Guía Final Fantasy V

Torre barrera

 

 

submarino

 

Tras acceder al submarino desde la Flota de Xezat, habla de nuevo con Xezat para poneros en marcha.

 

Torre barrera

 

Entonces, no examines de nuevo el mecanismo del submarino, por que sino darás media vuelta hasta la flota, lo que tienes que hacer es salir por el norte y ya en el exterior, en el fondo marino, habla de nuevo con él para conseguir acceso a la propia Torre barrera.

 

NOTA 1:

Ten en cuenta que en cuanto completes esta localización, luego no podrás volver a ella, por lo que todo es perdible.

 

NOTA 2:

Los enemigos nuevos que te vas a encontrar en esta zona son los que te indicamos a continuación en Eliteguias:

 

Neón

Magnetita

Caballero espejo

 

Viajero

Tiene la magia azul Desliz temporal, y para conseguirla tienes que controlarlo con el Adiestrador y usarla contra tu mago azul.

 

Tramposo de nivel

Primero tienes que controlarlo con el Adiestrador. Luego, con un Boticario, mezcla una Cola de fénix + Colmillo de dragón y usa la mezcla en el enemigo. Acto seguido, al controlar al enemigo, usa su propia magia azul Viejo nivel 2 contra él para que rebote (gracias al efecto de la pócima) y espera a que le atice a tu mago azul, el cual debería tener un nivel múltiplo de 2).

 

Gravitador

 

Zigurat gigas

En un principio solo aparece en el Tejado.

 

Torre barrera Torre barrera

 

Pues bien, tras la escena inicial con Xezat (en la que te da las Hierbas sonoras), en la primera sala sube por las escaleras de la izquierda. Usa el círculo mágico y pasa por la siguiente puerta.

 

Torre barrera

 

En la intersección, el cofre (97) de la izquierda (yendo por arriba) en realidad contiene un enemigo, que no se si será aleatorio o no, pero al menos en Eliteguias salió un Dragón amarillo (en realidad 2) y al eliminarlos, conseguirás un Sable sangriento. Luego abre el otro cofre (98) que contiene 9.000 guiles. Para continuar, toma la salida del Sur.

 

Torre barrera

 

Aquí afuera en P2, simplemente sube por las escaleras de la izquierda y una vez arriba, pasa por la puerta para volver al interior de la torre.

 

En P3 sube las escaleras y pasa por la siguiente puerta. De nuevo en el exterior en P4, repite lo mismo de antes, pero ahora por las escaleras del lado derecho.

 

Torre barrera

 

Nada más entrar en P5, justo a la izquierda tienes un cofre (99) con 18.000 guiles.

 

Torre barrera

 

Continúa ascendiendo hasta P8 (de camino, en P6, verás una escena), y primero ve por las escaleras de la izquierda hasta P9, en donde encontrarás un cofre (100), que viene con enemigo incluido (al menos en Eliteguias fue un Dragón rojo, pero podrán ser otros 2 amarillos) y que soltará una Horquilla de oro. Entonces da media vuelta al exterior y ahora sube por las escaleras de la derecha.

 

Torre barrera

 

En P9 usa el círculo mágico para curarte y grabar la partida antes de continuar.

 

Torre barrera

 

Una vez afuera, en el Tejado, continúa subiendo hasta la parte de más arriba, e interactúa con ese pilar para ver una escena.

 

Átomo

 

Al recuperar el control, tendrás que enfrentarte al jefazo Átomo. En Eliteguias te recomendamos que si quieres acabar con él fácilmente, uses al mago azul para atacarle con Centella oscura hasta que su nivel quede dividido a la mitad y luego, usa Muerte nivel 5 para acabar con él al instante.

 

Si no haces eso, tendrás que lidiar con que elimine a uno de tus personajes (es lo más seguro) con un único ataque de Cometa y luego lo arrastre poco a poco hasta sacarlo del combate sin que puedas revivirlo.

 

En cualquier caso, tras el combate verás una serie de escenas, tras las cuales vamos a seguir en la sección Explorando el mundo con el submarino.