Guía Final Fantasy V

Grieta Interdimensional

 

 

Grieta Interdimensional

 

Tras completar la exploración durante la sección que en Eliteguias llamamos Antes del final del juego, ve hasta ese punto que te indicamos en la imagen de arriba y automáticamente verás una escena en al que serás arrastrado a la grieta.

 

Esta localización estará dividida por las distintas zonas del juego y así te lo vamos a indicar a continuación.

 

NOTA:

Hay algunos logros/trofeos que van a su bola (al menos en Steam), pero si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, en cierto momento durante tu estancia en la Grieta Interdimensional, deberías recibir el de Trotamundos.

 

Barco

 

Simplemente cruza el puente un poco más al Sur para salir de éste.

 

Desierto

 

Grieta Interdimensional

 

Avanza por el único camino hasta la puerta y tras ver una breve escena, ya podrás pasar por ella.

 

Ruinas

 

NOTA:

Los enemigos que te vas a encontrar aquí son Granada, Baldnaders, Sayón y Revisor de nivel.

 

Grieta Interdimensional

 

En la sala inicial interactúa con la cadena para bajar por ella y luego toma la salida Sur.

 

Grieta Interdimensional

 

En la parte Norte de la sala, por la izquierda tienes un cofre (195) con Éter y por la derecha otro cofre (196) con Cabaña. Y por la parte Sur tienes un cofre (197) con Elixir, mientras que el cofre (198) de la derecha tiene Materia oscura. Finalmente pasa por la puerta del Sur.

 

Grieta Interdimensional Grieta Interdimensional

 

Baja por las dos cadenas iniciales y luego sube por la de más a la derecha para encontrar un cofre (199) con Elixir. Luego da media vuelta y sube por la de la izquierda para poder llegar a la puerta por la que tienes que pasar.

 

Grieta Interdimensional

 

Primero sube por las escaleras de la derecha para abrir el cofre (200) con Sable sangriento, luego sube por las de la izquierda y pasa por la puerta. Luego sube por las cadenas.

 

Aldea Fantasma

 

Ve por el pasillo de la izquierda y sube por las escaleras del fondo.

 

Usa la tinaja curativa y pasa por la puerta del Sur.

 

Una vez afuera, ve hacia el Norte y entra en esa casa. Entonces sube por las escaleras al segundo piso y sal por la puerta del Norte.

 

De nuevo afuera, toma la salida del Este junto a la posada.

 

Bosque

 

NOTA:

Los enemigos nuevos que te encontrarás aquí son Llama blanca, Hongo musgoso y Farfarello.

 

Grieta Interdimensional

 

Desde la entrada ve hacia la derecha hasta que no puedas más y luego hacia el Norte para, tras pasar de lago el árbol, encuentres un cofre (201) con Colmillo de dragón.

 

Grieta Interdimensional

 

Desde ese árbol que pasaste de largo, ahora ve hacia el Oeste y da la vuelta en el sentido de las agujas del reloj para luego al Sureste encontrar un cofre (202) junto a ese árbol que contiene Cinta.

 

Grieta Interdimensional Grieta Interdimensional

 

Junto al árbol demás al Sur en esta zona tienes un cofre (203) con Artífice y junto al del Este, otro cofre (204) con Vara de Lilit.

 

Grieta Interdimensional

 

Finalmente interactúa con el agujero de ese árbol cercano al Sureste para desbloquear otro ahí mismo por el que te tienes que meter, o al menos intentarlo...

 

Calofisteri

 

Tendrás que enfrentarte a la jefaza Calofisteri. Cuando la derrotes ya podrás pasar por el agujero.

 

Cueva

 

NOTA:

Los enemigos que te encontrarás aquí son Orukat, Gran dragón y Achelon.

 

Grieta Interdimensional

 

Baja las escaleras y pasa por la puerta que hay al fondo. Aquí primero pasa de largo esa apertura en la pared y ve por el pasaje secreto tras la pequeña cascada a la derecha, para encontrar un cofre (205) con Anillo angelical. Al salir de aquí entonces si pasa por esa apertura.

