Guía Final Fantasy V
Cueva de Ghido

Tras la breve exploración submarina, vamos a seguir en el fondo marino para ir a la Cueva de Ghido, en el punto exacto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.
En la primera sala “Fondo marino” ya aparecerá la Gelatina oscura, y a partir de S2, los Metamorfo.
Estos metamorfos se transformarán durante el combate en varias criaturas diferentes, una tras otra... hay varios grupos de estas combinaciones y una vez que tengas uno, sino es la combinación que te interesa, en un principio con derrotarlo y esperar al siguiente combate, ya será suficiente... pero si ves que todos los metamorfos siguen teniendo la misma combinación, sal y vuelve a entrar en la sala hasta que tengan la que te interesa.
Pero, interesar... ¿Para qué? Para el bestiario solo cuenta la criatura de “Metamorfo”, pero queremos que salga Ifrit - Sierpe alada - Abanico encantado (van en ese orden pero no siempre tienen que empezar por Ifrit) para que el abanico use la magia azul Aero++.

Enemigos aparte, toma la salida del Sur en S2 y en la siguiente sala verás varios cofres, solo uno de ellos abierto (no cuenta como coleccionable), así que ábrelo para conseguir una piedra, la cual luego tienes que meter en el cofre de arriba a la izquierda.

Con esto se habrá abierto una puerta, así que pasa por ella y en la siguiente sala acciona el interruptor-calavera.
Vuelve junto a los cofres y recoge la piedra para ahora ponerla en el de abajo a la izquierda. Entonces pasa por la nueva puerta desbloqueada (la del medio) y baja por las escaleras.

En S3, al Suroeste hay un pasaje secreto, así que ve por él y activa el interruptor-calavera para desbloquear las escaleras un poco más al Norte, por las que tienes que bajar.

En S4 simplemente ve por 3 pasajes secretos seguidos hasta tomar la salida del fondo.

En S5 métete en el agua y déjate llevar hasta la siguiente sala, en donde tienes que ir al norte para ver una escena con la tortuga, tras la cual conseguirás la “Rama guardiana”.
Ahora vamos a salir de aquí para ir a Moore.