este de Jack (y su amigo, el ratón Hanpan) se hizo justo después de completar el de Rudy, Joven trotamundos.
En cuanto tengas el control en el Templo de Memorias tras las escenas iniciales (en las que como mucho tienes que elegir tu nombre), ve hacia abajo y a la izquierda, en donde hay un cofre con una Baya Cura junto a la nota de la pared.
Los dos cofres junto a esa antorcha grande están vacíos, pero si sigues hacia el Norte, en la esquina verás un cofre que aparentemente no puedes alcanzar... ahí es donde entra en juego Hanpan, así que colócate en línea recta con el cofre y úsalo para conseguir un Sombrero (equípate con él).
Ahora ve todo hacia la derecha y luego hacia arriba en cuanto puedas. El cofre está vacío, así que pulsa el botón del suelo para abrir la verja más a la izquierda, que es por donde tienes que ir ahora mismo para subir por las escaleras. Ten en cuenta que el cofre frente a dichas escaleras, aparte de estar vacío, está protegido por una trampa de pinchos en el suelo.
Nada más entrar en esta sala, empuja cualquiera de los bloques para poder avanzar y luego acelera para pasar corriendo por encima de los pinchos del suelo, de manera que estos no te alcancen.
Al fondo usa al ratón para alcanzar ese cofre que contiene una Baya Cura y luego sal por la puerta de la izquierda. Usa de nuevo al ratón para pulsar el botón que está a lo lejos y acto seguido pasa por la puerta recién desbloqueada y sube por las escaleras.
Primero ve por la izquierda, pero corriendo para que no te alcancen las lanzas, y abre el cofre para conseguir una Baya Cura. Luego ve hacia la derecha, abre el cofre que contiene otra Baya Cura y luego pasa por la puerta.
Avanza sin caerte por los bordillos y una vez arriba, empuja el bloque del centro y usa al ratón para pulsar el interruptor al otro lado. Regresa a la sala anterior y ve todo hacia la izquierda, para pasar por esa puerta (junto al cofre que ya habías abierto antes). Una vez arriba, asegúrate de guardar la partida en el punto de guardado del suelo.
En la siguiente sala, ve hacia el Norte por cualquiera de los dos lados, y luego corre para pasar por entre los pinchos del pasillo. Aquí no es necesario que corras, puedes pasar andando por los pinchos laterales para pulsar ambos botones, luego aparecerá un tercero, así que púlsalo también para abrir la puerta por la que tienes que pasar.
Aquí mucho cuidado por que el camino es muy estrecho y además hay trampas de pinchos en las intersecciones (mejor anda, no corras)... En cualquier caso, primero ve hacia arriba, luego a la izquierda y en la tercera intersección, primero ve hacia abajo para encontrarte 2 cofres con una Baya Cura y unos Guantes. Entonces da media vuelta para ir por el Norte.
En la siguiente pantalla, ponte sobre cualquiera de los interruptores y luego manda al ratón a pulsar el otro. Habrá aparecido un transportador ahí mismo, así que úsalo. Examina ese mecanismo frente al que apareces para ver una escena y en cuanto termines, sal del templo mediante el transportador que habrá aparecido para terminar también este prólogo.
Ahora, siguiendo con el orden que te proponemos en Eliteguias, continuemos con el prólogo de Cecilia, Chica de la abadía.