Guía Final Fantasy V

Biblioteca de los Ancianos

 

 

Biblioteca de los Ancianos

 

Tras haber completado la sección que en Eliteguias llamamos Hacia la Biblioteca de los Ancianos, vamos a ir finalmente a la propia biblioteca, en el punto indicado por la imagen de arriba.

 

Biblioteca de los Ancianos

 

Nada más entrar, habla con esos individuos si quieres y luego pasa por la puerta del norte.

 

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En P1, esa tinaja de la izquierda recuperará VIT y PM, curará los estados alterados y revivirá a cualquier personaje que pueda estar muerto. Tinaja aparte, sube por las escaleras del centro.

 

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En el tejado examina el libro de la derecha y te enfrentarás a Página 32 (tiene la magia azul Aero+, que ya la podías tener de antes, pero por si acaso en el castillo no te dio tiempo) y Página 64 (tiene la magia azul Muerte nivel 5).

 

NOTA:

La muerte nivel 5 es por lo que en la sección anterior en Eliteguias te indicamos que pusieses SOLO al mago azul con un nivel (de personaje) múltiplo de 5, para que pueda aprender esta habilidad, pero que al resto de personajes no les afecte.

 

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Regresa hasta PB y pasa por esa puerta del lado Oeste tras bajar por la escalerilla.

 

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Acércate a la primera estantería para que se mueva y puedas pasar y luego acércate también a ese hueco de la esquina para mover otra estantería.

 

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Ve hacia la derecha, hacia el Sur por esos dos huecos en las estanterías y sube por la escalerilla a la cima de éstas. Acércate a donde te indicamos con el nº 1 para mover la estantería. Acércate al nº 2 para que dicha estantería vuelva a su posición original y luego examina el punto nº 3. Entonces pasa por el hueco que habrá aparecido ahí.

 

NOTA:

A partir de aquí habrá encuentros aleatorios y los enemigos nuevos son Página 128 y Página 256.

 

La 256 tiene la magia azul Desprevenido. Para poder conseguirla, tienes que usar la habilidad “Controlar” del Adiestrador antes de que el enemigo use su otra habilidad en todo el grupo, sino perderás la oportunidad de conseguirla en ese combate... y por lo visto es un enemigo con un % bajo de aparecer (sumándole el bajo % de que “Controlar” funcione).

 

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Enemigos aparte, en esta primera sala tienes un cofre (55) con Éter, luego toma la salida del Sur.

 

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Baja la escalerilla inicial y antes de pasar por la puerta, sube por la siguiente escalerilla de la izquierda e interacúa con la estantería para abrir un hueco por el que pasar. Entonces ve por encima de la estantería has pasar por otro hueco más, que da a una sala con un libro...

 

Ifrit

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo Ifrit. Como tiene debilidad tanto al hielo como al agua, usa contra él la invocación Shiva y la magia azul Aliento acuoso. Cuando logres derrotarlo, conseguirás al propio Ifrit como invocación.

 

Tras el combate, da media vuelta y ahora sí, pasa por la puerta mencionada hace un rato, junto a la escalerilla por la que subiste.

 

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Al intentar pasar por entre la estantería, verás una breve escena. Luego ve a la izquierda, pasa por el hueco y baja por la escalerilla. En la siguiente sala abre el cofre (56) que contiene Traje ninja.

 

Vuelve a la sala anterior y ahora pasa por el hueco en la estantería del Norte.

 

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En el Pasillo ve a la izquierda en la intersección y abre ese cofre (57) con Cola de fénix. Luego toma la salida más cercana a la derecha y pasa por el hueco en la estantería de justo al lado.

 

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Ve hacia arriba para que se mueva la estantería a tu paso e interacciona con el punto indicado con la cutreflecha superior para devolver a la estantería a su posición original. Luego interactúa con el punto indicado con la cutreflecha inferior para enfrentare a los enemigos Página 32 y Página 64. Tras derrotarlo ve por ese hueco desbloqueado (no por la salida del Sur).

 

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Usa el círculo mágico para prepararte y guardar la partida, y luego baja por las escaleras de la derecha.

 

Byblos

 

Pasa por la puerta y en esa sala tendrás que enfrentarte al jefazo Byblos. Lo primero será aprender la magia azul Martillo mágico. Entonces atácale a base de invocar a Ifrit y con magias de fuego, ya que es su debilidad.

 

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Tras la pelea, acércate a Mid para hablar con él y luego estarás de vuelta en la entrada de la biblioteca. Ahora en Eliteguias vamos a seguir en la sección Explorando el mundo.