Guía Final Fantasy V

Torre Horca

 

 

Al salir de la Capilla insular, y ya con tu segunda tablilla, antes de nada ve hasta el Castillo sellado de Kuza. Entonces ve todo recto hacia el Norte hasta llegar a la sala sellada en donde tendrás que colocar esa tablilla en el centro y luego elegir otras 3 armas legendarias.

 

Torre Horca

 

Entonces vamos a ir ya a la Torre Horca, en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba por la parte Sureste del mapa.

 

NOTA:

Ten en cuenta que a esta localización no podrás volver una vez la completes, por lo que todo es perdible.

 

Torre Horca

 

Pues bien, nada más entrar ve hacia el Norte para ver una escena tras la cual el grupo tendrá que separarse en 2... dos personajes por cada lado (por el jefazo al final de las torres, es mejor que mandes a dos personaje que sean atacantes físicos por la derecha y 2 “magos” por la izquierda).

 

Torre Horca

 

Al recuperar el control (comenzarás con el grupo que fuera por la izquierda) en la Torre negra, pasa por la puerta del Sur para volver al interior de la propia torre.

 

NOTA:

Los enemigos nuevos de esta zona son Minimago, Cronomaestre y Fulgormante.

 

Torre Horca

 

Desde P1 sube por las escaleras hasta llegar a P3. Sal por la puerta del Sur al balcón y vuelve a entrar por la de la derecha. Entonces abre el cofre (170) que contiene Éter, y luego sube por las escaleras.

 

En P4 no hay nada, así que continúa hasta llegar a P5. Aquí sal de nuevo al balcón por la puerta Sur, vuelve al interior de la torre por la puerta de la izquierda y sube por las escaleras.

 

Torre Horca

 

En P6 abre el cofre (171) de la izquierda con Varita portentosa y luego sube por las escaleras, así como por las siguientes en P7 para llegar a la cima de la torre (teniendo en cuenta que esto marca el punto de no retorno para este grupo...vamos, que te asegures de tener todo).

 

Pasarás automáticamente a manejar al otro grupo en la Torre blanca y, de nuevo, empieza por pasar por la puerta para ir al interior de ésta.

 

NOTA:

Los enemigos que te encontrarás por este lado son Caballero desafiante, Músculos de hierro y Bárbaro.

 

Torre Horca

 

Sube por un par de escaleras hasta llegar a P3, en donde tienes que salir al balcón por la puerta Sur y luego volver a entrar por la derecha. Abre el cofre (172) con Ultrapoción y luego sube por las escaleras.

 

En P4 no hay nada, así que sube hasta P5. Sal al balcón y vuelve al interior por la puerta de la izquierda, luego sube por las siguientes escaleras.

 

Torre Horca Torre Horca

 

En P6 abre el cofre (173) que contiene Defensora y luego sube por las escaleras. Continúa subiendo hasta la cima de la torre en P8 y ahora podrás ir a su interior, en donde tienes que interactuar con ese orbe.

 

Minotauro

 

Pero prepárate para enfrentarte al jefazo Minotauro. Simplemente dedícate a atacar físicamente, usando pociones cuando necesites curarte. Cuando logres derrotarle, conseguirás la magia blanca Sanctus.

 

Pasarás a manejar automáticamente al grupo de la otra torre y tendrás que interactuar con el orbe antes de que pasen 10 segundos (si necesitas prepararte, no te preocupes, puesto que en el menú no pasa el tiempo).

 

Omnisciente

 

Con este grupo tendrás que enfrentare al jefazo Omnisciente. Aquí no es que no puedas atacarle físicamente, sino que si lo haces, utilizará una habilidad con la cual se reiniciará la pelea. Lo ideal es que con el invocador empieces invocando a Titán y luego, con el mago azul usa la magia azul “Aero++”, ya que es el elemento al cual tiene debilidad este enemigo.

 

Al final de la pelea cuando lo elimines, usará el hechizo Fulgor y esta vez si que te lo lanzará, no como el jefazo anterior... Pero, o bien todavía tienes el efecto de Rubí o sino simplemente matará a un personaje con ello, por lo que no será Game Over. En cualquier caso, tras el combate, esa magia Fulgor será tuya.

 

Ahora vamos a ir a la Torre de Walse en el mundo fusionado.