Guía Final Fantasy V
Castillo de Bal
Ya aparecerás automáticamente en el Castillo de Bal tras completar la sección de la Aldea moguri.

Al recuperar el control en la sala del trono, en la esquina Suroeste abre el cofre (86) con Cóctel del héroe y luego ve por ese pequeño pasaje secreto para abrir otro cofre más (87) con Televiaje.

Toma la salida del Sur y la siguiente al Sur para salir al exterior. Entra en la sala del Noroeste (que es la tienda de equipamiento y magia) y sube por las escaleras entre los mostradores.
Y hablando de tiendas, no te olvides de echar un vistazo a estas como de costumbre.

Sube por otra escalera más en P1 y en el exterior, baja por las escaleras tras la torre para volver al interior del castillo.

Baja por las escaleras y estarás en esa trastienda en la que poder abrir el cofre (88) con Túnica angelical. Luego pulsa el interruptor que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha para abrir una puerta secreta y ver una escena con los dependientes, tras la cual conseguirás el “Arpa de lamia”.

Vuelve al patio exterior y métete en el agua por esa esquina del Suroeste para ser llevado automáticamente por un pasaje secreto. Entonces da toda la vuelta por el agua hasta la esquina Noreste (segunda imagen de arriba) para conseguir la Gran espada (30).

Da media vuelta hasta la esquina Noroeste y justo donde habías aterrizado, hay un interruptor, así que púlsalo para salir del agua.

Vuelve al interior del castillo, baja las escaleras de la derecha hasta S1, usa el círculo mágico para grabar y baja por las siguientes escaleras.

En esta sala de S2, aunque no puedas abrir la puerta, lo que si que puedes (tienes que) hacer es enfrentarte al enemigo nuevo Obra de arte para añadirlo al bestiario.

Da media vuelta escaleras arriba y ve hasta la Sala del trono y sube por la escalera de la derecha. En P2 sube por las siguientes escaleras y en P3 sal al exterior por la puerta Sur. Ya en el balcón, habla con Krile.

Al recuperar el control, sal al patio del castillo y habla con los guardias de la puerta para que te dejen pasar. Entonces una vez afuera, tendrás que enfrentarte al enemigo Abductor. Luego ya podrás salir al mapamundi.
Ahora vamos a ir a Quelb.