Guía Biomutant
El pasado (segunda parte)
Se activa durante la misión principal Otro mundo.
Desnatación
Avanza un poco por la aldea y tras la conversación inicial con Goop, estarás automáticamente en el agua, así que date prisa en salir a la superficie antes de que se agote tu resistencia o sino te ahogarás.
Entrenamiento de Wung-Fu
Ve hacia la marca del mapa con la intención de entrenar con tu mooma, aunque antes de llegar tendrás que hacer algunas cosas más.
Reaprovechar
Tras hablar con Gizmo tienes que acercarte a cada uno de los 3 montones de basura y rebuscar en ellos.
En este momento recibirás un tutorial sobre la Creación de equipamiento.
Vuelvo
Avanza un poco más y te encontrarás con 3 discípulos, contra los que tendrás que luchar sin poder evitarlo (como tampoco podrás evitar perder al final de la pelea, aunque fueses ganando).
Pila de lavandería
Todavía no podrás entrenar con tu mooma... así que ve a la casa indicada y tras hablar con Popsi, tienes que examinar cada una de las 3 pilas de ropa para rebuscar en ellas.
Entrenamiento de Wung-Fu
Ahora sí, por fin podrás entrenar con tu mooma, aunque será todo mediante secuencias, no tendrás que hacer nada.
Una fuente de inspiración
Tras el entrenamiento, tendrás que pillar al escurridizo Autómata, que será tu compañero metálico a lo largo de todo el juego.
Infierno de Lupa-Lupin
La aldea está sufriendo un ataque, y tienes que salir del edificio en el que encuentras, prestando atención a los QTE para que no te aplasten las columnas de la casa que se caen.
Una vez afuera tendrás que luchar contra Lupa-Lupin, aunque en cuanto le hayas quitado una pequeña cantidad de vida, el combate ya terminará.
El último bastión
Aparecerás en el agua, así que nada rápidamente hacia tu mooma antes de ahogarte.
¡Huye!
Ella se encargará de nadar, no tendrás que moverte y de lo único que tienes que preocuparte es de realizar los QTE a tiempo para cruzar el charco.
Tras una escena... ya podrás seguir con la misión de Otro mundo.