 

Grieta Interdimensional

 

En esta sala primero abre el cofre (206) con Anillo de coral y luego toma la salida de más al Este.

 

Usa el círculo mágico en la siguiente sala, además de asegurarte de estar bien preparado, y toma la salida de la izquierda.

 

Omega

 

Interactúa contra esa criatura para comenzar el combate contra el superjefazo “secreto” Omega.

 

Puede que haya más estrategias igualmente válidas, pero si quieres facilitar las cosas, lo primero es que bajes la velocidad de batalla al mínimo en la configuración del juego y además equipes a todo el grupo con accesorios que aumenten su velocidad.

 

Luego, durante la pelea, ten a 3 de tus personajes con el trabajo de Bardo y usando continuamente la canción “Balada de Rosa”, para así asegurarte de que nunca pueda realizar ninguna acción (con un personaje solo se le acabará pronto el efecto).

 

Por otro lado, al cuarto personaje ponle el trabajo de Caballero místico pero con la habilidad “Fuego rápido” del “Cazador”. Entonces, primero usa la “Hoja embrujada” con “Electro++” y luego los siguientes usa siempre “Fuego rápido”.

 

Cuando logres vencerlo recibirás el logro/trofeo La Arma más poderosa.

 

Luego pasa por el hueco de la derecha y por la puerta.

 

Biblioteca

 

Grieta Interdimensional

 

Asegúrate de estar bien preparado y entonces interactúa con ese libro rojo sobre la mesa.

 

Appanda

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo Appanda. Es vulnerable al elemento, así que ya sabes, o bien magos negros con Piro++ o bien invocadores para lanzarle a Ifrit. Por otro lado, si le atacas físicamente, éste se protegerá, así que asegúrate de usar contra él “Disipación” de un mago blanco.

 

Tras derrotarlo, asegúrate de que el libro esté abierto (ya debería ser como quede tras el combate) y sal por la misma puerta por la que entraste.

 

Torre

 

NOTA:

Los enemigos nuevos de esta zona son Ninja y Dragón evis.

 

Grieta Interdimensional

 

Enemigos aparte, simplemente tienes que avanzar por el único camino disponible (con pasajes secretos muy obvios) y pasar por la puerta del fondo.

 

La Grieta

 

NOTA:

Los nuevos enemigos de esta zona son Malabarista espadero, Garra letal, Furia, Jojimbo y Férreo.

 

Grieta Interdimensional

 

Pasa por el portón inicial y luego ve a la izquierda y pasa por la puerta indicada. Entra en la torre y abre el cofre (207) con Martillo de Thor.

 

Regresa al interior y ahora ve por la puerta del Sureste para encontrar, dentro de la torre de ese lado, otro cofre (208) con Botas de Hermes. Vuelve una vez más a la sala inicial y ahora baja por las escaleras de la parte Norte.

 

La Grieta - Mazmorra

 

Grieta Interdimensional

 

Entra en la celda de la parte inferior izquierda y habla con ese individuo que está allí dentro, teniendo que responderle SÍ.

 

Apocalipso

 

Tendrás que combatir contra el jefazo Apocalipso. Este enemigo es un poco raro... ya que aunque no sea la única manera de acabar con él, si quieres eliminarlo fácilmente... como al usar magias azules contra él las imita, pues lo único que tienes que hacer es sacrificar a un personaje tuyo que sea mago azul con “Kamikaze” y entonces el jefazo al imitarte...

 

Tras derrotarlo aparecerá ahí mismo en la celda un círculo mágico, así que aprovecha para grabar. Cuando estés listo entra en la celda del Sureste y acércate a cualquiera de los magos.

 

Alte Roite & Jura Evis

 

Cada mago es un combate contra el jefazo Alte Roite, que en la segunda fase se convertirá en Jura Evis. Y lo mismo con los de la celda de la parte Norte...

 

Ser solo es obligatorio enfrentarte a uno por el tema del bestiario, a los otros puedes intentar evitarlos mientras vas a por los cofres (210) que contienen Vestido irisado el de la celda Sur y Chinelas rojas el del Norte.

