Guía Final Fantasy V
Torre del Fénix

Después de haber conseguido a Odín y Bahamut, vamos a ir a la Torre del Fénix, en el punto indicado por la parte Suroeste del desierto.
Aunque antes de entrar, asegúrate de combatir por el desierto contra los nuevos enemigos Ankek, Amonita y Oruga de tierra (Este último tiene bastante vida y pega bastante fuerte, así que usa Gravedad para reducírsela rápidamente. Por otro lado, al contrario que los otros dos, no aparecerá justo afuera de la torre, prueba a alejarte un poco más).
Vale, y dentro de la torre los enemigos nuevos serán Lémur, Parténope (tiene la magia azul Ruleta) y Parténope (este no empieza aparecer hasta P4).
Es importante que lleves contigo al menos 5 Elixires para poder conseguir los objetos secretos de las tinajas (ya te explicamos eso a continuación).

En PB verás que hay dos interruptores tapados por hierba y tendrás que pulsar uno de ellos... si lo haces bien revelarás las escaleras por las que continuar, y pero si lo haces mal, te enfrentarás a uso enemigos (en un principio estos no cuentan para el bestiario).
-En PB pulsa el botón de la izquierda.
-En P1 no hay nada.
-En P2 pulsa el de la izquierda.
-En P3 pulsa el de la derecha.

-En P4 verás que hay 2 tinajas... la e la izquierda contiene 5.000 guiles (37) y la de la derecha viene con enemigo incluido, una Tinaja mágica, enemigo del que solo es posible deshacerse dándole un Elixir (pero como no siempre se marchará tras dárselo, es mejor que antes de interactuar con la tinaja). El caso es que al derrotarlo soltará una Cola de fénix (38).
Lo de las tinajas será igual en los siguientes pisos, así que repite la misa operación cada vez que te encuentres con una.
-En P5 no hay nada.
-En P6 pulsa el interruptor de la izquierda.
-En P7 pulsa el interruptor de la izquierda.
-En P8 pulsa el interruptor de la derecha.
-En P9 hay 2 tinajas, la de la izquierda con 10.000 guiles (39) y la de la derecha una Tinaja mágica que soltará Cola de fénix (40).
-En P10 no hay nada.
-En P11 pulsa el interruptor de la izquierda.
-En P12 pulsa el interruptor de la izquierda.
-En P13 pulsa el interruptor de la derecha.
-En P14 hay 2 tinajas, la de la izquierda contiene una Tinaja mágica que soltará Cola de fénix (41) y la de la derecha contiene 15.000 guiles (42).
-En P15 no hay nada.
-En P16 pulsa el interruptor de la izquierda.
-En P17 pulsa el interruptor de la izquierda.
-En P18 pulsa el interruptor de la derecha.
-En P19 hay 2 tinajas, la de la izquierda con 20.000 guiles (43) y la de la derecha con un Tinaja mágica que soltará Cola de fénix (44).
-En P20 no hay nada.
-En P21 pulsa el interruptor de la derecha.
-En P22 pulsa el interruptor de la izquierda.
-En P23 pulsa el interruptor de la derecha.
-En P24 hay 2 tinajas, la de la izquierda con una Tinaja mágica que soltará Mataevils (45), y la de la derecha con 25.000 guiles (46). Además, como han sido los últimos objetos ocultos, con ello recibirás el logro/trofeo Cazatesoros supremo.
-En P25 pulsa el interruptor de la izquierda.
-En P26 pulsa el interruptor de la izquierda.
-En P27 pulsa el interruptor de la derecha.
-En P28 solo hay un único interruptor que te forzará a luchar si o si contra un enemigo.
En P29, la azotea de la torre, verás unas escenas (da igual lo que respondas), al final e las cuales conseguirás la invocación Fénix.
Ahora vamos a ir a la Capilla insular.