Guía Final Fantasy V

De vuelta al castillo de Karnak

 

 

Tras completar la zona de Tragafuego, estarás de nuevo en el Castillo de Karnak, pero con la particularidad de que se estará cayendo a pedazos y tendrás 10 minutos para salir de allí... teniendo en cuenta que hay unos cuantos cofres que abrir así como enemigos nuevos a los que enfrentarse y.... el tiempo no se detiene durante los combates (solo se detiene en los menús y durante los diálogos)... con el añadido de que varios cofres son en realidad enemigos (pero es necesario abrirlos igualmente).

 

NOTA:

Los enemigos nuevos en esta zona son Sargento (tiene que ser durante los encuentros aleatorios, el forzado por lo visto no cuenta), Hechicero, Cur Nakk y Gigas (éste puede soltar la magia azul Aero+, pero si ves que vas justo de tiempo, no te preocupes por eso ahora, podrás conseguirla más adelante).

 

castillo de Karnak

 

Antes de nada, en la primera sala hay un círculo en el que deberías guardar la partida, por si acaso algo sale mal y no te da tiempo.

 

castillo de Karnak

 

En la siguiente sala pasa por la puerta de la derecha para abrir un cofre (40) con 2.000 guiles.

 

castillo de Karnak

 

Al salir de aquí da la vuelta hasta la sala del Noreste, en la que hay un cofre (41) que es un enemigo y al derrotarlo soltará un Elixir. Entonces sube por las escaleras de esa misma esquina.

 

castillo de Karnak castillo de Karnak

 

En S3, por la esquina Noreste tienes un cofre (42), que es un enemigo y al derrotarlo soltará Shuriken. Y en la esquina Noroeste otro cofre (43) enemigo más, que suelta Cinta. Entonces pasa por la puerta del centro, justo enfrente de las escaleras por las que subiste.

 

castillo de Karnak castillo de Karnak

 

En S2 no hay nada, así que ve a la parte Sur y pasa por la puerta. En S1 sube por las escaleras del Norte.

 

castillo de Karnak castillo de Karnak

 

En PB pasa por la puerta que está justo ahí según llegas y sube por las escaleras hasta P1. En esta sala abre los dos cofres (45), siendo un monstruo el de la derecha (suelta Elixir) y conteniendo 2.000 guiles el de la izquierda.

 

Entonces sube por las escaleras de la izquierda para ir a una pequeña y avanza por el único camino disponible hasta encontrarte con un cofre (46) que es un enemigo y soltará Manto élfico.

 

castillo de Karnak

 

Regresa a la sala de los cofres y en la parte Sur de la misma hay otro cofre (47) que también es un enemigo y al derrotarlo suelta un Elixir. Entonces sal por la puerta que está ahí mismo.

 

castillo de Karnak

 

En el exterior del castillo pasa por la puerta de justo a la derecha para entrar en una sala en la que hay 2 cofres (49), ambos resultando ser monstruos y soltando un Elixir cada uno.

 

castillo de Karnak

 

Ve hacia el Norte por el pasillo para encontrar otros 2 cofres (51), siendo el primero de ellos un monstruo que suelta un Elixir, y el otro que contiene 2.000 guiles.

 

Entonces sube por las escaleras de la derecha y avanza por el único camino disponible hasta encontrarte con un cofre (52) que, para variar, es otro enemigo, el cual soltará Main gauche.

 

castillo de Karnak

 

Da media vuelta por donde viniste hasta llegar a PB. Pasa por la primera puerta del Sur, solo por la primera, sin salir del castillo y verás dos cofres (54), uno a cada lado, el de la izquierda es un enemigo que suelta Esna, y el de la derecha también otro enemigo, que suelta Amuleto de Rayo. Entonces sí, toma la salida del Sur.

 

castillo de Karnak

 

A los pocos pasos por el exterior del castillo tendrás un encuentro obligatorio con un Sargento, acompañado por 3 Cur Nakk... vale, pero primero céntrate en eliminar a los perretes y al Sargento NO lo ataques todavía, tienes que esperar a que se transforme en Garra de hierro, ya que si lo matas antes, perderás esa nueva entrada en el bestiario (y sí, el tiempo todavía sigue corriendo en este combate).

 

NOTA:

Este enemigo perdible cuenta con la magia azul Garra letal, aunque por suerte, habrá más oportunidades más adelante, así que al igual que también te mencionamos en Eliteguias con la nota de más arriba, tampoco te compliques demasiado si ves que vas mal de tiempo.

 

Tras el combate, sal ya del todo del castillo y verás unas escenas, tras las cuales recogerás los fragmentos del cristal, que vienen con 3 trabajos nuevos: Adiestrador, Geomante y Ninja. Además, también recibirás el logro/trofeo Valor, esencia del Fuego.

 

Ahora vamos a continuar en la sección Hacia la Biblioteca de los Ancianos.