Guía Final Fantasy V
Cataratas de Istory

Tras completar la Gran fosa marina, ve al punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y sumérgete en el agua.

Ya en el fondo marino, entra en esa Cueva y toma la salida de la derecha. En tierra firme, ve hacia la izquierda y entra en las Cataratas de Istory (lugar en el que ya habíamos estado brevemente durante Explorando el mundo fusionado, pero que ahora vamos a explorar en profundidad).

Y cómo no, antes de poder pasar por la puerta al inicio, tendrás que enfrentarte a tus amigas las Gárgolas.
Los enemigos nuevos que te vas a encontrar en esta zona son: Murciélago mercúrico, Coral, Acuagel, Puño de acero, Alquimio y Tomberi (estos en un principio no empiezan a aparecer hasta S5).
Alquimio empezará con una ranita ¿? a su lado, a la cual no puedes matar mientras está Alquimio presente por que sino acabará con todo tu grupo... primero céntrate en el enemigo principal y tras hacerle suficiente daño, podrá invocar a un dragón (en principio aleatoriamente de entre 3 posibles), aunque si te das prisa en eliminarla, la rana quedará sola y entonces ya podrás acabar con ella sin miedo.

Pues bien, tras subir las primeras escaleras, ve a la izquierda y déjate caer por ese bordillo, entonces sube por las siguientes escaleras de la izquierda.

Entonces sube primero por las de la derecha para acceder a ese cofre (181) con Caparazón de tortuga. Luego sube por las de la izquierda y déjate caer por el bordillo para llegar al segundo cofre (182) con Éter.

Ahora sube por esas otras escaleras para llegar al cofre (183) con Cuchillo de aire.

Ve un poco más a la izquierda y métete por ese hueco.

En S1 baja primero por las escaleras de la derecha.

En S2 métete en el agua y primero sube por las dos escaleras de la derecha para llegar a un cofre (184) con Pócima de Goliat. Entonces ve por el pasaje secreto indicado para llegar a otro cofre (185) con Hoja rúnica.

Según sales del pasaje, sube por las escaleras de la izquierda. Para poder acceder a ese cofre (186), primero tendrás que pulsar el interruptor calavera, pero luego deberás abrirlo rápido antes de que se reactive el chorro de agua. En cualquier caso, el cofre contiene un Anillo protector. Luego toma la salida del Sur ahí mismo.

En S3 avanza hasta la intersección y primero ve por el camino superior para encontrarte con un cofre (187) con Cola de fénix. Luego ve por el otro lado hasta la siguiente intersección, en donde a la izquierda tienes otro cofre (188) con Anillo espejo. Finalmente ve por la derecha en esa última intersección y baja por las escaleras.

Usa el círculo mágico en esta pequeña sala y luego baja por las siguientes escaleras.

Nada más entrar en S4, por si acaso haz un guardado rápido puesto que hay trampas en el suelo y si las activas, irás a un piso inferior... en cualquier caso, siguiendo la ruta que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, estarás a salvo.

En donde muestra la imagen de arriba, primero pasa por la puerta indicada por la cutreflecha para encontrar un cofre (189) con Arco de Artemisa. Luego abre el cofre (190) de más a la izquierda que contiene 12.000 guiles. Finalmente ve por el norte pero con cuidado de no pisar donde te indicamos con la otra cutreflecha, ya que hay una trampa. En cualquier caso tienes que tomar la salida del fondo.

En esta sala abre el cofre (191) que contiene Artífice. Luego regresa a la sala anterior y ahora sí, déjate caer por ese agujero que te indicamos antes con la cutreflecha.

En S5, pulsa el interruptor calavera cercano a donde caes para poder así acceder a ese cofre (192) con Hacha de titán.

Un poco más al Norte, pulsa ambos interruptores cercanos a cada uno de los dos cofres (194) para desbloquear sus trampas (y no comértelas), conteniendo el de la izquierda Égida y el de la derecha Fuma shuriken.

Regresa junto al cofre de más al sur (el del hacha) y déjate caer por uno de los agujeros. Ya en S6, recoge la cuarta “Tablilla” del centro.

Luego ve hacia el Norte y tendrás que enfrentarte al jefazo Leviatán. Aparte de no atacarle con el elemento agua, ya que absorberá el daño (y Fuego/Tierra lo cancela), lleva a 3 magos negros (y a uno blanco para curar) y atácale a base de Electro++. Cuando lo derrotes, lo habrás conseguido como invocación a Leviatán.
Ahora en Eliteguias vamos a seguir en la sección Antes del final del juego (déjate caer por la parte Sur tras la pelea para volver al mapamundi).