Guía Final Fantasy V

Tragafuego

 

 

Tragafuego

 

Al salir de Karnak, sube a bordo del barco “Tragafuego” que está ahí mismo en la costa.

 

Tragafuego

 

Nada más entrar y cruzar el puente, verás una escena con Cid.

 

Ya dentro del barco, baja por las escaleras de la derecha y por otras más al Sur para llegar a la Sala de máquinas.

 

NOTA:

A partir de aquí empezarán a aparecer enemigos, que son Polvo de nómada, Poltergeist y Destronador.

 

Luego hay otro, Trampa motor, el cual solo aparecerá si el Destronador es el último enemigo al que derrotas en un combate. Éste soltará la magia azul Proyectil, aunque esto solo será posible si lo controlas con el trabajo “Adiestrador”, el cual todavía no tenemos. Por otro lado, si lo atacas con cualquier magia de tipo rayo, enconces contraatacará con otra magia azul Kamikaze.

 

Tragafuego Tragafuego

 

Empieza por pasar por esa puerta para encontrar un cofre (31) con Guantes de mitrilo. Al salir de ahí, sube por las escaleras de la izquierda y acto seguido por las de más a la izquierda, en la esquina. Cruza la pasarela hacia la derecha y pasa por esa puerta para encontrar un cofre (32) con Elixir.

 

Tragafuego

 

Regresa a la sala inicial y abre el cofre (33) de la izquierda con Cabaña, luego baja por las escaleras de la derecha para encontrar otro cofre (34) con Elixir. Finalmente da media vuelta y pasa por la puerta de más al Norte.

 

Tragafuego

 

Dentro del elevador, tira de la palanca roja de la izquierda para activarlo y subir en él.

 

Tragafuego

 

Al salir afuera, primero abre el cofre (35) a la derecha para conseguir Cola de fénix, luego sube por las escaleras de la izquierda y pasa por la puerta.

 

En este elevador, de nuevo acciona la palanca de la izquierda para, esta vez, bajar en él.

 

Tragafuego Tragafuego

 

Sube por esas pequeñas escaleras a la izquierda según sales del ascensor y métete en el conducto. Síguelo por el único camino disponible y al salir de él, pasa por la puerta que tienes justo delante.

 

Otro elevador más, así que tira de la palanca a la izquierda para subir en él.

 

Tragafuego

 

Al salir, estarás en una sala con 3 puertas por la parte de arriba y 4 conductos por la parte de abajo... por ahora ve por el tercer conducto desde la izquierda.

 

Tragafuego

 

Tras pasar por la sala de las múltiples cintas transportadoras, acabarás cayendo justo delante de un cofre (36) con Guantes de ladrón. Entonces pasa por la cinta transportadora que está junto al cofre y ve de nuevo por el conducto a la izquierda del elevador.

 

Tragafuego

 

De nuevo en la sala de las puertas y conductos, ve por el conducto de más a la derecha. Tras caer, directamente por la cinta a tu izquierda no podrás pasar, así que métete en el conducto de la derecha. Y nada más salir de este conducto ve inmediatamente hacia arriba (si te mueves en otra dirección te quedarás “atascado” y tendrás que salir y volver a entrar) para acabar llegando al cofre (37) junto a la cinta transportadora de antes, que contiene Boina verde.

 

Desde este lado izquierdo sí que podrás cruzar la cinta, así que hazlo y pasa por la puerta, para entrar en un elevador en el que tienes que tirar de la palanca para subir en él.

 

Tragafuego Tragafuego

 

De vuelta en donde las puertas y conductos, esta vez ve por el segundo conducto desde la izquierda. Tras caer por el agujero, sube por esas pequeñas escaleras de la derecha y tira de la palanca en el pasillo para abrir una puerta ahí mismo que da a una sala con un cofre (38) que contiene Hoja de anillo lunar.

 

Tragafuego Tragafuego

 

Da media vuelta hasta donde acabas de aterrizar y ahora pasa por la puerta de la izquierda. En la siguiente sala, pasa por otra puerta más a la izquierda. Haz uso del círculo mágico para curarte y/o grabar la partida, y pasa por la siguiente puerta.

 

Tragafuego

 

Primero tira de la palanca que te indicamos en Eliteguias con el nº 1 para mover la plataforma en la que estás y luego tira de la nº 2. Finalmente tira de la nº 3.

 

Tragafuego Tragafuego

 

Cruza la pasarela hasta el lado Este y tira de esas dos palancas de la parte de arriba. Luego sitúate sobre la plataforma junto a la palanca de más abajo y tira de ella para moverte en la plataforma y poder acceder así al cofre (39) que contiene Elixir. Entonces pasa por la puerta de la derecha.

 

Llama líquida

 

Antes de nada, asegúrate de estar bien preparado y entonces ve hacia el norte para enfrentarte al jefazo Llama líquida.

 

Lo ideal es que cambies a uno de tus personajes a Mago del tiempo (sino lo tenías ya) para poder usar la magia Gravedad en el jefazo, siempre y cuando no esté en forma de Mano, sino, pues atácale físicamente. Por otro lado, también necesitarás a alguien con el trabajo de Invocador y cuando veas que le queda poca energía, remátalo invocando a Shiva.

 

El verdadero problema no es su forma humana ni la de tornado (en esta solo contraataca cambiando a tus personajes de fila), sino cuando tiene forma de mano, ya que puede paralizar a tus personajes, usa un potente hechizo de fuego contra uno de tus personajes, y también se podrá curar lanzando fuego contra si mismo. En esta fase además, es inmune al daño mágico.

 

Tragafuego

 

Cuando logres derrotarlo, pasa por el conducto del norte para llegar a la Sala del Cristal, y acércate al propio cristal para ver una escena, tras la cual vamos a continuar en la sección De vuelta al castillo de Karnak.