Guía Final Fantasy V
Conseguir a Odín y Bahamut

Al salir de la Aldea Fantasma, y con tu chocobo negro volador (recuerda, solo puede aterrizar en bosques), ve al Noreste hasta Creciente. Entra en la casa del trovador, la del Sureste y primero toca el piano, para luego hablar con él y que te de la canción “Rima del héroe”.

Ahora ve hasta el Castillo de Bal en el continente del Suroeste, pero no entres, en lugar de eso entra en la Cueva de Jachol, un poco más al Oeste.
Aquí dentro sigue exactamente las mismas indicaciones que te dimos en Eliteguias durante la visita inicial a la cueva, solo que ahora al trepar por la pared del fondo, no estarás en el exterior en el mapamundi, sino en el Castillo de Bal, en concreto en S2.

Avanza hacia el Norte de esa sala y examina el orbe que hay al fondo y responde que SÍ dos veces seguidas, pero no sin antes asegurarte de estar bien preparado...

... Por que vas a enfrentarte al jefazo Odín. El problema aquí es que aparte de los ataques que vaya realizando mientras tanto, en cuanto se acabe el contador de 1 minuto, realizará un ataque que te matará al instante (da igual el nivel o el equipamiento).
En Eliteguias no se probó ninguna táctica “normal”, pero una buena forma y fácil es el “truco” de usar el trabajo de Caballero místico.... Entonces, una vez comience el combate, usa la opción “Petra” de la “Hoja embrujada” para aplicársela a ese personaje y luego, en su siguiente turno ataca a Odín para petrificarlo y acabar con él al instante.
En cualquier caso, al derrotarlo lo conseguirás como invocación.

Ahora, en lugar de bajar por el agujero por el que habías subido tras trepar por la pared, abre la puerta de más al Sur para desbloquearla por este lado y luego sube las escaleras al Castillo de Bal.

Ahora ve al punto indicado del mapa para entrar en la Montaña del norte (tienes que aterrizar en el pequeño bosque por la parte Noreste del desierto y dar toda la vuelta a pie desde allí).
Una vez dentro, sigue el mismo camino que en la primera visita a esta zona hasta llegar a la cima (no hay coleccionables ni nada nuevo).

Entonces tendrás que enfrentarte al jefazo Bahamut. Lo primero que tienes que hacer es usar a un invocador para llamar a Rubí y que aplique “espejo” a todo el grupo, así no solo te protegerás del ataque especial de Bahamut que no es muerte instantánea, pero causará tanto daño que lo más probable es que mate al instante a todo el grupo... sino que además también se lo mandarás de vuelta a él, causándole todavía más daño.
Aparte de eso (y de que tendrás que curarte con objetos si lo necesitas), luego sigue atacando con la habilidad “Zeninage” del Samurai. Y si todo el grupo (menos el invocador) es Samurai, significa que aparte de los 9.999 de daño iniciales, le estarás causando unos 15.000 de daño en cada turno con los 3 personajes.
En cualquier caso, tras derrotarlo lo habrás conseguido como invocación.
Ahora amos a ir ya a la Torre del Fénix.