 

Catástrofe

 

Finalmente interactúa con la criatura que está en la celda de la derecha por la parte Norte para enfrentarte al jefazo Catástrofe.

 

Para “Ojo demoníaco”, que petrifica a uno de tus personajes, simplemente usa “Esna” con un mago blanco o el objeto “Aguja de oro” con cualquier personaje. Luego, para Sismo (magia de tierra que afecta a todo el grupo, haciendo MUCHO daño), la manera lógica de evitarlo sería flotar, pero como luego esta criatura usará otro ataque que anula ese efecto... en Eliteguias te recomendamos que simplemente equipes a todo tu grupo con los accesorios “Anillo espejo”. O si no tienes suficientes, pues usa “Espejo” del mago blanco.

 

Finalmente entra en la celda donde estaba la criatura y tras una escena con la chica, sube por las escaleras.

 

La Grieta

 

Sube por las escaleras para salir al exterior y entra en la torre por la derecha. Vuelve a subir las escaleras para subir de nuevo al exterior.

 

NOTA:

Aquí no debería haber ningún enemigo nuevo, pero si por lo que sea no te salieron antes (en Eliteguías ya se tenían), en un principio Furia y Jojimbo deberían salir con más frecuencia por esta zona.

 

Grieta Interdimensional

 

Pues bien, ve hacia el Oeste e inicialmente pasa de largo la puerta del centro y baja por las escaleras del fondo. Avanza por el único camino disponible hasta estar de nuevo en una celda de la Mazmorra no accesible desde otro lado, y en donde tienes un cofre (211) con Devoradora. Da media vuelta y ahora sí, pasa por esa puerta.

 

La Grieta - Sala del trono

 

Grieta Interdimensional

 

Baja por las escaleras del centro y pulsa el interruptor para abrir la puerta, pero tan solo a modo de atajo. Ahora vuelve arriba e intenta pasar por la puerta a la izquierda del trono... y hazlo una segunda vez...

 

Halicamaso

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo Halicamaso. Simplemente ten listo a un mago blanco para usar Esna y curar el estado rana o bien varios objetos “Beso de doncella”, ya que lo suele usar contra todo tu grupo.

 

Cuando logres derrotarlo ya podrás pasar por la puerta.

 

La Grieta - Pasillo

 

Simplemente sube por las escaleras.

 

La Grieta

 

Geminitán

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo Geminitán. Sino quieres combatir normalmente contra él (su debilidad es el elemento Agua y Sagrado), lo primero que tienes que hacer es, con un Caballero místico, usar “Petra” con la “Hoja embrujada” y entonces esperar a que prepare su ataque especial “Gigafulgor” (ya verás claramente un ataque en pantalla) y antes de que termine de prepararlo (por que si te lo lanza di adiós ya) atácale con el Caballero místico para petrificarlo y acabar con él.

 

Esto no funciona al inicio ya que solo es débil a la petrificación mientras prepara el ataque. Por otro lado, también deberás llevar a un mago azul para aprender la magia azul Descarga mental.

 

NOTA:

Y si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio, esa habrá sido la última magia azul, por lo que recibirás el logro/trofeo Aprendizaje avanzado.

 

Grieta Interdimensional

 

En cualquier caso, tras el combate sube por las escaleras y examina ese orbe.

 

Último nivel

 

NOTA:

El nuevo enemigo que te vas a encontrar aquí es Rey bégimo y Belfegor.

 

Grieta Interdimensional

 

Baja por las escaleras y a la derecha tienes un cofre (212) con Fuma shuriken.

 

Gilgamesh

 

Entonces da toda la vuelta para acercarte a ese individuo y comenzar la pelea contra... si... otra vez Gilgamesh (¿Cuántas van ya?). Poco más hay que decir sobre él, tan solo que te asegures de llevar a un ladrón en el grupo para robarle esta vez el “Escudo de Genji”.

 

Cuando logres derrotarlo usa el círculo mágico para continuar.

 

NOTA:

A partir de aquí te encontrarás con Nigromante, Gorguimera y Movedor.

 

Grieta Interdimensional Grieta Interdimensional

 

Avanza por el único camino disponible, abriendo ese cofre (213) con Fuma shuriken. Un poco más adelante, abre otro cofre (214) más con Elixir antes de usar el transportador.

 

NOTA:

A partir de aquí te encontrarás con Dragón de cristal, Rompementes (tiene la magia azul Descarga mental por si no la habías podido conseguir antes del jefazo) y Cristel.

 

Grieta Interdimensional Grieta Interdimensional

 

De ese cofre vamos a pasar por ahora, ya que en él se encuentra el segundo superjefazo Shinryu, a por el cual ya vendremos más adelante, pero por ahora no te preocupes por él. En la intersección ve primero a la izquierda para abrir un cofre (215) con Fuma shuriken y luego da media vuelta para ir por la derecha y usar el transportador del fondo.

 

Grieta Interdimensional

 

En la intersección ve primero a la izquierda y examina ese orbe verde, asegurándote antes de estar bien preparado (lee a continuación).

 

Necrófobo

 

Vas a enfrentarte al jefazo Necrófobo, el cual vendrá acompañado de 4 barreras. O bien llevas a un grupo de 4 invocadores y le lanzas a Bahamut todo el rato o mejor aún... 4 Mimos (uno de ellos que pueda invocar, además de la habilidad Magia doble del mago rojo) para llamar una vez a Bahamut y luego copiar todo seguido la misma acción.

 

NOTA:

En cualquiera de los dos casos, asegúrate de llevar también a un ladrón en el grupo.

 

Gilgamesh & Necrófobo

 

En cuanto elimines a las barreras, céntrate en el Necrófobo, pero sin pasarte... es decir, no puedes eliminarlo demasiado pronto, sino que tendrás que ir poco a poco hasta que en cierto momento aparezca... sí... nuestro querido amigo Gilgamesh. Esta vez podrás robarle la “Armadura de Genji”, la última pieza del set ya.

 

Grieta Interdimensional

 

Tras el combate, usa el círculo mágico que habrá aparecido ahí y luego sube las escaleras y usa el teletransportador.

 

Exdeath

 

Sube por las escaleras y tras una serie de escenas asegúrate de estar bien preparado y acércate al árbol para enfrentarte al jefazo final Exdeath.

 

Antes de la pelea, ve a las opciones y el modo de batalla asegúrate de que esté en Espera, mientras que la velocidad de batalla esté al mínimo.

 

Equipa a todo el mundo con las Botas de Hermes.

 

Luego, vamos a usar la misma configuración de antes: 4 Mimos, 1 de ellos que pueda invocar y además con la habilidad Magia doble del Mago rojo. Pero esta vez, otro de los mimos que tenga también la habilidad Zeinaje del Samurai.

 

Entonces, comienza la batalla lanzando Bahamut (con la invocación doble) y luego usa la habilidad de los 4 mimos para replicarlo. Puedes poner la batalla en automático, pero presta atención a cuando necesites curarte, para volver luego a llamar a Bahamut antes de dejarlo de nuevo en automático.

 

Neo Exdeath

 

Vale, pero esto todavía no se ha acabado, ya que aún tendrás que enfrentar a Neo Exdeath. La estrategia seguirá siendo la misma, pero ahora cambiando a Bahamut por “Zeninaje”.

 

Cuando logres derrotarlo verás una serie de escenas tras las cuales recibirás el logro/trofeo Cuatro esencias.

 

NOTA:

Después de las escenas te darán la opción de guardar los datos del juego completado, justo antes del combate final, así que acepta y verás que en la pantalla de guardado queda con una estrellita.

 

Shinryu

 

Entonces carga dicha partida y ya podrás volver a la Grieta Interdimensional (antes prepárate bien) para enfrentarte al superjefazo secreto Shinryu, abriendo el cofre (216) que te mencionamos antes.

 

Cuando consigas derrotarlo recibirás el logro/trofeo El dragón más poderoso, además de la espada Ragnarok (que a ver para que la quieres ahora que ya has derrotado al jefazo más fuerte de todo el juego...).

 

Por otro lado, también recibirás el de Cazatesoros épico por haber abierto todos los cofres y el de Bestiario - Guía definitiva por haber completado todo el bestiario.